连发100条抱歉声明刷屏游戏圈,这款游戏究竟做错了什么

连发100条抱歉声明刷屏游戏圈,这款游戏究竟做错了什么

首页卡牌对战真战三国手游版更新时间:2024-04-09

昨日,相信很多游戏圈朋友都被《乱世逐鹿》手游抱歉声明100连发刷屏了。

(抱歉声明从晚上7点连续发到10点,居然有100条之多)

这款三国新游,究竟为何抱歉?什么抱歉声明,居然有100条之多?

陀螺君带着这些疑问,一条条翻阅起了《乱世逐鹿》手游官方微博。

从配文海报中,我们发现,官方之所以抱歉,或许是因为玩家对此款新游表达了“吐槽”。

有的玩家,“吐槽”成长设定:

华雄居然在虎牢关笑到最后?是不是颠覆了三国人物经历?

小小貂蝉居然能跟战神张飞五五开?是不是战力设计不太合理?

有的玩家,“吐槽”游戏品质&玩法:

魏延仿佛社牛!这是什么社交能力?

黄忠皱纹太明显!和过去玩的纸片三国不太一样!

地图探索时常变成景点打卡!画面“伤害”了游戏体验!

《乱世逐鹿》手游,作为一款兵将双控拟真战场三国手游,仅在测试期间便已获得不少玩家的好评认可,taptap平台上的评分甚至高达9.3分(品类第一)。这样一款三国口碑之作,怎么会突然之间,冒出来如此之多的“吐槽”?

陀螺君联系上了项目团队:玩家“吐槽”,在于《乱世逐鹿》手游打破了三国卡牌品类刻板印象。

从“唯神将论”到“全员神将”

《乱世逐鹿》手游中的武将养成设计,来源于“三国无小将,你我皆英雄”的核心理念。

要知道,受到诸多三国书籍及三国游戏的影响,大多数人对三国已然有了一套清晰自恰的“战力系统”,就像读三国的人都会念叨“一吕二赵三典韦四关五马六张飞”之类的战力排名。

但若是你亲身走进三国,排名又将如何?

基于此,《乱世逐鹿》手游设计了颇为特别的武将养成设计。游戏摒弃了绝对神将这一角色设计,所有武将都可以通过强化进阶,最终升级神将。更为特别的是,《乱世逐鹿》手游可以一键零损换将。玩家在御军备战中更换武将阵容时,不用进行重新升级武将、调整装备等过多繁琐操作,也不用额外损耗养成资源,替换上场的武将可完全继承上一个武将的所有养成进度。这种养成设计不但提升了阵容组合自由度和游戏策略深度,也真正做到了让玩家每一张卡都不白养。

(拖动武将上阵,即可瞬间继承武将等级、技能等级、品阶、装备、战形等,无需繁琐操作)

(可根据现有武将、羁绊实时调整阵型)

除了武将的战力系统被赋予了重构意义之外,《乱世逐鹿》手游采用兵将双控机制,还推翻了兵团在以往的策略卡牌游戏中作为完全陪衬的身份。兵团不再只是武将的捆绑,而是拥有自己的行军路线和攻击逻辑,步兵骑兵弓兵等兵种对武将也有技能克制作用。玩家可以通过战斗开场时对武将士兵的站位与对位进行策略抉择和战略部署,激活不同阵法,让兵团不再形同虚设,真正感受到调兵遣将的乐趣。

(战前对位:可以根据敌方阵型调整小兵和武将的位置)

(武将控制:作战过程中控制武将技能施放)

全员神将、一键换将的设计,再加上操作空间较大的兵将即时战斗和不同武将技能联动的羁绊搭配玩法,《乱世逐鹿》手游彻底打破了过往死板的“唯神将论”,赋予玩家更多策略思考的空间,以更自由的战术抉择构建出了逐鹿三国的趣味所在。

虽说让小乔、貂蝉等角色通过后期养成与关羽、曹操等人战力持平,看上去似乎不符合人物人设,但从另一个角度看,这何尝在不是借助游戏这一载体的特有方式,向玩家传递瞬息万变的三国魅力呢?

从“换皮三国”到“真实三国”

而玩家关注的另一重点,是游戏打破了他们对品类品质的固有印象。

过往许多三国游戏中,仿佛只要拥有三国三宝(地图还原、剧情还原、纸片武将),就能轻松获得无数三国玩家的青睐。但随着品类竞争愈发激烈,品质变革势在必行。

在《乱世逐鹿》手游中,在最大化还原原著的前提下,游戏采用了超写实的3D人物模型,通过对每一个武将的装备、武器、皮革、布料甚至是毛发都经过精雕细琢,来展现出每一个三国武将各不相同的性格、特点。例如通过Shell技术对武将进行毛发渲染,在细节处打磨武将应有的质感,务求为玩家带来更真实的表现力。

(写实3D模型,细腻渲染武将皮肤肌理)

场景则是品质变革的另一处战场,《乱世逐鹿》手游通过U3D技术实现全局3D自由大地图,每一处山川、河流、草木、城池都写实呈现,打造出真实的三国战场。而PBR高效渲染技术,则在地图上实现了动态实时天气系统,配合场景声效,营造了一个昼夜阴晴实时更替的真实三国世界。

(游戏内昼夜交替变化明显)

除此之外,《乱世逐鹿》手游还邀请了亚洲影坛知名配乐家梅林茂大师加盟,和梅林茂御用配器师Chad Cannon助阵,入局三国乱世战场,用音律谱写逐鹿风云。无论是登陆界面音乐的大气磅礴,抑或是地图音乐的苍凉雄浑,还是战斗音乐的气吞山河,都余音绕梁,呈现出殿堂级电影水准。

(梅林茂大师曾为《花样年华》《一代宗师》等影片配乐,获得多个电影节最佳原创配乐)

可以说,《乱世逐鹿》手游的出现,彻底抬高了三国游戏的品质门槛。

煮茶论英雄,老马识小将

在4月16日晚,在知名作家马伯庸、脱口秀与摇滚音乐达人臧鸿飞老师、游戏角色“关银屏”的配音老师梁爽一同开启的直播中,也印证了以上看法。

(马伯庸撰写过《三国机密》《风起陇西》等多部三国题材小说)

作为《乱世逐鹿》手游世界观架构师的马伯庸,对于三国文化更是有着独到的理解。在他以往的作品中,我们都可以看到他对那些无人关注的三国角色与历史切入角度是多么热爱。

在此次“煮茶论英雄,老马识小将”的直播中,马伯庸也对引发玩家热议的三国小将做了许多自己的解读。他表示无论是在三国时期,还是我们如今的日常生活,每个人往往都会有独特的技能和价值,这世上从来没有无用之人,“成功不在于你是大兵小将,而在于你是否会调兵遣将”,马伯庸说:“三国永远不止有那些耳熟能详的名将,也有许多小人物,这也是我想继续去书写的故事。”

马伯庸的一番话,也再次点明了《乱世逐鹿》手游想要呈现的三国世界——那是一个各色武将都有用武之地的世界,那是一个更具质感、更为鲜活的三国。

我们对于三国中的各色武将文臣实在太过于熟悉,他们的身份、典故乃至于属性参数,都在我们心中早已定型。但我们却忘记了有些活生生的角色,也可以有独属于自己的闪光点。破除对角色的刻板印象,做一个有大局观、能把小将放到正确位置上发挥出神将水准的指挥家,才是《乱世逐鹿》手游中最大乐趣吧。而这种思路所带来的玩法体验革新,相信无论对三国题材还是卡牌品类,都有一定的借鉴价值。

结语

在陀螺君看来,每年市场上都会上架那么几款三国题材产品,但这个经久不衰的游戏题材,却许久未能得到一次亮眼的突破了。而《乱世逐鹿》手游“三国无小将”理念,重构了SSR必定碾压的粗暴体系,为玩家留出了更多的思考及策略空间,充分展现了逐鹿三国的魅力。陀螺君猜测,按照目前的品质及进度,《乱世逐鹿》手游应该将于近期上线。

热爱三国历史和角色,却久久找不到高质量新品的玩家,或许可以在这款游戏中,再度感受到与能臣猛将们一同城战、共同征战天下的酣畅快感。

点击阅读原文,立刻逐鹿三国。



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