前言
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游戏视频
iPhone/iPad | 英文 | 2.2GB | iOS9
游戏介绍「她面有愠色-She Sees Red Interactive Movie」,也叫作「她看见红色」,是一部互动的真人惊悚片,充满了戏剧性、暴力和责任。一名侦探正在竭尽全力寻找凶手,而凶手正在继续他们的*戮狂欢,同时留下了大量的证据。做出不同的选择,以影响剧情发展并所有的谜团。
本作成功的运用碎片化的叙事在三十分钟内铺开了四条故事脉络。
同时每个结局前经过的流程却又足够短,营造出额外的悬念“故事的走向怎么会是这样?”当玩家在进行第二周目,开始有意识的选择其他选项时,这些缺失的碎片就会一块一块进入玩家的视线,逐渐还原故事的全貌。
「她看见红色-She Sees Red Interactive Movie」是一个互动的现场动作惊悚片充满戏剧,夜总会发生了一起奇怪的谋*案,一位侦探正在尽最大努力寻找那个继续*人狂潮、留下大量证据的难以捉摸的*人犯,做出不同的选择来影响绘图线并显示所有的拼图块。
夜店里发生很奇怪的*人罪。不管夜店老板厚颜无耻的对立女侦探仍然追求寻找一个很机敏的犯罪。这个犯罪坚持*人而不知为什么留明显罪证。您决定来改变历史行动与看到脚本所有部分。
游戏的开场非常直白,甚至是有些粗暴。但游戏后续的内容确实印证了这七个字——“每一个选择都很重要”。
因为剧情的走向根据选项能产生极大的不同。但很多时候选项的内容也只有几个字,在数秒内快速反应出选项背后的含义为游戏本身带来了很高的紧张感,这种也许这就是笔者为什么会坚持将本作视为一部游戏的原因。
游戏中的每个选项都是二选一,并且具有时间限制。如果时间耗尽之前还没有选择,系统会随机选择一个选项让故事继续进行下去。
当然开局的这个选项是确实可以选择“否”的。而真选择了“否”,你也许会体会到俄罗斯人独有的那一份幽默感,或者更像是他们在同你赌气一样——“你说你不玩,那就算了吧。”
游戏直接黑屏并开始播放职员表,甚至还能获得一个成就“不就是不”。
偏偏要反其道而行之的玩家们也许会,会心的笑出来。游戏中采取的叙事,乍一看是有两条明线的。
第一条:是一位戴着兜帽隐藏面容的罪犯;
第二条:则是接到报案赶来现场调查的女警。这两条线会交替进行,在罪犯一侧选择的选项会影响到女警观察到的现场情况和其推理的走向;
随着剧情不断推进,更多的信息开始通过一些镜头给出的特写和零散的细节浮出水面——例如这张照片,无论玩家选择用哪个选项组合出的路线都会在某个时候出现,也许在凶案现场,也许在走廊过道,但这照片总会在女警的视角被给予一个特写,让玩家能够联想到照片上的人与凶手有几分神似,略微对剧情产生一些猜测。
这凶手为何会潜入一家与自己有关的夜店,不惜*死多名保安?他一路潜入的终点是哪?想得到什么?
亦或是对老板及其手下看似无意的小动作给了特写镜头,不禁让玩家在紧张的剧情进展中去思考这些小动作的含义。他们是感到了什么不安,或者是发现了什么问题?
再随着剧情走入核心冲突部分,隐藏的暗线开始浮出水面。夜店老板的女儿,即前文提到照片上的年轻女性开始进入玩家的视野,她的“入场”为故事提供了更多悬念,同时叙事的碎片开始出现时间更久远的部分……
游戏特点
活跃与非线性——这是个挺短但内容很丰富的故事,具有四种结局,这些结局的路径您自己来选择。
不通常的叙述——不同决定引导到不同的脚本部分。是为了阐明脚本需要至少两个攻略。
真正的电影——您欣赏具有生动角色、被电影专家制造的电影。
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