或许在你学生时代里曾有过这样的景象:几个朋友一副牌,*闪锦囊满天飞,反贼唱罢内奸登场,大家就这么在欢声笑语中度过精彩的假期时光。
在那个桌面游戏蓬勃发展的年代,国内涌现出了大批强调社交互动和策略玩法的桌面卡牌游戏,忙里偷闲的各位好友只需心照不宣地围坐在一起,便能尽情享受线下“面*”带来的乐趣。
而在众多竞品当中,光子工作室群打造的竞技桌游《英雄*》毫无疑问属于脱颖而出的佼佼者。
游戏自问世之初便迅速赢得广泛关注,在线版生动的配音与传神的台词更是造就一代经典,既有“命若天定,我就破了这个天”的豪言壮语,也有“乐善好施,能服于人”“以其人之道,还治其身”这类深入人心的人物语音,这些朗朗上口充满特色的英雄台词在过去的十几年里不断被提及,成为独属于《英雄*》玩家们的美好回忆。
后来,随着桌面游戏逐渐降温,曾经风靡一时的《英雄*》也慢慢淡出了主流玩家的视野。但实际上,《英雄*》在这13年间完成了转型,至今全平台累计注册已破2亿。根据七麦数据统计,《英雄*》手游在2023年仍能跻身iOS游戏畅销榜TOP30,经典玩法的强续航能力也得以体现。
《英雄*》是如何在过去的十几年里保持常青不衰,并在新时代重新焕发新生活力的?或许我们还得从它的诞生开始聊起。
1、经典诞生
2010年前后中国的桌游市场百花齐放,琳琅满目的各类策略卡牌游戏相继招揽玩家抢占市场,作为腾讯首款自研竞技桌游,《英雄*》自诞生之初便享有得天独厚的优势,迅速在风云突变的市场里站稳了脚跟。
《英雄*》的爆火是诸多因素共同作用的结果,一方面,游戏集结了中华历史中众多耳熟能详的人物,同时引入部分腾讯游戏中的人气角色,确保了每名英雄的知名度,为早期的用户增长打下了坚实的基础;另一方面,依托于QQ游戏平台庞大的用户基数,《英雄*》上线数月后玩家数仍在不断攀升,游戏同时在线人数曾一度冲破40万的高峰,并且这一数据还在接下来的几个月里不断被刷新。
此外,《英雄*》在英雄设计上不断推陈出新,拓展游戏深度。除历史人物外还与同公司的《QQ仙侠传》推出联动角色,也备受玩家喜爱。上线一年后也发布了“青龙之章”与“白虎之章”两个大型扩展包。同期也举办了多项推广活动,比如与当红歌手陈楚生合作,推出了游戏同名主题曲,多数玩家也正是在这个时候了解到了这款风格独特的策略桌游,并且一玩就是十几年。
线上搞得如火如荼,线下“面*”自然也要开始谋划布局。2012年,全国各地陆续开展英雄*线下大奖赛,为*友们提供了一决高下的舞台。看着这些记录当时的现场照片,是否勾起了那些年你与朋友线下“面*”的回忆?
紧随移动游戏兴起的热潮,《英雄*》团队也开启在手游领域的探索,尝试布局更大的多端游戏体验。
2、焕发新生
2015年,《英雄*》手游正式发布,当时的手游在保留了端游经典玩法的同时,也增加了更适合移动端体验的特色内容。玩家也在更多玩法内容、更优质的美术表现、更顺滑的交互体验中看到了《英雄*》要深耕移动端的决心。
2018年,手游运营3年之后,《英雄*》再次抓住了微信小游戏的风口,以“轻度桌游 强社交”为核心,聚拢轻度用户,收获了意想不到的成功。
《英雄*》微信小游戏针对市场上小游戏节奏普遍较快、用户更为轻度的特点做出了诸多改良调整,精简大量繁杂内容,主推2V2对战玩法,采用横竖屏切换模式,方便用户选取最适宜自己的游戏体验,同时积极听取玩家反馈调整英雄强度,显著降低上手门槛。
小游戏的变革立竿见影,在微信平台强大的社交号召力之下,《英雄*》微信小游戏迅速把握机会,流水屡创新高。根据2020年第九季微信公开课小游戏专场演讲分享的数据来看,《英雄*》微信小游戏注册用户在那一年就已经超过了5000万,每日活跃用户高达100万,用户留存率也处于高位,成绩斐然。
《英雄*》微信小游戏的成功反映了一个显而易见的事实:《英雄*》的玩法仍未过时,只要能够用心做好运营,《英雄*》这个IP背后的潜力依旧不可小觑。
这也就有了后来《英雄*》手游的更新迭代,2020年,《英雄*》发布大版本更新,游戏相较于旧版完善了诸多功能,实现了UI的换代升级,更加轻量、年轻化的界面调整,同时保留了老玩家记忆犹新的经典模式、身份模式、挑战模式、闯关模式……此外手游还增加了强化社交合作的世界模式,极大程度丰富了可玩性,实现了老游戏的焕新。
这里不得不重点聊一聊《英雄*》里针对让玩家能沉浸式了解优质历史内容的设计。以英雄列传为例,玩家可通过副本玩法了解每位英雄的精彩生平。还可通过与古代英雄们并肩作战深入体验或悲壮或热血的历史故事。
现在的《英雄*》实现了三端齐头并进,游戏开发团队在保证线上版本不断创新玩法、坚持推陈出新、探索游戏乐趣的前提下,也在积极寻找着文化传承的全新方式。
传统文化该如何以现代化的形式焕发生机?游戏这一数字载体又该如何传递更多的社会价值?或许这些答案,我们都能从用心打磨产品的《英雄*》里找到。
3、文化传承
可以看到,《英雄*》在近两年来开展了社会价值联动合作:2023年8月,《英雄*》周年庆活动期间,游戏上线了与成都武侯祠博物馆以“三国一曲英雄梦”为主题的联动内容,将涿郡桃园古城再聚的结义之情,刘备和诸葛亮的君臣之交,蜀汉群雄匡扶汉室的理想之志以“忠肝义胆”游戏副本的形式呈现在了玩家面前,给玩家留下了深刻印象。
游戏通过副本的形式,认真搜集文献资料撰写出的三国故事与游戏玩法完美融合,玩家得以借此窥寻历史故事,感受三国英雄人物的抉择和奋进。
而在游戏之外,游戏也与成都武侯祠博物馆推出了联动纪录片《三国一曲英雄梦》,向更多人传递和普及文物关联的文化知识,也得到了来自央媒等官方媒体的报道与认可。
当然,与成都武侯祠博物馆的合作联动只是《英雄*》“非遗英雄录”长线计划中的一部分,为了开启传统文化与游戏传播的新模式,促进传统焕新,《英雄*》这些年来还举办过多项值得关注的大型活动。
2022年,与重庆大足石刻研究院联动。针对那一年文化和自然遗产日“文物保护:时代共进 人民共享”的主题,《英雄*》以大足区境内最具特色的五座石刻山为背景故事,设计了15个风格迥异的关卡挑战,玩家可以通过剧情体验了解大足石刻的建造历程及其传承意义,亲身感受被誉为“人类石窟艺术史上最后丰碑”的大足石刻的魅力。
为了让文物“活起来”,游戏开发团队多次前往大足石刻实地采风,同研究院专家学者学习石刻造像的工艺,力求在游戏内完成完美还原。
此次合作,也作为文物守护数字化标杆亮相了2022年智博会。
在即将到来的龙年新春佳节,游戏也将联动成都武侯祠在成都举行“祥龙献瑞,英雄贺岁”线下活动。让游戏走进玩家生活当中,传达新春热闹气息。
从一代桌游经典,到如今的稳定运营,《英雄*》见证过桌面卡牌游戏的辉煌时刻,也挺过了移动游戏的转型浪潮,开发团队保持匠心的长线运营维系了产品的活力,也促成了《英雄*》今天的成绩。
2024年,除继续打造“英雄*•非遗英雄录”这一传统文化守护计划,《英雄*》也将和西安“大唐不夜城”合作,一起沉浸式为玩家带来盛唐文化故事。我们完全有理由相信,他们在助力历史文物保护和文化传承这件事上投入更多精力,会让游戏这一载体得以承载更多的社会价值。
2024年,是《英雄*》上线13周年,玩家们热情不减,游戏的玩法也在顺应潮流更新迭代。但不管游戏的形态如何变化,《英雄*》依然会以那些耳熟能详的历史典故,将玩家们带回到那个风云激荡、英雄辈出的时代,让大家领略传统文化的魅力与精髓所在。
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