《英雄联盟》正式服在今天(2月25日)凌晨3点进行了一次大更新,在这次更新后10.4版本就正式上线了,这次更新将包含10.3版本内的更新,前段时间透露的上单琴女和奶妈削弱,以及加强打野英雄阵容等都将会在这次更新后上线。
根据官方的介绍,这次更新将会在2月25日凌晨2点关闭排位赛入口,3点开始全区维护,本次停机更新预计到中午12:00结束。
英雄
殇之木乃伊 阿木木
Q技能突进速度提升。R技能冷却时间缩短,且会打断突进。
这些加强,加上一些带【献祭】效果的装备改动(剧透警告!),应该能帮助阿木木表现得更好。
Q - 绷带牵引
突进速度:命中一个敌人后1350 ⇒ 命中一个敌人后1800
R - 木乃伊之咒
冷却时间:150/130/110秒 ⇒ 130/115/100秒
【新增】现在,如果敌人正在突进途中,【R - 木乃伊之咒】将打断该突进
残月之肃 厄斐琉斯
现在,玩家可以同时看见厄斐琉斯持有的两把武器了。在【通碧】消耗掉一个标记后,不再重置普攻计时器。【折镜】的驻灵更快死亡。R技能范围降低。
厄斐琉斯是一个需要超大脑容量的射手,他的使用说明书相当冗长,同时,厄斐琉斯的对手如果没看过这本说明书,则会压力山大,不知所措。这使得厄斐琉斯在某种程度上难逢敌手。明晰厄斐琉斯所持有的武器,将会缓和这一局面,因为他的对手能够采取合适的方法来对抗厄斐琉斯。此外,我们还对厄斐琉斯的硬实力进行了削弱,也是为了确保厄斐琉斯的敌人们有行之有效的方式来追上并击败他。
被动技能 - 残月神兵
【新增】现在,所有玩家都能同时看见厄斐琉斯持有的两把武器,显示在厄斐琉斯的生命值条旁边
通碧, 步枪
【已移除】在消耗掉一个标记后,厄斐琉斯不再立刻重置普攻(对标记发起的那次攻击仍然会重置普攻计时器)
折镜, 环刃
现在,厄斐琉斯的驻灵在非激活状态下,敌方视野中驻灵的范围指示器显示为红色
驻灵的基础攻击次数:4 ⇒ 3 (攻击次数依然随攻击速度提升而提升)
驻灵BUG修复:厄斐琉斯的驻灵在即将激活时不再偶然地死亡
R - 清辉夜凝
技能距离:1600 ⇒ 1300
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
W技能激活时,行星伤害降低。
就和“水手星创师”大气光在《美少女战士Sailor Stars》期间一样,奥瑞利安·索尔的“星星柔和光球”在这个版本中更弱了。
W - 星穹暴涨
激活时行星总伤害提升: 50% ⇒ 40%
皮城女警 凯特琳 1级时的额外攻击速度提升。
鉴于凯特琳现在的弱势地位,我们得给她磨磨枪,加强她的前期*扰潜力。
基础属性
1级时的额外攻击速度:10% ⇒ 20%
德玛西亚之力 盖伦
提升了Q技能的强化伤害收益。提升了W技能叠满后的坦度。W技能护盾值提升。
我们的目标是重塑盖伦出装的多样性,尤其是强化其坦克出装,同时让攻击向出装依然可行。此外,在版本更新日志后半部分还有对盖伦打野的改动,请关注。
Q - 致命打击
强化版普通攻击伤害收益:0.4攻击力 ⇒ 0.5攻击力
W - 勇气
【新增】当击*数叠满时,盖伦使他额外护甲值和额外魔法抗性提升10%
护盾值:0.1最大生命值 ⇒ 70/95/120/145/170 ( 0.2额外生命值)
迷失之牙 纳尔
基础移动速度提升。迷你纳尔的移动速度降低。R技能伤害收益提升。
与盖伦类似,我们也给纳尔了一个打野专精的改动,你可以在打野英雄章节看到它。但总体来说,我们正在对他注入一些力量,尤其是在他成为巨型纳尔时,因为之前的他即使有如此庞大的怪兽体型,仍然表现得过于乏力。
基础属性
移动速度:325 ⇒ 335
被动技能 - 狂怒基因
额外移动速度:迷你纳尔形态下10-30 (在1-18级时) ⇒ 迷你纳尔形态下0-20 (在1-18级时)
R - 呐啊!
伤害收益:0.2攻击力, 0.5法术强度 ⇒ 0.5攻击力, 1.0法术强度
高玩点评:基础移动速度提升,R伤害提高,加强。
未来守护者 杰斯
基础法力值和成长法力值提升。Q技能基础伤害提升。
现在的杰斯可以更狠地锤飞对手了。
基础属性
法力值:357.2 ⇒ 375
成长法力值:37 ⇒ 45
Q - 苍穹之跃!
基础伤害:45/80/115/150/185/220 ⇒ 55/95/135/175/215/255
高玩点评:基础和成长蓝量提升,Q基础伤害提高,较大加强。
光辉女郎 拉克丝
Q技能伤害提升;游戏前期冷却时间降低。现在,拉克丝可以在施放R技能时使用【闪现】了
加强了辅助拉克丝,让她成为可行的下路之选。
Q - 光之束缚
基础伤害:70/115/170/205/250 ⇒ 80/125/170/215/260
伤害收益:0.7法术强度 ⇒ 0.6法术强度
冷却时间:13/12/10/11/9秒 ⇒ 11/10.5/10/9.5/9秒
R - 终极闪光
【新增】现在,拉克丝可以在施放终极闪光的同时使用【闪现】了(她的终极技能在她闪现时不会跟随她)
披甲龙龟 拉莫斯
基础攻击速度和攻击速度收益率提升
棒。
基础属性
攻击速度:0.625 ⇒ 0.656
攻击速度收益率: 0.625 ⇒ 0.656
炼金术士 辛吉德
基础生命值和护甲值降低。
辛吉德的毒药最近撒的有点太多了。鉴于他的诸多药剂一直是他征服上路的工具,我们将通过削弱他的坦度来让他的成功更有风险。
基础属性
生命值:610 ⇒ 580
护甲值:37 ⇒ 34
琴瑟仙女 娑娜
现在,当娑娜的光环在激活后,每有一位友方英雄进入光环内,娑娜就会回复法力值(重复进入无效)。Q,W,E的消耗提升了。
反正我不玩上单娑娜。
基础属性
基础攻击力:49 ⇒ 45
成长攻击力:3 ⇒ 2
Q - 英勇赞美诗
【新增】当娑娜的光环在激活后,每有一位友方英雄进入光环内,娑娜就会回复30法力值(重复进入无效)。
消耗:50/55/60/65/70法力值 ⇒ 75/80/85/90/95法力值
W - 坚毅咏叹调
【新增】当娑娜的光环在激活后,每有一位友方英雄进入光环内,娑娜就会回复30法力值(重复进入无效)。
消耗:80/85/90/95/100法力值 ⇒ 105/110/115/120/125法力值
E - 迅捷奏鸣曲
【新增】当娑娜的光环在激活后,每有一位友方英雄进入光环内,娑娜就会回复30法力值(重复进入无效)。
自我加速:20%( 0.03每100法术强度)⇒10/11/12/13/14% ( 0.03每100法术强度)
消耗:65法力值 ⇒ 90法力值
众星之子 索拉卡
基础属性调整。Q技能自我治疗量、【活力焕发】持续时间及移动速度加成降低;Q技能消耗提升。W技能在【活力焕发】状态下消耗降低,游戏后期治疗量提升。
目前的索拉卡是上单胜率最高的英雄,因此我们削去了她的上单能力。同时我们也想让这些改动对她的辅助打法的冲击保持最低限度,因为作为辅助她目前并没有过强。
基础属性
生命值:529.04 ⇒ 535
生命值成长属性:78 ⇒ 74
法力值:350.8 ⇒ 375
法力值成长属性:60 ⇒ 40
攻击力:50.04 ⇒ 50
Q - 流星坠落
自我治疗量:60/80/100/120/140 ( 0.5法术强度) ⇒ 40/50/60/70/80 ( 0.3法术强度)
活力焕发持续时间:5秒 ⇒ 2.5秒
消耗:40/45/50/55/60法力值 ⇒ 60/65/70/75/80法力值
移动速度加成:15/20/25/30/35% ⇒ 10/12.5/15/17.5/20%
W - 星之灌注
【新增】当索拉卡处于【活力焕发】效果时,施放【W - 星之灌注】所消耗的10%最大生命值获得60/70/80/90/100%的消耗减免
治疗量:80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220
解脱者 塞拉斯
Q技能后几级伤害提升。
在10.1版本之后,塞拉斯一直表现很好,我们也不怎么担心他会在职业赛场上一枝独秀,因此我们可以加强他一点点。
Q - 锁链鞭击
基础伤害:40/55/70/85/100 ⇒ 40/60/80/100/120
兽灵行者 乌迪尔
乌迪尔转换姿态的冷却时间随云霄亚龙增益而减少
目前乌迪尔并不能从云霄亚龙的增益中受益,对此我们要进行修正。
被动 - 灵猴敏捷
【新增】现在,乌迪尔所在团队每获得一层云霄亚龙增益,乌迪尔转换姿态的冷却时间就减少5% (乌迪尔转换姿态的基础时间间隔)
打野英雄
我们在去年观察到一个趋势,那就是新手玩家与低分段玩家选择打野英雄的比例远远低于其他位置,即便打野相对于其他位置更加强势的时候也是如此。在10.4版本中,我们想要通过以下方式来解决这一问题:这些分段有些英雄很流行,我们就给予这些英雄打野工具让他们有能力去打野,特别是在打野的可用英雄池比其它位置更小的前提下。虽然这些玩家们在打野方面依然要经历学习曲线,但是他们不需要同时上手新英雄。以下所有改动都是针对野怪的效果调整,以避免对线上能力的影响。
警告,我们正在研究其它解决方法来帮助打野摆脱困难,以及让玩家在打野时有满足感,因此请期待在这些改动之外看到我们的更多改动吧。
诺克萨斯之手 - 德莱厄斯
【被动技能 - 出血】
伤害:现在,对所有野怪造成120%伤害
【Q - 大*四方】
现在,命中大型野怪时,德莱厄斯也会获得治疗效果
皎月女神 黛安娜
【被动技能 - 月银之刃】
伤害:对所有野怪造成的伤害提升150%
德玛西亚之力 盖伦
【E - 审判】
伤害:现在,对所有野怪造成150%伤害
迷失之牙 纳尔
【W - 亢奋】
对野怪造成的额外伤害最大值:100/150/200/250/300 ⇒ 全等级300
铁铠冥魂 莫德凯撒
【被动技能 - 黑暗起兮】
对野怪造成的伤害最大值:15-100 (在1-18级时) ⇒ 25-120 (在1-18级时)
刀锋之影 泰隆
【被动技能 - 刀锋之末】
对野怪伤害:现在,泰隆的技能会创伤所有野怪,造成120%伤害
影流之主 劫
【被动技能 - 影忍法!灭魂劫】
对野怪造成的伤害提升100%
对野怪造成伤害的最大值:120/240/360 (在1, 7, 17级时) ⇒ 200/350/500 (在1, 7, 17级时)
10.3版本内更新 以下内容已在10.3版本内更新中记录在案,但我们再次列出以防玩家们错过!
离群之刺 阿卡丽
【E - 我流奥义!隼舞】
伤害:每段施放40/70/100/130/160物理伤害 ⇒ 每段施放50/85/120/155/190物理伤害
【R - 我流秘奥义!表里*缭乱】
冷却时间:160/130/100秒 ⇒ 120/90/60秒
【R - 我流秘奥义!表里*缭乱】第一段
伤害:85/150/215物理伤害 ⇒125/225/325物理伤害
圣枪游侠 卢锡安
【被动技能 - 圣光银弹】
修复了一个bug,该bug曾导致卢锡安在攻击野怪时,其暴击伤害的调整率是1而非正常的0.75
魔法猫咪 悠米
【Q - 摸鱼飞弹】
弹体基础伤害:40/65/90/115/140/165 ⇒ 40/70/100/130/160/190
弹体强化伤害:45/80/115/150/185/220 ⇒ 45/85/125/165/205/245
【E - 旺盛精力】
基础治疗值:70/100/130/160/190 ⇒ 70/105/140/175/210
符文及召唤师技能
虚弱
一点点小小的加强,同时还有可读性的提升。
持续时间:2.5秒 ⇒ 3秒
【新增】现在,将显示已减免的伤害值
丛刃
我们正在尝试拓宽其使用范围,因为目前只有那些能够利用普通攻击衔接控制技能的打野英雄才会使用丛刃。
2次攻击之间的最大间隔不能超过:2秒 ⇒ 3秒
冷却时间:脱战后的4秒 ⇒ 8秒
各传说符文
我们观察到,【传说:血统】符文最主要被ADC玩家选择,尤其是在去年的职业赛场。由于这些符文主要依赖叠加而生效,我们将减缓所有传说系符文通过补刀的叠加速度。同时,由于职业选手主要通过补刀来叠加符文,其他玩家主要还是靠击*,因此这次改动主要影响的还是职业赛场。
【传说:欢欣】、【传说:韧性】和【传说:血统】叠加一层所需的补刀数:20 ⇒ 25
完美时机
当前,许多玩家都选择【完美时机】,因为【秒表】可以合成多种位置所需的装备(法师的【中娅沙漏】、物理伤害英雄的【守护天使】以及坦克英雄的【石像鬼石板甲】)。请不要误解我们,我们很乐见于此现象,但是不管是玩家还是平衡师们都满意于更激进地使用该符文,而非防御性地使用。
获得一个【始动的秒表】,在10分钟时变为一个【秒表】 ⇒ 获得一个【始动的秒表】,在14分钟时变为一个【仿制的秒表】,每参与一次击*,变为【仿制的秒表】的时间就会提前2分钟。
【已移除】不再使【守护天使】、【石像鬼石板甲】、和【中娅沙漏】的冷却时间减少15%
【秒表】花费:600金币 ⇒ 650金币
相位猛冲
我们正在尝试拓宽其使用范围,因为目前主要是冷却时间极短的远程法师英雄选择该符文。
计算普通攻击或独立技能命中的最大时间间隔:3秒 ⇒ 4秒
移动速度加成:25-40% ⇒ 远程英雄25-40%,近战英雄 30-50%
原型:全能石
这些基石符文在1级时非常难以触发。
给予玩家的第一个符文不再是【强攻】或【征服者】
坚定
BUG修复:现在,每有一个召唤师技能处于冷却时,就会正确地获得10%减速抵抗
献祭系装备
提升献祭系装备的满足感,以及【日炎】打法的活性。
斑比的熔渣
【新增】每过12秒,你的下一个具有定身效果的技能将造成6-23 ( 0.01额外生命值)的伤害,并且施放一圈火焰新星来对你周围造成等额的伤害
附魔:熔渣巨人
【新增】每过12秒,你的下一个具有定身效果的技能将对命中的所有敌人造成12-29 ( 0.03额外生命值)的伤害,并且施放一圈火焰新星来对你周围造成等额的伤害
日炎斗篷
【新增】每过12秒,你的下一个具有定身效果的技能将对命中的所有敌人造成26-43 ( 0.04额外生命值)的伤害,并且施放一圈火焰新星来对你周围造成等额的伤害
减速抵抗计算机制调整
对于减速抵抗如何计算,以适配韧性的计算机制。现在,减速抵抗将以乘法计算而非线性的加法计算。举例来说,现在,如果你有两个30%的减速抗性,最终减缓减速效果51%,而非60%。[1-100%×(1-30%)×(1-30%)=51%]
这次更新了非常多的内容,劫、男刀、诺手对野怪的伤害进行了不小的提升,之前设计师也提到过要增加打野阵营的英雄,这次加强的几个英雄在野区能有怎么样的表现?要等上线之后再来看看。
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