《诸神灰烬:救赎》评测:如果战斗系统再好一点就完美了

《诸神灰烬:救赎》评测:如果战斗系统再好一点就完美了

首页卡牌对战诸神灰烬更新时间:2024-04-23

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作为一个从来没玩过《旗帜传说》的玩家,《诸神灰烬:救赎》对于我来说没有那么多情怀上的东西,游戏最开始吸引我的是那个堪比电影大片一样的开场动画,在经过一段时间的游玩以后,我个人还是非常喜欢这款游戏的,虽然游戏本身还有不少缺点但是瑕不掩瑜,这绝对是一款值得一玩的作品!

画面和音乐

游戏的画风偏向美式写实,画面非常精美,尤其是细节方面做的很棒。不夸张的说很多图都可以直接拿来当做壁纸,游戏的人设也很赞,出场人物虽多但几乎没有大众脸,不仅如此大部分人从外表上就能看出人物的性格,看得出来游戏制作组还是下了一番功夫的。游戏的音乐制作跟《旗帜传说》出自同一位大师之手,风格也非常相像,都有浓重的史诗感,很贴合游戏本身的风格。同时游戏的简体中文是制作商特意为中国玩家制作的,可以说是诚意满满。不过在游戏的过程中部分对话还是有点奇怪,希望制作组在未来能够对这部分修改一下。

宏大的世界观

本作的世界观非常宏大,我一度以为这个游戏是不是根据某本小说改编的(并没有查到,应该是制作组原创的)。游戏发生在一块不知道叫什么名字的大陆上,大陆被分成了好几个不同的国家,几个国家之间经常发生摩擦但是总体上还算平静,然而好景不长,被疫魔驱使的狂疫再次席卷了整个大陆,为了阻止末日的到来玩家需要控制三名主角最终击败疫魔中止狂疫的蔓延。

虽然游戏的剧情不算复杂但是整个游戏的世界观设定堪比《冰与火之歌》,几乎地图上每个地方都有极为详实的文本介绍,即使里面的很多地方可能一直到游戏结束你都没去过,每个登场的NPC也都有独立的人物小传,上面写着他隶属于哪个王国,曾经赢得过哪场比武等等。类似这样对游戏主要剧情没有什么关系的信息非常的多。

作为一个喜欢研究游戏背景和设定的人我个人还是非常喜欢研究这些设定和故事的,但是大部分玩家应该都没有耐心和精力来分辨里面错综复杂的人物关系,最后可能到游戏通关都没搞清楚这个大陆上面到底有几个国家,里面的每个NPC又都有什么不同的目的。游戏毕竟不是电视剧和小说,没有那么长的篇幅和时间来介绍和展示这些复杂的世界观设定,所以虽然我个人非常喜欢本作的世界观,但还是不得不说,本作的世界观有些喧宾夺主,对游戏本身来说并不是一个大的加分项。

说完了游戏世界观的设定我们再来说说游戏的剧情,游戏制作组显然对游戏的剧情非常自信,他们甚至推出了一个纯剧情模式,让玩家可以跳过所有的战斗场面,把游戏彻底当成一部交互式电影来看。事实证明他们的自信并非空穴来风,本作的剧情非常优秀,三位主角分成三条支线,彼此交替推进,最后在汇聚起来彻底将剧情推向高潮,作为一款游戏来说,你很难要求更多。本作中一共登场了30余人,每个人都有自己独特的性格特征,尤其是三位主角,在游戏的过程中都经历了不同的成长和抉择,这点尤为难得可贵。应该说只要玩过这款游戏的人,都会对本作的剧情留下很深的印象。

所有人都会死

在本作中即使主角也会死去,而且主角死后游戏并不会结束,而会继续发展。一开始知道这个设定的时候,我还好奇主角都死了游戏还怎么继续,结果没想到制作组的做法非常的简单粗暴,如果主角死了,那就直接把他的戏份全部砍掉。相应的游戏包含多种不同的结局,结局触发主要根据不同玩家的选择,其中一些细节上面的设计着实惊到我了,一些看上去不怎么重要的道具结果却能决定角色们的命运。

还需要打磨的战斗系统

游戏的战斗系统绝对是被吐槽最多的一个地方,本作的战斗系统结合了回合制RPG和卡牌,玩过类似游戏的玩家应该很容易就可以上手。玩家在战斗中还会获得经验,用来提升每个角色的能力和天赋。不过游戏的战斗系统有一个很大的问题,那就是一定要整个队伍里的每一个成员都进行过回合以后才能开始下一个大的回合,也就是说队伍里的人数越多反而越难进行操作,经过我的研究以后发现,最好的小队规模是3个人,甚至男二号依靠自己的技能,完全可以一个人单刷整个流程。

男二号完全可以一个人单刷整个流程

这个设定就非常可笑了,游戏本身为玩家们设计了不少各具特色的角色,但是因为糟糕的战斗系统,大部分都没有办法上场,制作组原本可能希望玩家可以在参战人数和卡牌技能之间进行抉择,但是糟糕的平衡性让游戏的战斗系统变得有些无聊,而且敌人的种类实在太少了,玩到后面有千篇一律的感觉。

总结

总的来说,本作是一款侧重剧情的游戏,游戏的美工,音效和剧情都非常优秀,多视角叙事的模式和“人人皆可死”的设定能看出受到了《冰与火之歌》的影响。很多小细节让玩家有多次尝试的*。游戏的战斗系统很有新意和想法但是还需要进一步的打磨。本作显然更适合喜欢剧情和画面的玩家,我个人比较推荐选择剧情模式进行游戏。

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