《银之守墓人》是由零盟团队创作,连载于腾讯动漫平台的签约漫画。作为点击破百亿的漫画作品,早在去年就已经TV动画化了。作画称不上优秀,静态画面勉强合格,但由于剧情演出太过做作,有种因单纯堆砌属性造成的的空洞感,导致动画评价略低。如今它的同名手游《银之守墓人:对决》即将上线,是否能够带你重温漫画中的经典剧情呢?
其实一提起国漫很多观众都不以为然,尤其是像《银之守墓人》这样中日合作的作品。按照以往的经验,中日合作的动漫都凉了,本作的动画也确实不敢恭维。而手游就不同,虽然在剧情上忠实还原原著,但如果不能在玩法上有所创新,是难以满足玩家胃口的。
首先是游戏画面,采用了竖屏的方式。起先不理解为何这样设计,但在看了战斗画面后就明白了。虽然是卡牌回合制,但是在战斗过程人物却以立绘形式展现,没有精美的3D建模,反观敌人都给了个全镜,真切感受到制作团队的贫穷。
并且它的操作也十分别扭,每个回合你都要反复的选择技能,选择目标进行攻击,连续操作5个角色十分麻烦。考虑到这样繁琐的操作,研发团队不仅加入了自动战斗,居然还有“跳过”直接完成战斗的,在敌我双方战力相差无几的情况下,跳过战斗是很容易失败的。
其实在回合制玩法设计上,本作还是做了很多功课的,比如根据人物速度决定了出手顺序,战前可以先查看敌人的情报,根据我方角色的特性做出合适的攻击选择,这也让回合制变得更加具有策略性。
想要组成最强的5人阵营,最快的捷径就是在占卜商店抽取伙伴,游戏很贴心的在每个抽奖池加入了免费1次的单抽以及10连保底1个SR的设定。虽然概率很低,毕竟SSR就那么几个,但是通过在挑战关卡你也可以慢慢积攒角色碎片的。
最后说说游戏最大看点吧,那就是用漫画风格来演绎剧情。虽然比传统的立绘或CG要节省经费,但是对于漫画粉丝来说,特别有代入感。
总之《银之守墓人:对决》画风和剧情方面都非常贴近原著的手游,由于只是初次的测试,兴许还有很多不足,但比起另外一款国产换皮手游《银之守墓人》要良心多了。如果你想在游戏中看到自己喜欢的人气角色陆水银、陆伶、华羚等,那就记得预约《银之守墓人:对决》,关注最新的游戏动态。
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