造物2的三测已经结束,惯例还是要来说说本次测试中哪里有哪些问题。
1、游戏经济虽然内测没开放充值,但天空交易所的定价还是让人有点担心。按普通游戏1:10充值,单抽就是20块,魔晶应该是绑钻一类的东西(任务、成就有送)但获取不稳定。这里怕的是沙漏、羽毛这种关键副本的门票居然能花钱买到,而且换算成钱还挺贵。。卖经验拉大贫富差距的游戏肯定被玩家喷死,平民会每天花几十块买额外门票?每天魔晶收入能买几个?
2、游戏没有体力值设定,但副本和野外刷怪并没有限制。于是内测没开多久挂机jio本就出现了。一个通宵挂jio本的玩家比别人多刷几千万经验能忍?内测50级左右的全是jio本简直毫无争议。这里要么得限制刷怪经验,要么就是用资料片方式确定游戏满级等级了。我个人挺希望出个游戏等级上限的,毕竟装备能提级 大家也有更多兴趣去玩游戏其他内容、带带萌新什么的,那些jio本党没法耀武扬威自然消停了。
3、战斗系统方面,感觉手势释放终究只是噱头,玩个坦一样是挂自动。不过开自动依然能控制走位还是不错的,操作难度大大降低。这里继续求一个组队黑名单系统,让那些组队打团还挂自动站撸的坑货坦消失!
然后就是好的方面了。虽然有种种不方便,但这游戏还真是好玩得停不下来,能吹的地方还挺多呀!
1、装备系统。不同于老套的一套穿到死的升级合成流、贫富差距极大的稀有装备 镶嵌系统,内测时的装备数量多的简直惊叹。如果你想慢慢打磨自己的毕业装,甚至可以20-25级就开搞毕业套然后用提级功能一路升上去。可以玩橙装强散混搭,也可以刷角色技能套装。该系统也应该是内测完成度最高的系统之一。
2、支线任务。前期由于升级快,基本大家是不怎么在意主线剧情的,尤其是开场一群神二代开神凭简直扯淡。但支线任务剧情加上角色表情互动非常欢乐。交材料的任务见多了,刷特定装备的任务还是头次见 得益于强大的装备系统这支线任务玩的比主线还吸引人呐? 你还记得学院的狗头人吗?还记得熊猫人普兰达吗?还有坑爹的武器店老板三姐妹?
3、游戏场景。之所以最后才说,那是因为游戏画面好是一个优秀游戏的前提,只要你不是像素风都得合格。内测时就有了天气系统、已开放的四个不同特色村子,哪怕是任务跑图倒也不显得烦躁。希望之后能多点交互的场景设置、能让玩家聚集的集合地乃至家园系统。至于bgm方面暂时没啥好说的,毕竟内测总不能全放出来。
4、VEVE娘。突破狗粮应该是抽卡游戏最后的良心了,算是花式骗氪的碎片系统的升级版。自从舰B横空出世后众多新游也开始重视关键福利了。只是三测的veve娘获取途径还是极少,而荣誉商店还是土豪专场(别玩个内测就觉得这里是良心了),还是有点担心吧。
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