临近年末,为了提高年终业绩的各大游戏公司,纷纷祭出了各家压箱底的大宝贝——新游。
例如《阴阳师:百闻牌》《魂器学院》《双生视界》《战双帕弥什》等等手游纷纷在临近年关的时候上线,各大公司的操作也是让游戏玩家们目不暇接,一款一款地试玩、比较,在这么多游戏中,《战双》因为早些时候的内测广受好评便很快脱颖而出,成为众多玩家的新宠,一直到正式公测前,它的评分及口碑在各大平台上平均分普遍高于9分(满分五分的不算),这么好评如潮的手游,澪酱也非常的感兴趣,想一探究竟,因此也早早地预约了一波,看完PV,更是怀着满满的期待等着它公测上线。
最早出现在手机上的都是简简单单的小游戏,比如Scramble、贪吃蛇、俄罗斯方块等。
时间的推移科技也不断的进步,智能机的出现和逐渐普及,和上一代的手机相比可以说不光性能方面有过之而不及,其他方面依然优秀,于是国外的开发商们在早期游戏基础上开发了内容更丰富、更有趣、类型更多的游戏。然而随着互联网越来越发达,智能机的性能一代比一代更强,游戏厂商逐渐把目光从主机电脑转向移动平台。
早些时候,部分国内游戏厂商在移动平台的试水作品带来了巨大的收益,这让他们得知手游是一块颇具前景的市场。于是国内游戏界纷纷将目光投向这款宝地,随后国产手游迎来了大规模的爆发期,但在质量方面参差不齐、鱼龙混杂,较为经典的作品少之又少。
澪酱作为ARPG类手游的忠实玩家,从国内手游市场诞生到爆发,这几年国产手游中,很少有做的比较好的,大多数都是快餐手游。当时手游最大的瓶颈并不是iOS和安卓跨平台之间的联机问题。
而在当时的手游中,有一款玩法新颖的3D手游《崩坏3rd》,虽然不是第一个突破这些问题的,但它推出的玩法和游戏生态上算是近几年国内非常不错的一款游戏,因为开发团队放下豪言玩家可以在《崩坏3rd》中可以玩到任一款游戏类型,三年过去了,国内依旧没有可以在各方面碾压它的游戏。
独有偶,中间就有那么一款游戏脱颖而出,可以比肩崩坏三。
因此当《战双》PV一出来的时候,澪酱就十分期待它的登场可以打破这一僵局。虽然澪酱并没有像当年一样早早地守着《战双》开服的时间,对于这款游戏的初体验,还请大家听我多絮叨一会。
首先这款游戏的画风偏向末日情境,和《明日方舟》有异曲同工之妙;在玩法上和《崩坏三》相似,都是3D动作类游戏,需要通过各种按键释放技能。
但《战双》在游戏操作方面相比于《崩坏三》有一个十分创新的玩法——它用技能连连看的方式替代了普通的按键式技能释放,这一点更容易抓住玩家的眼球,可以说这个玩法十分新颖,至少在国产同类型的ARPG游戏中闻所未闻。
澪酱在试玩过程中,也感受到了一些游戏系统上的瑕疵:首先,这个技能连连看很考验玩家的眼力和脑力,什么时候凑到三个技能连消释放大招,什么时候可以触发分支,这点对于澪酱这种“手残”玩家有点费手和脑子;
其次是人物在遭到攻击时的闪避问题以及攻击怪物时的打击感,澪酱总是摸不准那个闪避的点,怪物的攻击可能因为建模问题有点看不太清楚,感觉能否闪避成功基本随缘,而打击感可以说有点差,人物的攻击老是打不到怪物身上,技能全都交给了空气;最后就是每一个玩家都很想吐槽的问题——卡池爆率,经过一些大佬的实测,《战双》人物卡池爆率并没有官方所说的那么高,但在新游初期、人物较少的情况下,澪酱表示理解,因为很多游戏实际卡池爆率在经过玩家实测后多多少少都比官方发布的爆率低。
澪酱同时也玩了《启源女神》和《双生视界》,这两款游戏的爆率相较而言都比较高。
在美工上,《战双》和《崩坏3》的区别更加明显。众所周知,米哈游以美工著称,甚至有“美工拯救世界”的说法。准确来说,米哈游不仅美工强,建模也是相当还原立绘。这比起很多游戏来,已经是很不容易的了。
当然咯,还有很多玩家想吐槽《战双》的建模、美工、为何抽武器人物用的券相同等等,但这些小瑕疵不能代表什么,只要官方愿意在后期改进,玩家们总会愿意留下来继续玩的。
然而,真正让玩家大批脱坑的,不是游戏本身,而是游戏开发商——库洛游戏公司的各种“*”操作。
十二月五号十点钟,战双开服,本来一切正常。当天十二点的时候官方误操作,全服邮箱发了1w黑卡,题目为资源1,相当于40抽。接着官方手动关服并发布声明说两点开,等差不多两点的时候又说推迟三点钟开,然后在两点二十的时候有玩家发现已经可以登入游戏,(据说这个时候已经有部分玩家被回档了,由此可知官方是真的手动“炸”服,没有保存所有玩家的数据并按照正常流程关服)。
此时登录的玩家又可以在邮箱里领1w黑卡,因此游戏又进入了紧急停服状态。直到五点钟,终于可以进入游戏了,有些白拿了2w或1w黑卡的玩家被回档,有些没有领取邮件的玩家也被回档,还有一些领取了却无事发生的玩家。官方首先发了如下图的公告,但很快引起了公愤。
接着官方将其改成本月九号之前注册就有,同时急急忙忙的直播追加补偿。
而此时,寒了心的玩家们已经不想再等待游戏官方聊胜于无的补偿以及轻描淡写的道歉公告了,纷纷选择卸载、在游戏评论区宣泄自己的不满。
《战双》的评分因此从9分多跌到了6分左右,可以说开服公测当天这款游戏直接从神坛跌入地狱,战况之惨烈丝毫不输于隔壁的《权利的游戏》《剑网三:指尖江湖》等等手游。
《战双》这款游戏一开始给玩家们带来了很高的期望,但在开服之后让人十分失望,十分典型的高开低走。
然而令人想不到的是,在这款游戏前途未卜之时,在这次的疫情中《战双》所在的游戏公司献上了一份爱心,捐出了一百万,献出了自己的绵薄之力,这样的行为值得我们的称赞和我们的尊重。
说到开局不利的手游,就不得不提一款低开高走的手游了,可以说它一路过来也是十分坎坷。就在最近,由这款游戏改编的动漫停播到2020年3月。说到这儿,想必大家也猜出来了是哪款游戏吧。
没错,它就是非常火爆的舰娘系列游戏——《碧蓝航线》。《碧蓝航线》一直被称为“瓜游”,因为在游戏初期限定活动池是三个魔方一次建造,结果发现限定池里不仅有轻型池,还有重型池的船。
于是有人提出了"卖瓜子"论:一块钱一斤的瓜子(800金币一发的白皮DD),和三块钱一斤的瓜子(1500一发的金皮胡德厌战之流)混在一起,卖四块钱一斤(2000金币一发),自此之后就大家便称呼这款游戏叫瓜游了。
回到游戏改的动漫《碧蓝航线》上,由于其画风和制作水平直线下滑,因此制作公司决定停播一段时间调整状态、整理剧情,希望带给观众更好的观感。其实玩家们表示,他们也不清楚剧情到底是什么、也不在乎剧情如何,反正看各种舰娘就对了。
这款“低开高走”的游戏告诉我们,无论前期游戏做的有多烂,只要及时吸取教训、迅速调整策略、听取玩家意见,都能在后期走向“巅峰”。
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