影之诗 | 牢头天使妖大型攻略-绝不只是娱乐

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首页卡牌对战影之诗更新时间:2024-04-11

来自旅法师营地 | 六脉7

引子:

大家好,这里是六脉。

八狱魔镜dlc发布已有一段时日,天梯环境虽然谈不上稳定,但是基本盘已有雏形。在各类构筑中,爆能鱼的使用率与胜率都很高,基本已经可以确认稳坐t1宝座,于是乎,从环境第一天开始我就经常听到这样一个问题:有什么卡组能显著地优开爆能鱼吗?先前被非常看好的进化鬼似乎显得有些力不从心,反而是狂乱鬼凭借夸张的中期斩*与爆能鱼有着一战之力,但也仅仅是一战之力,一再鼓吹狂乱鬼优开爆能鱼的群友和我进行了两次bo10,均以鱼6鬼4告终,声称巴哈龙游戏计划快鱼一步的则在被4:1(输的一局为t6仍未抽到机锋的罪人)后退出了房间,其余卡组面对爆能鱼则更加力不从心,似乎真没有什么克制爆能鱼的卡组。

然而前天的一场对局改变了我的想法,此前我一直使用爆能鱼进行游戏。在这场对局中,对方妖精通过将我的场面锁在0攻,并在若干回合后埋下波斯菊之牙,在下一回合进化波斯菊并使用涸绝的甘露token将我斩*。诚然,对于这场对局我吃了信息差的亏,然而随后我进行了反复的复盘,似乎仍然难以逃脱这样的命运。

这让我对这个卡组有了一些兴趣,我擅长也爱好玩控制卡组,而天使妖则显得尤其有趣,我本当它是个娱乐卡组,即便它的胜率只有50%,我也乐意使用它。然而,在实际的使用中,它的表现十分出彩,在构筑定型之后的61把天梯对局中取得了21负40胜(参考分段,国际服指定gm15000分),这其中甚至还有我因为不熟练导致输掉了本可以赢的对局。这样的数据让我不得不认为它绝不仅仅是个娱乐卡组,而是具有足够的上分实力。更值得一提的是,与爆能鱼的16局中赢下了14局,真正解答了那个问题,做到了显著地优开爆能鱼,成为了真正的捕鱼达人。

卡组构成:

*目前仍没有什么对这种卡组确切的称呼,因为变身堕天使在其中占了很重要的部分,又因为对局往往让对方十分坐牢,故而我于标题中将其称为牢头天使妖,下文会将其简称为牢头妖。

游戏计划:

牢头妖是围绕将对手控制在0攻满场这一目的运作的控制卡组,在达成这一点之后,大部分对手都将陷入完全无事可做的地步,从而被迫无止尽地空过,而牢头妖则可以借此状况将游戏拖到自己能够斩*的局面,让对方毫无还手之力地输掉游戏。为了达到卡场的目的,牢头妖有多种手段,其中最主要的是使用绝命的崇拜者的进化效果,将对方的从者一个个变为0攻,因为其本身是潜行的,在大部分情况下可以留到下一回合踢一脚再回收。此外,通过反转之翼与绝命的腐蚀也可以让对方的单位变为0攻。如果当前对局中已经使用过反转之翼,混沌天使就可以将对方全体变为堕天使,并通过绝命的腐蚀的效果将其全部变为0攻单位。在实战中,做到卡场往往不是特别困难,难点在于如何在拥有无限的时间之后赢下游戏。牢头妖的过牌显著地溢出,妖精也没有加厚卡组的手段,因而如果双方一直空过,几乎可以保证是牢头妖先抽干牌库见死神,所以牢头妖在卡场之余还需要准备制胜手段。此套构筑中投入了乌拉诺斯,在轮流的空过将卡组变为5张之后,牢头妖就可以通过前一回合埋下的绝命的崇拜者与2次乌拉诺斯的攻击时效果2 9 9完成20点斩*赢下游戏。因为牢头妖有着极多的使自己的从者返回手牌的牌,因此只需要抽到1张乌拉诺斯即可完成斩*即。便对手有超过20点血量(一般是24以下,实际上也只有部分龙族有机会在被完全卡场之前拍下一只大猪),也可以通过埋多张绝命的崇拜者和进化点来完成击*。此外,涸绝饥饿·吉鲁涅莉婕也有小概率可以制造涸绝的甘露token参与斩*。

构筑解析:

我们先从必带的牌说起。

因为目标是卡场,确保自己空场是第一要务,因此用于“返回手牌”的组件一定是要满编的,这其中包含3张轮回重生,3张花舞微风,以及3张森林游击者(与无声铃鹿为同一张卡片)。需要注意的是,轮回重生只能对妖精从者使用,不能回收混沌天使和乌拉诺斯。

此外,可以将任何有威胁的目标变为1攻天使的反转之翼与可以使一个随从一回合内完全无法造成伤害的伟大的意志也都是游戏计划的主干,需要满编。

卡场所需要的“降低攻击力”的效果所依赖的绝命的腐蚀与绝命的崇拜者自然也需要满编。有必要强调,绝命的崇拜者是游戏计划最重要的一环,同时承担了卡场,过牌和打伤害的职责。

上述的21张牌是雷打不动的主干,余下的牌都留有一定的讨论空间,我会按重要程度从高到低进行解读。

首先是乌拉诺斯。妖精能使用的单卡终端并不是太多,绝命不弑·艾兹迪亚 提供的主战这效果会破坏0攻随从,给对手留出1个空位,而且要再下一回合才能使用token,等于是留出2个空位,这足以致命;而上文提到的使用波斯菊,则存在着单波斯菊伤害不够,一定要饿姐补token从而丧失稳定性的问题,相比之下乌拉诺斯更灵活,也能在部分对局的前中期产生奇效,在投入同等卡位的情况下我认为乌拉诺斯比波斯菊来的优秀的多。之所以只投入两张,是因为正如“游戏计划”部分提到的,只需要手上有一张乌拉诺斯就可以进行斩*,而在这样一个过牌过多的卡组中,能抽到1张是大概率的,而上手3张是不可接受的,所以选择带2。

混沌天使,也就是卡组名中的牢头,实际上并不总是必要的。有些时候只要绝命的崇拜者就足以完成卡场,但实际看来靠牢头制胜的局还是超过了一半,绝对不能说不带。如同乌拉诺斯一样,我们希望有一张,并且不能接受有3张,故而我认为2张比较合适。

涸绝饥饿·吉鲁涅莉婕是一张很尴尬的牌,一方面在卡场的游戏计划里不太方便用饿姐撞人回血,另一方面因为过牌溢出,10c跳出来的饿姐的token很容易爆掉,但是我还是投入了两张。一方面,妖精回血手段非常匮乏,在4-5费用对方一个格子换6血还是比较有必要的;另一方面,在勉强控到10费但是有点控不住了的情况下,使用饿姐token不仅能让牌堆迅速缩小至5以下触发乌拉的特效,也能弃掉对方的手牌,让对法即便有场面也不能进行有效斩*。在急需饿姐token(即有些控不住了的情况下),玩家一般也是可以想办法腾出手牌来获取token的。我认为仅仅为了前中期回血就值得带两张,用token的场合就当赠品了。有时候饿姐2费空下也能带来不错的效果。

圣绿的光辉·宝石兽是一张表现很不错的牌,集回血回豆于一体,并且经常能以本体形式登场制造大量0费法术。因为绝命的崇拜者需要豆子进行控场,回豆对其帮助很大;回豆还能支持天使的恩宠,是一张可以考虑满编的牌。带两张单纯是不想花第三张的尘。

千日菊小熊的意义主要是额外提供一张回手,有过2把疾驰小熊对斩*起到了关键作用,这当然只能算是添头。因为卡场的需要,小熊不能保证有机会打出去,如果卡两张在手上就有点难受了,我认为一张调剂一下正合适。

余下的就是过牌上的选择了。其中,冒险之梦可以提供稀缺的治疗,值得满编。由于整个卡组基本没有亏牌的牌,我们不希望我们的抽牌资源再膨胀,因此天使的恩宠这种抽2的牌原则上是最好不带的,但是由于其1费抽二的性质以及能提供稀缺的治疗这两点来看,还是带了两张;切记,其作为治疗的意义大于其作为过牌的意义。芳气看守和荒天雷神一费抽一,有效过滤牌库。荒天雷神一定要小于3费才能结晶,要趁能结晶尽早使用;破坏护符的效果也很难打出实际作用,仅有一次对死灵,我手动破坏了他的结晶上将并将其变为堕天使;很偶尔地,荒天雷神本体也可以登场参与斩*。

对局情况:

对爆能鱼,如前文所述,2负14胜,大优,其核心原因在于鱼的过牌基本上依赖随从(如果不过牌,那么就会爆牌,就意味着资源永远只有手上这9张,而一旦要过牌就会下随从,就会动弹不得),加上罪人又必须登场进化,即便是有着充足的对局心理准备,爆能鱼也几乎没有能力空出一格来;即便空出一格,想要斩*也依赖喷射炮手加buff,作为宇宙卡组,想要完全上手这些也很困难。2负,一把来自于我前期压场攻压得不顺,而对方武装和傀儡都在,在7t把我抢死了,另一把则是对方很有准备地留下了一格并使用早早就在手上的喷射炮手 buff完成了斩*。

对鬼,10胜9负,其中对进化鬼4胜2负,对狂乱鬼6胜7负。胜负先不论,和鬼的对局压力一般还是比较大的。进化鬼的随从中,大部分随从的攻击力都小于等于血量,因此可以比较安心地使用绝命的腐蚀来止损而不必担心空出场面,反观狂乱,一血单位极多,一旦使用绝命的腐蚀,场面很容易出现空缺,而8攻疾驰就可以趁虚而入。此外狂乱鬼还可以通过斑比获取给仆从的礼物,给我方制造蝙蝠从而送掉自己的随从,需要确保对方从者的血量都至少有2才算控住,还需要注意o姐的token也会清除他自己的场面,因此较难控住。面对狂乱鬼时我的体会是:多承担一些血量压力卡满场,比给出格子少掉点血要划算。

对皇,5胜4负,很有趣的是,对小区皇是4胜0负,而对财宝皇仅有1胜4负。只需要一个格子,财宝皇就能打出18点斩*,而财宝皇完全可以留的出这一个格子。不过无论皇家是什么构筑,一般来说,顶峰战将一出来,这个牢对方就坐定了,因此如果能隐瞒游戏计划骗对方用出顶峰战将会带来一些赢面。

对死,4胜3负,尽管死灵有着相当多的破坏自己从者的牌,一旦墓和谢幕曲数量被干扰,它都无法有效造成伤害。对方有许多1血生物,与其看着它不能吃腐蚀,有时候直接前期乌拉消失了也是不错的策略。

对龙,3胜0负,基本上是弃牌龙,免不了使用随从进行过牌/弃牌。任何形态的龙都会在跳费过程中留下场面,加上龙的抢血效率不高,反而是非常好应付的type。

对法,3胜1负,遇到的很少,理论上应该劣增幅法,不过对方因为使用了久远走上了被卡死的不归路。优开下棋法,它根本下不了棋。对八狱法是1胜1负,不过我倾向于认为负的那把运气不太好,八狱法作为一个无法避免铺场的卡组,还是很容易被牢头妖吃下的。

还有1胜贡献自不知名妖精妖,1负来自进化了贝勒罗芬的主教(环境里哪有人带这个的!!!),堕天使的0攻吸血也会触发贝勒罗芬的箭雨,从而每回合5点伤害无法规避(不过最后还是见死神输的,卡组多一张真的就赢了)。

此外,在天梯外还和八狱妖进行了一轮bo10,7胜3负,我在天梯中完全没有遇到过八狱妖,这个结果仅供参考。

留牌:

留绝命的崇拜者,反转之翼,绝命的腐蚀,混沌天使。暴论:在一个全是过牌的卡组里,起手只要拿你的目标组件就好了,你的右手源源不断的是过牌。

总结:

牢头天使妖真正做到了对谁都有一战之力,本着“和大部分职业55开,但是91开爆能鱼”的指导思想,在这个环境下能打出相当不俗的胜率,已然超出了娱乐卡组的范畴。感谢和我探讨构筑的群友们,也感谢在天梯中受尽0攻折磨的玩家。

相信会有不少玩家看了之后会愿意尝试一下这个一看就很有趣同时也具备相当强度的打法,想必在今后也会有更多的人开始使用这类构筑吧?所以,打牌的朋友们,准备好迎接究极牢房了吗?

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