爱酱玩后感:《圣歌》——奇妙的驾驶机甲战斗,敷衍的剧情关卡

爱酱玩后感:《圣歌》——奇妙的驾驶机甲战斗,敷衍的剧情关卡

首页卡牌对战英雄圣歌更新时间:2024-05-11

在经历了《仙女座》的惨败以后,即使是最死忠的生软玩家应该也不敢对《圣歌》抱有太多的幻想。作为生软第一款“刷刷刷”类型RPG,爱酱其实有些预感《圣歌》不会是一款多么优秀的作品。但让爱酱没想到的是,即使是在生软最优秀的RPG部分,《圣歌》也没做好。

首先说好的方面,《圣歌》的画面非常优秀。驾驶机甲战斗的体验十分新奇。如果你是一个机甲爱好者,那么这款游戏几乎可以算是目前市面上最好的机甲射击游戏。不像《光环》和《使命召唤》的那种伪动力机甲,而是如同钢铁侠一样上天入地无所不能的合金装备。

《圣歌》的战斗系统也是少有让爱酱眼前一亮的地方,作为一个老牌RPG厂商能够把游戏的战斗调教的这么好实在是让人刮目相看。现在回想一下要不是这么优秀的战斗系统,爱酱怕是根本坚持不到游戏通关。

好的地方说完了,接着就说说这游戏让爱酱不爽的地方。首先是游戏的网络,作为一款需要全程联网的游戏,《圣歌》的网络简直烂的令人发指。即使好不容易登进去了也会遇到各种让人崩溃的bug,我总怀疑是不是因为《Apex英雄》的大火导致《圣歌》没有足够的服务器用,才导致都9102年了,还会出现这种网络不好的问题。

其次,游戏的主线任务简直敷衍到了极点。考虑到这是RPG大厂生软制作的游戏,就更加让人不能理解。Bioware纵横游戏界这么多年靠的就是优秀的剧本和演出,但是在《圣歌》里这些都完全没有体现出来,所有的任务基本都是到某个地方干掉某个人或者取回某样东西。反派Boss基本就没出场过几次,最后被干掉以后才发现这货原来只是大Boss的一个手下,整了半天又是下一部的超长预告片。

游戏的关卡设计也是一团糟,玩家驾驶着可以上天入地的“标枪”机甲,但是大部分战斗都发生在黑乎乎的室内,虽然可以理解制作组可能确实很难制作出三维战斗的地图,但是也不能稍微飞一飞就撞头吧。游戏里的地图也就那么几种,除了数量非常少的遗迹和地下城以外就是巨大的热带雨林,再配上连样子都差不多的敌人,真的很多时候都怀疑自己是不是一不小心选了再玩一次。

再说游戏的装备系统,作为一个第一次制作“刷刷刷”类型游戏的RPG厂商,《圣歌》的装备系统不出所料的崩坏,只有很少一部分装备是有用的,其他大部分装备都是用来凑数的,甚至连名字都起得非常随意,跟电脑自动生成的一样,技能之间也没有太多配合的余地,不过一般刷刷刷的游戏一开始都有这样的问题,只要后续更新能够跟得上的话,这反而不算很大的问题。

最后说说官方主打的联机对战,首先四种不同的机甲之间几乎没有什么配合。由于没有奶妈机甲所以大家基本都是各打各的,而且还经常会互相干扰,路人局的体验非常一般。

从《圣歌》第一次公开,到游戏正式发售过去了将近两年时间,按理说不该是如今这个半成品的样貌,不过《命运》和《暗黑破坏神3》也是在DLC的不断更新中才口碑回升的,相信生软还是有机会翻盘的。只是不知道在Apex大火以后,EA留给他的时间和耐心还有多少。

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