你玩过Roguelike类的卡牌游戏吗?2017年可以说是Roguelike卡牌游戏元年,国内外两大独立游戏《月圆之夜》《*戮尖塔》几乎是前后脚上线。比较戏剧性的是,彼时《*戮尖塔》其实销量十分惨淡,倒是中国知名游戏UP主“怕上火爆王老菊”录制了一期《*戮尖塔》的游戏实况带火了这款游戏,从而一跃登上Steam周销量排行榜第二。
《月圆之夜》则是靠自身实力,凭借移动端方便游玩的特性与独特的童话风格风靡开来。六年之后,这两款游戏走出了两条不同的道路——《*戮尖塔》除了一些兼容性更新,开发者已经不再过多地关注这款游戏。Steam更新界面上是推送桌游等线下产品的广告,游戏本身则是靠玩家自发创作MOD来维持生命力。
《月圆之夜》则是选择了更难的一条路,在六年时间里制作组持续推出新模式、新玩法、新职业。中秋节就将是《月圆之夜》的周年新版本,也是转型迈进的最重要一步——联动《中国奇谭》、推出PVP自走棋模式……对于国产独立游戏如何求生这个问题,他们交出的这份答卷能否及格?
在这六年时间里,《月圆之夜》经历了从“经典模式”到“小红帽日记”,再到六周年版本的“愿望之夜”新职业,以及最重磅的PVP自走棋模式“镜中对决”。买断制的收费还是磕磕绊绊,玩家甚至对十几块钱的新职业还是不买账,在这种情况下想要继续更新游戏,选择新的付费模式也就不足为奇了。
这不禁让人联想到曾经的《炉石传说》也是从经典模式做起,一步步加入了标准、狂野的区分,再到更新自走棋模式“酒馆战棋”,这一模式甚至一度在热度上压过经典对战。
在暴雪退出中国多半年后,《月圆之夜》打入棋牌类自走棋市场,短期内或许可以单纯地理解成抢占空缺市场、增加创收手段,但是将目光放长远,制作组的野心绝不止于此。
在棋牌游戏领域一直有一个反常现象,小厂往往容易做出爆款。究其原因,承担了沉重KPI压力的游戏,诸如网易出品的《秘境对决》《漫威对决》,自然是会想方设法压榨玩家的钱包,理念与棋牌游戏“休闲娱乐”的基调背道而驰。反而是小厂“人小好掉头”,并且此类游戏对技术要求也不高,最核心的还是在于玩法设计,很容易弯道超车。
未来《月圆之夜》或许会打造成一个集诸多童话IP、卡牌玩法为一体的平台,但是对制作组来说,走好当下转型的第一步才是最重要的。这在旁人看来另辟蹊径、弯道超车的国产独立游戏转型崛起之路最终能否成功,无疑值得每一个游戏圈人士期待和关注。
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