火影忍者这四个字儿,可以说是九老师这代人童年不可不提的一个重要记忆。在我上初中那会儿,要是没个火影人物当偶像,连天儿都没人愿意跟你聊。
而如今,这个青春记忆又要被搬上手机了。相比于前两年那款格斗游戏,如今这款乃是页游所改,明摆着就是专门来让你花钱的。九老师其实并不鄙视逼氪,也不鄙视页游,我认为这些都是一个愿打一个愿挨,重点是能否让玩家花钱后体会到快乐。
对于这种游戏,逼不逼氪不重要,体验和提升感是最重要的,画面也绝对不能差。当然,页游的一些给大龄老板服务的理念,也必须要改掉一些,至少应该让人玩得更加舒服才行。
当看到腾讯这两个字身后是南宫梦的时候,我确实还是有着一种期待感的。南宫梦是我心中漫改游戏TOP1,只要这款游戏的画面品质不输“圣斗士星矢”,逼氪什么的一切都好说。
游戏一开始,就如同我对南宫梦的一切传统印象,CG完全拷贝自《究极风暴3》,看起来如同动漫电影一样。下图是本作的CG截图:
比较一下究极风暴3:
虽然前一秒还是华丽的究极风暴CG,但是一旦进入战斗,单调的页游感一览无遗……回合制自动战斗,手动释放技能,威力加强版刀塔传奇:
在五年前的究极风暴3中,这场战斗是这样的:
是不是感觉后者才是游戏应该匹配的战斗画面?这种画面的提高不碍着你页游的战斗模式啊。回合制手游也可以搞得漂亮一些啊!
上面这游戏就是著名的最终幻想莫比斯环,三年前的老游戏了,因为除了画面可玩性过差而被许多玩家诟病。但是这也说明了,对于南宫梦和腾讯这种水平的公司来说,游戏的画面水平远远没有达到极限。
游戏的连携技还算不错吧,但是九老师认为也不过就是个“零境交错”的水平。
游戏的角色建立界面做的还算不错,原著风很重,重到让咱都有些愿意相信这些人物真的来到了游戏之中。
剧情也是一点一点的在以参与者的身份推进火影原作。
在剧情表述上,游戏也借鉴了一些其他游戏,在剧情跳过的同时还给予了剧情简介,帮助选择性看剧情的玩家能够衔接上各个章节。
虽然本作的玩法模式比较多,讲解难度却一点也不高,原因无他……这些系统相信玩过页游或者氪金手游的同学,早就耳熟能详了。
这是角色属性界面:
这是VIP:
这是天赋技能:
当然抽卡界面还是挺有新意的,在角色登场前的那几秒,游戏还给我们留了个小谜题:
游戏延续了页游的一切,包括让很多玩家,尤其是微氪爆肝玩家深恶痛疾的“滚服”:
但是相比一些典型的氪金游戏,没有七日活动这种带有压榨性的短期逼肝逼氪活动,算是在九老师这里的一个加分项。当然心悦特权和敬请期待的界面,给了我很大遐想空间。
一开始,本来九老师摆开了架势,准备跟各位同学好好聊一聊火影的,但是对于这款游戏,我真的有些无话可说。并不是指它不好,只是单纯的无话可说。
这就是页游的力量吧,离开了用于广告营销的“进化鲲”“踢鸭子”“屠龙刀”,真的不剩下什么了。
这游戏相比其他氪金手游或者页游,确实给了九老师一种不一样的感觉。这种感觉就是“荒诞”。就好像两个完全不搭边的世界交接到了一起,让人觉得那么别扭。
究极风暴的CG,不错的界面,与腾讯格斗前作一脉相承的建模,硬生生被套进了一个粗糙的页游玩法之中。你说它好吧,但是它无论从哪个角度看都还不够好,你说它不好吧,又觉得它卖相还可以。
就好像是跟各位说:
我腾讯有本事做一款高品质的游戏,但我就是不想,你来打我啊!
得了得了,打也不打了,我删游戏。
希望看完这篇介绍,没有页游粉丝来喷我。九老师并不讨厌页游,自身也玩过几年的页游“信喵之野望”,但是我真的接受不了一个游戏,在拥有了更多技术手段后,不革新自己的画面玩法。这种做法,与“农民发明黄包车机器人”有何不同?
可惜了南宫梦的究极风暴CG了。
下面,九老师跟大家聊聊南宫梦原版的究极风暴吧。虽然咱童年的记忆是火影忍者,但是自从上了高中后就再也没看过了,换句话来说,九老师几乎没有看过疾风传。
但是究极风暴很好的弥补了我的遗憾,尤其是究极风暴3,剧情模式几乎可以称得上是史上最强的改编游戏,把火影动画的热血表现得淋漓尽致,(当然也顺道把鸣人的嘴遁隐藏起来不少)真正意义上做到了让玩家亲手操作一部动画。
无论你玩没玩过火影,九老师都真诚推荐究极风暴系列。
当然这部作品也是有其缺点的,比如战斗模式着实有些单一,但这并不影响大家体验剧情。
究极风暴4则是因为发售先于动画完结,所以剧情模式反而没有三代的动漫感,玩起来个人认为也没有3代那么爽快。
除了火影外,其他的热血动漫改游戏就显得没那么突出了,今年的《龙珠战士Z》不错,光荣无双系列保留作品《海贼无双3》不错,但终归没有13年时究极风暴3所带给我的那种惊艳。
上面这些游戏截图都是南宫梦的技术,大家是不是也开始理解咱对南宫梦手游的高要求了呢~
我本以为南宫梦和腾讯会把这款火影手游做得精致一些,但果然在老马面前,我还是那么的年轻单纯。