东方魔幻风吃鸡:《猎人竞技场:传奇》,缝合怪还是创新佳作?

东方魔幻风吃鸡:《猎人竞技场:传奇》,缝合怪还是创新佳作?

首页角色扮演猎人竞技场传奇中文版更新时间:2024-04-28

对现在的游戏界来说,似乎只要加入大逃*的内核游戏就一定会受到玩家欢迎。可事实真就如此吗,起码对个人来说,这种玩法出现这么多年早就玩腻了,哪怕APEX或者COD:战区都算是创新,可是也已经提不起兴趣,前不久育碧还推出了一款赛博朋克风吃鸡,大家又会去尝试吗?育碧的吃鸡新作还没体验,韩国的游戏公司也来凑热闹了。

最近,有一款韩国吃鸡端游《猎人竞技场:传奇》在Steam上线,官方给出的游戏类别属于动作游戏扮演A-RPG,目前游戏尚处于测试版,7月16该游戏将会正式开放抢先体验,但据说就目前的测试版,就受到国外广泛好评,那我们也一起也来评评理。

首先我们听到《猎人竞技场:传奇》这个怪里怪气的名字就一阵迷糊,确定不是小厂商弄出的恰烂钱的作品?猎人让我想到了怪物猎人,竞技场又让我想到了热血沸腾的PVP,传奇又让我想起了那些惨不忍睹的网页游戏,后来现实还是告诉了我,我的猜测是对的。

游戏背景据说是结合《封神榜》和《西游记》编辑的原创故事,因此游戏中可供玩家选择的角色也采用一些我们耳熟能详的名字,比如三藏等。目前游戏中一共也就十来个角色,而且看起来都采用十分东方的名字,但是小编一看····三藏还真是个好名字,其他的角色叫做建红?键猪?为何不叫建国建党呢?

不过看到三藏的模样后,我觉得已经不明白韩国游戏工作室是没看过中国名著还是抹黑中国?你管这个爆炸头一身肥膘的黑肥宅叫三藏?借用六老师的话:改编不是乱编,戏说不是胡说!当然这只是个例,大部分角色建模还是很正常的,就是配合游戏中的舞蹈,似乎脑子不太好的样子。

跳过角色建模,我们就看看玩法,毕竟人无完人可以理解。游戏玩法融合了RPG MOBA MMORPG的玩法。国内外那么多厉害的厂商只专注其中一个领域都经常遭黑,韩国还真是贪心啊。

在游戏的玩法中,一局最多可以包括60名玩家,战斗方式主要以近战和技能攻击为主,而前期要做的也不是捡装备,简单来说就是像MOBA游戏一样,前期刷怪获得能力点,金币道具等,但地图中也存在一些强大的boss,这个时候玩家又要化身《只狼》玩家,合理利用技能与这些boss展开对决,从而获得更牛逼的道具。而随着毒圈缩小,最后在圈内的剩下玩家又展开PVP对决,显然装备技能越好,操作更细腻的玩家将会有最大的优势,吃鸡稳妥的有希望。

至于游戏内场景,这个如何评价就交给各位观众吧,毕竟是网游输出大国,韩国在画面方面做的还是可圈可点的,环境和建筑也十分具有东方风格,只是这个怪物设定,怎么看都更像是从《怪物猎人》的世界里跑到中国大地上来的。

游戏玩法中不光包括了装备强化、天赋升级、技能奥义等RPG养成要素,而且硬核战斗游戏有的格挡、闪避、破防等玩法也一个不少,而且以目前的演示和游戏试玩来看,打击感还是不错的,只是对格斗技巧有一定的需求,另外装备天赋之类的对新手来说也挺不友好,想要完全上手还是有一定困难性的。

结语:游戏究竟是缝合怪还是大胆融合创新这点留给各位讨论,对于玩家来说,是否好玩才是检验游戏品质的唯一标准,不日这款游戏将在Steam正式开售,你是否会愿意花钱体验这样一款游戏呢?欢迎下方留言讨论。

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