综述,对经济、拆塔、守塔、支援四个基本对局思路进行排序
1、射手:经济>拆塔>守塔>支援,
2、法师:守塔>支援>经济>拆塔,
3、战士:支援>拆塔>守塔>经济,
4、打野:支援>拆塔>经济>守塔,
5、辅助:支援>守塔>经济>拆塔。
浅见,下面分析一下这四个点的具体意思
一、什么是经济?
经济最大来源就是兵线,除了*死对面小兵外,还要注意补刀,最后一下补刀可以增加更多的金币
其次收益最高的几种大龙,
再次是敌方野区,一增一减,就等于两份收益。
最后是自家野区,但前期自家野区资源是有限的,尽量留给打野。但中期开始,只要是谁路过就要拿掉,确保野区干净让自家经济最大化。
人头是特殊情况,人头只能说是附带了经济因素,人头是为了更好的入侵地方和偷塔,得到更多的经济。
(非野核的打野,不要再乱蹭法师和射手兵线了呀)
二、什么是拆塔?
拆塔的目的是为了得到视野,有了视野你就可以安心支援、入侵、打野,没有视野,出都不敢出去。
特别是前期一旦没有了中一塔,游戏就输一半了。
由于塔自身有较高的护盾,而且只吃平A,所以由射手、战士来打收益更高。
很多时候,射手打野前中期*得飞起不推塔,导致了后期被追平还有游戏失败,
最重要的中一塔,其次是发育路一塔,再次是对抗路一塔,二三塔以此类推。
但由于前4分钟有保护机制,所以前4分钟除了射手或者团,在可以推塔的时候没必要推,不如去支援其他路或者清野入侵野区。
三、什么是守塔?
守塔和拆塔类似,是为了保护自家视野。
好多人喜欢一支援就支援上瘾,法师半天不回来,射手跑对抗,战士跑发育,一回来发现,塔,没了。
特别是中一塔,游戏前期最最重要的关键点,比一血一龙更重要,
只有有中一塔,才能保证你有足够的视野去看龙和敌方位置。
所以该支援支援,赶紧回来守塔好吗。
另外支援不是法师和射手最重要的任务,因为他俩的塔太容易被拆了。
前期时,法师要在确保中一塔安全下才去支援;射手在确保对面打野不会强拆的情况下,才去自家对面野区偷点野怪刷刷经济。
(这是个推塔游戏,不是*人游戏)
四、什么是支援?
支援是这个四个点最难理解的一点的,也是区分小白和大神的分界线。
支援的目的就是为了“人多欺负人少”,3个打1个,能不香吗?
支援分三种,
一是线上支援,比如法师清完兵线去发育路对抗路支援,顺便蹭点兵线
二是野区支援,看到队友去入侵野区了,在没看到对面过去的时候,清完兵线的时候去帮忙入侵他们野区,如果对面过去了,那放弃兵线也要保护去入侵的队友撤退或者进攻;
同理有人入侵你们野区了,也要多*扰和支援自家野。不然打野经济就很差了。而且包围来入侵的对面成功率是很高的。
三是团战支援,比如战士在对抗路清兵,中路至少敌我加起来有5个人打起来了,马上放弃兵线去支援,对抗塔一时间掉了是没有关系的,毕竟团战赢了,你们也可以拆掉中一塔
然后对需要去支援的就是法师,法师清完兵线,不要在塔下不动。一清完兵线就去支援,蹭两下马上回来,然后继续清线支援。
最不需要支援的就是射手,射手太脆了,走在河道支援法师很容易被切,一个人入侵野区容易被包围。没事还是清兵线,打打河蟹小鸟和红,帮助打野解放双手。
(答应我,在支援前多留意小地图对面有没有猜到你要支援,然后在蹲你好吗)
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