1.31地图细节修改出炉 NI几乎回炉重造

1.31地图细节修改出炉 NI几乎回炉重造

首页冒险解谜NeonCity:EE更新时间:2024-04-29

地图库改动都是BN天梯,跟网易这边没什么关系,就不一一赘述了

下面是地图修改的内容,橙色标红是目前使用的赛事地图,括号里数字代表是几人图:

(2)EchoIsles

左边311豺狼人地形修改,减少玩家路过勾到野怪的几率

在雇佣兵营地后面增加树木,修改地形装饰物,让两侧看起来更平衡

(2)AncientIsles

做了些许修改使之适合天梯

(3)NomadIsles

W3Arena平台的新图

做了些许修改使之适合天梯

(8)NerubianPassage

Hive Workshop的新图

做了些许修改使之适合天梯

(2)NorthernIsles

家门口分矿野怪配置从石头人 2泥人 2食人魔,修改为冰魔 冰魔牧师 图斯卡尔猎手(网怪) 蓝胖,并且不再掉落2级书。

红点分矿野怪从蓝蜉蝣 4个冰魔狂战士,修改为玛格纳托撕裂者(8级,魔免,技能是类似锤子的冰箭) 蓝胖 极地熊怪萨满(冰甲) 食人魔战士,并且不再掉落2级书。

地精实验室野怪从2豺狼守望者 2豺狼首领,修改为2图斯卡尔男巫(心火) 极地熊怪追踪者(减速),物品掉落从2级永久宝 2级书调整为3级永久宝。

地精商店的其中一个豺狼刺客替换为豺狼守望者。

市场的其中一个冰魔高级牧师替换为冰魔狂战士。

分矿旁边蝎子群,其中一个阿卡纳瑟德战士(3级)替换为阿卡纳瑟德刺人(1级) 水晶阿卡纳瑟德(1级),移动了蛛网怪织网者的位置,物品掉落从3级永久宝 1级书改为2级永久宝 2级消耗宝。

地精实验室附近增加更多栅栏,分矿野怪往内侧挪动,方便玩家通过(不容易惊醒野怪)。

填充树林线之间的缺口。

移除上面分矿旁边河中的2棵位置突兀的树木。

移除地图上随机刷的青蛙,在双方门口的544食人魔图斯卡尔点位旁边各放一只青蛙。

全图地形小幅修改。

右上角出生点变动,保证最优采矿路线。(???难道以前都少采钱,人兽哭晕在厕所)

坐上和右下的一些岛屿地形修改,使之不可建造。

移除家门口的拱门,防止遮挡视线。

(2)PlunderIsle_LV

微调出生点位置,增加出生点树木使两侧看起来更平衡。

(2)SwampedTemple

缩小整张地图尺寸,压缩外侧边缘、略微减小部分可玩区域。

将雇佣兵营地向内移动,移除前方一排树木。

市场被地精商店替代,移到地图中部。野怪从熊怪萨满 熊怪追踪者 熊怪,修改为2食人魔拳手 巫师变节者。

出生点隔壁的小绿点,将兽族骷髅替换为豺狼野兽。

库佣兵营地怪物从2毒液蜘蛛 巨型蜘蛛,修改为骷髅战士 蓝胖 狗头人占卜师。物品掉落从2级消耗宝,改为2级永久宝 1级书。

分矿的树魔高级牧师改为树魔影子牧师。

分矿上方的绿点,马库拉潮汐召唤者(加血、冰甲)改为马库拉池人(无技能),物品掉落从2级书变为岗哨神符。.

鱼人绿点怪物从2穆格尔岩人 穆格尔血女巫(加血) 穆格尔猎人(减速、驱散),修改为3穆格尔岩人 两栖人猎手(网) 两栖食肉者(吃尸体)。

骷髅绿点怪物从巨型骷髅战士 骷髅射手(冰箭) 骷髅弓箭手,修改为2骷髅射手(冰箭) 骷髅弓箭手 两栖食肉者(吃尸体)。物品掉落从1级永久宝变为2级消耗宝。

实验室点位的强制者替换为流氓,土匪替换为刺客。

中间分矿点的豺狼野兽移除。

强制者/狗头人点位的物品掉落从2级消耗宝变为小型治疗神符。

上方地精商店的野怪点,巫师变节者 地穴狗头人,修改为树魔首领 树魔影子牧师。

右上角红点,骷髅射手(冰箭)改为火焰弓箭手(火箭)。

给两侧地精实验室旁边各加了一棵树。

微调上方地精实验室和野怪的位置,方便通过。

移除下方地精实验室的地形阻断器,方便通过。

减少小动物数量并调整位置,以免阻碍玩家练级。

(2)TerenasStand_LV

移除地图中间的柱子,防止遮挡视线。

(4)BridgeTooNear_LV

左上方出生点变动,保证最优采矿路线。

移除其中3个出生点周围的一些树木,使之数量平衡。

(4)CentaurGrove

正右方出生点变动,并在几个出生点附近增加树木,使之数量平衡。

(4)Deathrose

雇佣兵营地的碎石替换为树木。

(4)FountainOfManipulation

左上方出生点变动,保证最优采矿路线。

(4)LostTemple (RoC)

增加正上方出生点的树木,让封家难度跟其他出生点相当。

(4)TidewaterGlades_LV

上方地精实验室后面增加两棵树。

(6)GnollWood (TFT version)

微调一些出生点,增加树木,修饰地形,保证所有出生点平衡。

(6)Monsoon_LV

右上方雇佣兵营地旁增加额外树木。

正右方出生点变动,保证最优采矿路线。

(6)NeonCity

将实验室旁边其中一个石阶替换为树木。

(6)RollingHills

增加几个出生点附近树木,使之更平衡。

最上方地精实验室,移除1块岩石,灌木,地层高度降低1格,增加额外树木。

(6)RuinsOfStratholme

正下方出生点变动,保证最优采矿路线。

在每个雇佣兵营地后面增加4棵树。

(6)StranglethornVale

在几个出生点周围增加树木,使之更平衡。

(6)ThunderLake_LV

在左下角雇佣兵营地周围增加树木。

(6)TimbermawHold (TFT version)

在几个出生点周围增加树木使之更平衡。

(8)Battleground_LV

左下方和正左方出生点周围增加树木。

微调正左方和正下方出生点位置。

将分矿野怪警戒范围调为正常。

(8)Friends

微调出生点位置,增加树木,使之更平衡。

(8)GoldRush

正下方雇佣兵营地增加树木,调整悬崖。

(8)GolemsInTheMist_LV

微调出生点,增加树木,修饰地形,使之更平衡。

(8)MarketSquare

微调雇佣兵营地位置。

在每个雇佣兵营地后面增加3棵树。

(8)Mur’gulOasis_LV

左下角出生点变动,保证最优采矿路线。

在每个雇佣兵营地后面增加树木。

(8)Sanctuary_LV

每个雇佣兵营地后面增加2棵树。

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