很难想象有朝一日我会对曾经不屑一顾的游戏欲罢不能。
特定人群的完美之作
在开罗游戏的经典作品《游戏发展国》中有一个前期就能达到最高评价的组合——“模拟 动物”,动物很难模拟,但站在人类角度来说倒是有“猎人”这种相关性很高的职业。
虽然打猎是储存在人类DNA中的传统技能,但随着科技与社会的进步这种技能已经逐渐沉睡并退化。
更何况时至今日打猎已经成为了一种成本极高的活动和娱乐项目,在例如加拿大之类的可合法狩猎国家中,狩猎一头熊的价格高达3000美元以上。
实际狩猎所需承担的风险和金钱成本让人望而却步,那么普通人如果也想体验狩猎的快感大概率就只能通过游戏实现了。
无巧不成书,今年夏末怪兽叔接触到了射箭运动,随之而来的便是对狩猎的憧憬,而国内想要狩猎比较困难,所以一款高质量狩猎游戏是助力我完成梦想的不二之选。
而《猎人:荒野的召唤》给我带来了其它游戏中前所未见的拟真度、以及新鲜感、和深度体验。
虽然缺少了昆虫和爬行动物使得拟真程度略有不足,但最终成品带来的效果相当震撼,最终捕获猎物那一刻的成就感也非常到位。
究极拟真的电子狩猎
虽然乍一看《猎人:荒野的召唤》玩法较为单一,但深入游玩后你会发现追踪、诱捕、隐匿等小技巧以及猎物的警觉性都与现实几乎没有区别。
这也导致很多玩家在游戏中行进几千米都找不到一只猎物,明明理想中是远距离命中目标然后拍照留念这么简单,可实际操作下来二百米开外猎物就警觉开溜了。
同样的拟真度也体现在了武器装备上,射程、瞄准摆动幅度等细节令人惊叹,从怪兽叔个人体验来看,CB-60复合弓和ZARZA-10的手感堪称完美。
如果你电脑性能足够,你甚至可以将游戏截图发到网上,估计有不少人会信以为真。
游戏中的雨天、黑夜、雾天等特殊环境都会对狩猎过程造成不同的影响,比如雨天会降低移动时发出的噪音、黑夜如果不使用夜视设备或开启灯光便无法追踪猎物足迹、雾天则会降低你和猎物的能见度。
探索不同的狩猎区域给我带来超乎想象的乐趣,虽然一张大地图中猎物的重复度较高,但某个小区域内还是会分布很多物种来降低审美疲劳。
总的来说,《猎人:荒野的召唤》给我带来了难以置信的游戏体验,游戏中这种能带着自己喜欢的武器前往多种地形的自由度、以及非常写实的画面和狩猎过程真的难以用言语来形容。
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