大家好,我是Hugo叔。话说本月有两个大作是必玩的,一个是《鬼泣5》,另一个就是《只狼》了。还有不到十天,就能玩到《只狼》,想想还是很开心。那么在玩这大作之前,本叔先跟大家聊聊几个点吧。
1.小怪打法与黑魂系列不一样
上下的横条分别是两人的架势值
首先,《只狼》通过之前的官方宣传,我们都知道它与黑魂系列一样是个受虐的游戏。但是,如果把玩黑魂系列的打怪经验放到《只狼》里,可能行不通。
在黑魂中,打怪时就好像玩回合制游戏,必须你一招,然后怪一招地来回对峙拼砍,想不断地挥剑击*对方,挂掉的很可能是自己。而在《只狼》里,有一个架势系统的设定,玩家需要不断攻击和格挡来积累架势系统的数值,当突破数值的临界点,就能让敌人产生较大的硬直,趁此机会攻击就能对怪产生巨大伤害。
而在对峙过程中,如果翻滚避开对方攻击的话,架势值就会下降,但是也不等同于让你不翻滚。因为对于敌人来说,主角也有一个架势系统,一味地格挡也会产生硬直。因此玩家需要在摸透敌人的动作规律后,在格挡与翻滚中找到平衡点,给予敌人痛击,游戏难度是要比黑魂系列高一点的。
2.《只狼》里面不会有历史人物原型
《只狼》讲述的是日本战国末期,忍者拯救主公并复仇的故事,但游戏里呈现的是一个架空的日本战国末期世界,为了在开发游戏时,能不受限制地展现制作组的想法,所以特意不使用战国时期的地点与历史人物,就连历史人物为原型的角色形象也不会有,因此如果想在游戏中看到某个历史人物或原型的玩家可能要失望了。
3.该作并不是潜行游戏
《只狼》的主角是一名忍者,有潜行元素是必然的,这样的设定能使玩家不用像黑魂系列一样,沿途的每个敌人都要硬刚,又或者正是这样,需要加强与敌人正面交战时的难度吧,怎么有种且行且珍惜的感觉?
潜行只是游戏的一种手段,而在以往的试玩视频中可以看出,制作组是鼓励玩家能以忍者的方式,靠近对方并“忍*”对手的,因为这样才最省时省力。而一旦被敌人发现,那就要以高难度的游戏方式来作为“惩罚”,善用你的技能与敌人痛快一战吧。
4.技能树与义肢系统
既然说到战斗部分,就不得不提一下《只狼》里的技能树和义肢系统,这两者是构成游戏战斗多样性的主要组成部分。《只狼》的技能树不会一下子就全部开放,需要依靠剧情推进与探索世界来逐渐展开。游戏中的技能树有很多条,就让玩家按照自己喜好,选择技能分支与加点,这与黑魂系列有很多相似之处。
而义肢系统本叔觉得更像是一个寻宝过程,各式义肢部件散落在游戏各处,需要玩家在游戏中自行探索找出。
想要在一周目内就解锁所有技能,不是没可能,只是难度有点大。因为《只狼》技能树的加点与黑魂系列不同,除了解锁技能点,还需要积累*敌点数来加点,从这里来看,也确实比黑魂难啊。
5.关于回生系统的细节
《只狼》最特别的地方,在于它的回生系统,主角被*掉一次后,可以再复生一次,而且复生时机完全由玩家控制,你可以等敌人放松警惕,转过头后再复生,并给予敌人“忍*”或重击。
相对应的,回生系统也有严格的惩罚机制,就像黑魂系列死亡失去所有魂与金钱一样,死亡一次将失去一半的经验值与金钱。而回生后再次死亡,则与主角相关的NPC也会染上一种叫“龙咳”的疾病,甚至会影响部分细节剧情,但对结局不会有影响。当然在游戏中,也有方法可以医治这种疾病,但具体方法如何,以及会对剧情产生什么影响,就要等游戏发售后,玩过才知道了。
以上,就是《只狼》游戏的5大细节,希望可以帮到大家更加了解这个游戏。那么,你准备好受虐了吗?
好了,今天的话题就聊到这,喜欢本叔文章的欢迎转发、点赞或留言。感谢您的本次阅读。
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