「游戏王:决斗链接」规则讲解:二重,攻守变化

「游戏王:决斗链接」规则讲解:二重,攻守变化

首页卡牌对战游戏王决斗链接国际版更新时间:2024-06-07

文丨SherlockLawliet@bigfun社区

同名卡

● 卡名相同的卡,即使卡图,编号,罕贵度不同也视为同名卡。

● 同名卡在卡组中一共只能加入三张,有限制则按限制表来。规则上当作“××××”的卡,加入卡组也视为“××××”的同名卡(神鹰女郎·电子紧身装束与神鹰女郎在卡组中一共只能加入三张)。

国际服中文SB翻译

● 因效果而被当为“××××”与“××××”是不同的卡。(青眼亚白龙与青眼白龙在同一卡组中可分别加入三张)


数值为“?”的怪兽

● 攻守为“?”的怪兽在场时根据自身效果变更数值,效果不适用的场合视为0。

● 在卡组,墓地,其攻守为不确定,无法被特定检索数值的卡检索(巨大老鼠送墓检索攻击1500以下的地属性怪,不能检索到命运女郎.厄希)。


怪兽种类

● 分为通常怪兽和效果怪兽。没有效果的仪式,融合,同调,XYZ怪兽称为效果以外的怪兽,既不是通常怪兽也不是效果怪兽。

● 因效果视为通常怪兽只在效果生效期间不是效果怪兽。


衍生物

● “把衍生物特殊召唤”的卡效果召唤的怪兽。

● 衍生物离场的场合,不做下一步处理直接消灭。(一次性用品)

● 不能变成里侧守备表示,也不能为了发动效果而送墓,回到手牌或卡组,但是可以为了召唤手续做为cost解放或除外。

● 没特殊说明可用来做祭品来通常召唤,做同步召唤的素材(特殊说明在召唤衍生物的卡上),一般视为通常怪兽。


伤害

● 因战斗或效果受到伤害的场合,减去相应的生命值。

● 因发动卡的效果而支付生命值做为cost,不视为受到伤害。

● 给予战斗伤害和将战斗伤害转移的卡而受到伤害,视为战斗伤害。(亚马逊的剑士)


指示物

● 因卡的效果而在场上放置的标记。

● 指示物没有可以处理的效果,会做为卡片效果和cost或因效果而除去。

● 里侧表示的卡不能放置指示物,已经放置指示物的卡变成里侧表示,指示物清零。

● 只能在特定的卡放置特定指示物的卡被无效的场合指示物去除。(混沌场地被无效,卡上的指示物去除)

● 因其它卡放置指示物的场合,既使放置指示物的卡被无效指示物也不会去除。(魔草.曼德拉草给场上符合条件的卡放置指示物成功后,既使曼德拉草被无效,它放置的指示物也不会去除)


二重怪兽

● “做为通常召唤再召唤一次”是对已经存在在场上的怪兽再度召唤,该召唤与通常召唤一回合合计只能进行一次。

● “这张卡只要在场上.墓地存在当作通常怪兽使用”适用的场合,此怪兽为通常怪兽。

● 场上的等级五以上的二重怪兽再度召唤的场合,无需再次解放怪兽。

● 二重怪兽再度召唤时,仍可以发动使召唤无效的卡(骗通召)召唤被无效的二重怪兽不视为由手卡或场上送墓。

● 再度召唤得到效果的二重怪兽,视为效果怪兽。

● 经过再度召唤而被破坏送墓的二重怪兽,不视为进行过再度召唤。

● 墓地效果被无效的二重怪兽,视为效果怪兽。(被装备破邪大剑-黄昏破坏的二重怪兽存在于墓地的场合,是效果怪兽)

● 视为通常怪兽的二重怪兽效果被无效的场合,视为效果怪兽。

● 视为效果怪兽的二重怪兽效果被无效的场合,也是效果怪兽。

● 装备有装备卡的二重怪兽,进行再度召唤的场合,装备卡不破坏,效果依然适用。


将怪兽作为装备卡

● 被当作装备卡的怪兽,视为装备魔法卡,放置在魔法陷阱区。

● 作为装备卡的怪兽,效果发动适用的场合,视为装备魔法的效果。

● 因为装备怪兽的效果而成为装备卡的怪兽,在装备怪兽效果无效的场合,被送去墓地。(巨龙圣骑士被无效时其装备的龙族怪兽送去墓地)

● 装备卡被无效时,留在场上。

● 装备卡视为一直以装备怪兽为对象的效果。


无法抽卡

● 无法进行抽卡的玩家在下次已方的抽卡阶段或因其它卡的效果强制抽卡的场合,视为败北。(魔鬼侦察者强制抽卡的场合,若玩家卡组数量不足三张,则视为败北)。

● 卡组为零的场合,发动抽卡以外的效果将卡从卡组加入手卡.送墓.除外,效果不处理,玩家不视为败北。

● 卡组为零的场合,如果是先将手卡返回卡组,再抽卡,则适用。(发动上膛的场合,是先返回卡组,再抽取返回的数目)


攻守变化

● 场上表侧存在的怪兽攻击力守备力可以因其它卡的效果而产生变化。

● 卡片上所记述的数值为怪兽的原本攻守值,因其它卡上升或下降数值的攻守,不视为怪兽原本攻守值。(怪兽卡上的攻击力数值为1000,魔法卡上升500,怪兽的原本攻击力还是1000)

● 上升或下降的效果存在复数的场合进行叠加。

● 如果同时针对原本攻守的效果,则不进行叠加,以后生效的为最终结果。(发动两张收缩,怪兽的攻击力不会变成四分之一,而是二分之一。收缩针对的是原来攻击力,会进行刷新,原本攻击力为1000点,因魔法卡上升500点,吃收缩后,变成原本攻击力的一半,既500点)

● 有改变原来攻守效果的怪兽(“这张卡的原本攻击力[守备力]变成××”),其原本攻守为改变后的数值(嵌合超载龙),效果被无效时,数值为0(嵌合超载龙被技能抽取无效效果攻守变为0,技能抽取被破坏后,攻守依旧是0,被覆盖攻守也变为0)。

● 自身有改变攻守的效果怪兽,在其效果无效后,攻守变回原本数值。(DDD霸龙王 潘德拉刚,该卡可通过舍弃手牌来上升500点攻击力,在效果被无效后,回归原本数值)

● 做为cost下降攻守,效果无效不会回归,被覆盖后,回归原来攻守。(堕天使 迪赛尔,下降1000点攻击力,送墓对面一只怪兽)

● 因永续效果而变化的攻守,在永续效果的持有卡不在表侧存在在场上或其效果被无效的场合而失效。(装备魔法卡在被破坏或除外,覆盖,效果被无效,其所带来的攻守变化,全部失效,装备对象回归原本攻守)

● 攻守变化的结果在0以下的场合,该数值为0,且变化的数值参照实际数值。(原本攻击力为1000点,下降1500点,实际下降的数值为1000点)

● 因效果攻守变成指定攻守的场合,其攻守适用指定攻守+效果变化攻守。(月光红狐使怪兽攻守力变成0后,再发动援军,则怪兽攻击力为0+500)

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