身份场主公到底该不该盲?怎么盲才能盲对?看完你就懂啦

身份场主公到底该不该盲?怎么盲才能盲对?看完你就懂啦

首页卡牌对战主公别这样更新时间:2024-04-27

哈喽,大家好,我是小白。三国*移动版中最有趣、最经典的模式,应该就是身份场了。不管是五人身份还是军八,都是非常考验智慧眼力的——高手做主公,往往一开始就能打出很不错的压制力,而普通玩家呢,不仅打不出压制,还有可能搬石砸脚,惹得队友不高兴。

于是许多人就很讨厌先手盲人的主公,甚至只要主公一盲,不管对不对直接跳反。

那么身份场中间主公到底该不该盲人呢?

或者说,怎么才能保证主公盲的一定是对的呢?

看完这篇文章,相信你一定会有所收获。

该不该?

第一个问题,主公该不该盲人?

小白的答案是——该!

各位看官先别急着走,小白这么说,并不是瞎扯,且听我细细道来:

现在主流身份场是军八:

一个主公、两个忠臣、一个内奸、四个反贼。

很明显,主忠一方处于劣势,如果先手不打出很强的压制,那么等待主忠的必然是慢性死亡,甚至会出现最让人讨厌的局面——四反围观主公。相信不管是谁玩主公,遇到这种情况,都是恨不得赶紧死了,可是若是碰到一些喜欢鞭尸的玩家,那真是死又死不掉,赢还赢不了,别提多难受了。

接着,第二个盲人的理由——概率。

除掉主公,剩下其他人是反贼的几率是4/7,甚至超过了百分之五十,这就是说你随便打一个人,一半以上的概率是对的,简直可以说是低风险高回报,若是打对了,这把基本就拿下了,就算是打错了,造成的结果也还能接受——不过内奸就难玩了。

有些小伙伴看到这儿还是会担心,就算概率过半,还是有风险呐!

别急,下面小白就教大家怎么盲,将这个概率提到百分之九十以上!

怎么盲?

有那么几类武将,是反贼的几率远远高于其他武将,只要照着他们打,肯定不会出错!

第一类——近主菜刀!

近主菜刀不论在什么局内,不论主公的选将是什么,基本都不可能是忠臣,只有可能是反贼或者内奸。

为什么这么说呢?

菜刀将强在哪?爆发伤害!

菜刀将怕什么?距离!

哪儿离主公最近?当然是二号位、三号位、八号位和七号位。

这些位置选个许诸、选个马超,那就不可能是忠臣,尽管盲就行了!

第二类——技能克制!

这一种就比较明显了,比如你玩个卖血主公,像是郭嘉啊、贾逵啊,结果发现其他七个人有人玩春哥,玩大乔,那你还等什么?伤害牌直接甩脸就完事了。

这种最为复杂,需要朋友们对武将的技能比较了解,不过也并不是难事,只要多玩就很容易看出来了!

第三类——反贼专属武将!

第三种更加特殊,因为有些武将只能当反贼,当忠臣、当内奸都是不合格的,那如果我们是主公,看到这类武将,肯定要先手压制。

什么武将只适合做反贼呢?

每个人都有自己的理解,小白就介绍几种比较公认的吧!

首先就是徐氏!徐氏这个武将相信大家都很了解,她几乎没有任何个人能力,当内奸肯定是不合适的,做忠臣更不用说了,简直坑主坑内,但若是徐氏做反贼,她的作用就非常大了,不仅能够控顶(控底),还能够补牌,一轮下来三四张牌的收益,还是非常可观的。

接着就是诸葛诞这一大类的,包括钟会啊、邓艾啊、左慈啊。

这一类的特点是什么呢?

需要发育!

当忠臣肯定是不合格的——等你发育完,主公都开始下一把比赛了。所以他们的身份适应只能是反贼或者内奸,大可以放心盲。

不过也有一点需要担心,那就是万一他们不是反贼,而是内奸,可能会直接跳反。但是就算因为这个我们输掉了比赛,我们主公打得也是完全没问题的。

好啦,今天的盘点就到这儿了,不知道大家有没有什么收获呢?欢迎在评论区留言交流,同时,要是喜欢这篇文章,别忘了给小白点赞关注哦!

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