《勇者斗恶龙11S》2D模式更换开发工作室

《勇者斗恶龙11S》2D模式更换开发工作室

首页卡牌对战勇者斗恶龙宿敌更新时间:2024-05-09

《勇者斗恶龙11S》已经正式登陆Switch平台了,不过没想到游戏发售之后,我们还可以获得更多游戏的开发幕后花絮。

大家都知道本次游戏支持在3D画面和2D画面之间切换的,我们都习惯的认为其实就是拿PS4版和3DS版合在一起就可以了。但是从目前公布的情况来看,2D画面版的《勇者斗恶龙11S》竟然跟3DS版的《勇者斗恶龙11》不是同一个开发商。

《勇者斗恶龙11S》中的2D模式是由ArtePiazza开发,这个工作室之前开发了包括《勇者斗恶龙3》、《勇者斗恶龙4》、《勇者斗恶龙宿敌》等等众多的作品。而《勇者斗恶龙11》的3DS版则是由Toylogic开发的,SE表示更换工作室的原因是因为跟Toylogic的计划冲突了。

那么换了工作室到底有什么区别呢?ArtePiazza表示Switch版本的2D模式拥有更高的分辨率,因此《勇者斗恶龙11S》的2D模式看起来更加精美。

好吧,其实你不说,我还真的发现不来呢?怪不得《勇者斗恶龙11S》的开发时间要这么久了,真有你的SE!

最后说一点,那就是虽然游戏支持随时切换3D和2D模式,但是你也不要贪好玩一直切换。目前根据部分玩家的反馈,频繁切换画面模式有可能导致存档丢失!!!当然这有可能也是因为《勇者斗恶龙11S》的2D和3D模式并不是简单的画面切换,而是两个不同的游戏,切换的时候有可能存档文件也在转换,频繁切换可能回到只文件转换来不及,最终导致丢失。所以在这里还是奉劝一下大家,乖乖的玩,不要来来回回切换哦!

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