本期见闻覆盖时间:2 月 19 日至 2 月 25 日
本期整理作者:Alonso
任天堂直面会消息合集
2 月 21 日晚,任天堂举办了 2024 年的首场直面会。本次直面会形式为“Partner Showcase”,聚焦于今年登陆 NS 的第三方游戏。其间虽然展示了许多关联知名 IP 的“大作”,如米老鼠、高达、魂斗罗、真·女神转生等,但由于缺乏玩家期待的高吸引力作品,不少粉丝略感失望。
独立游戏方面,本次直面会依然公布了不少不容忽视的优秀新作(与劲爆更新)的发售信息,总结如下:
物理学黏液解谜游戏续作《粘粘世界 2》(5 月 23 日)
螃蟹题材的类魂动作冒险游戏《蟹蟹寻宝奇遇》(4 月 25 日)
操控电钻上天入地的另类 2D 平台游戏《电钻少女》(3 月 28 日)
手绘画风冒险游戏《Snufkin: Melody of Moominvalley》(3 月 7 日)
世界和角色一起移动的卷轴解谜游戏《Arrange》(2024 年夏)
现象级休闲游戏《合成大西瓜》宣布推出双人联机模式
仅从本次直面会来看,NS 平台 2024 年的游戏阵容稍显薄弱。但对玩家而言,这似乎不失为一个好消息——任天堂的工作重心可能已从 NS 转向了神秘的“Switch2”。
图片:任天堂官方网站
Steam Audio SDK 现已开源
2 月 20 日,Valve 发布了 Steam Audio v4.5.2 更新,首次将 SDK 源码完全开放。Steam Audio 的完整代码库现已在 Apache 2.0 许可证下发布,这意味着开发者能自由使用其源代码,根据自己的需求定制 SDK 并重新分发,商业应用也被允许。
此前,Steam Audio 已经为 Unity、Unreal、FMOD Studio 等知名引擎提供开源插件,并收到大量开发者的积极反馈与贡献。在此基础上,Valve 希望将这种开放性优势带入核心 SDK,以“为更广泛的开发者社区提供更有价值的帮助”。这一决策不仅体现出 Valve 对开源社区的支持,也将为游戏音频设计领域带来无限机遇。
Valve 在版本发布公告中指出,Steam Audio 官方团队与开发者的需求并非总是保持同步。举例来说,有时团队会着重优化运行效率,而开发者可能更期望将 Steam Audio 引入其它平台。过去,开发者不得不长时间等待特定功能更新或修复;而如今,他们可以凭借自己与社区的力量提前解决问题。
图片:Valve
Steam 发布 2023 年度总结
2 月 20 日,Steam 发布了 2023 年度总结,内容涵盖该平台在过去一年推出的各类新功能、工具、修复与更新。除了面向玩家的 UI 翻新、大屏幕模式重制、宣传片分类系统等等,文章还重点总结了 Steamworks 的幕后更新,旨在为“初来乍到,还未推出过游戏的新手开发者们”提供游戏发行功能方面的基础引导。
Steamworks 是开发者用来在 Steam 上发布和管理游戏的一整套网站、API、工具和 UI,在 2023 年新添了以下重要功能:
优化流量数据与 UTM 跟踪,方便开发者准确掌握广告投放效果。流量数据现可按照地域区分显示,对来源于 Steam 外部的流量追踪更加精准;UTM 跟踪则细化了新老用户、移动与桌面设备的区分,并增加了多种可视化模式。
公开主题特惠与大型活动日程表,使开发者能更直观地计划发售档期与折扣策略,也便于第三方选择合适的时机举办各类游戏节。
在版本公告系统中引入“活动关联”功能,开发者可以将 Steam 活动关联至特定的 BuildID,为游戏的重大版本更新提供更大的曝光渠道。
提供多种内容调查方式,协助开发者确保游戏符合各国市场的法律法规。如“成人内容调查”有助于开发者评估游戏是否能进入巴西与德国市场;“折扣显示”功能则提示开发者如何以合规的形式呈现促销价格。
图片:Valve
“这是游戏行业的至暗时刻”
众所周知,海外游戏产业已深陷寒冬,本栏目几乎每周都收录有工作室裁员与*的消息。然而,这些报道关注的多为开发商与发行商,投资者与资本视角的观点相对较少。2 月 19 日,GamesIndustry.biz 发布了一篇长篇报道,整理了数位投资者对游戏产业当下窘境的看法。
美国多元化游戏融资基金 Wing 的首席运营官 Eliana Oikawa 坦言,“这可能是游戏行业有史以来的至暗时刻之一”,由于疫情带来的长期影响,资本对新兴游戏与工作室的投资,多数都未能产生预期回报,再加上 2023 年的全球经济动荡,投资者在资金配置上愈发审慎。他们如今追求的不再只是创意概念,更希望开发者具备成熟稳定的开发能力,并已经拥有少量忠实粉丝。然而即便如此,Team17、Devolver Digital 等成熟头部公司也身陷困境。
Eliana Oikawa 与 Patrick O'Donnell /图片:gi.biz
英国公共部门电子游戏分析师 Patrick O'Donnell 指出,几乎所有游戏公司的股价在过去 12 个月内都出现明显下滑。“毫不夸张地说,无论对于独立游戏开发者还是 3A 大作开发商,这都是极为艰难的一年”,“玩家对新游戏的需求与评价标准显著提高,游戏发行从未如此困难”。
报道显示,投资者现在似乎更青睐那些能有效连接玩家社群、决策以成本效益出发,并具有独一无二创意元素的初创公司。大量数据表明,具备上述特质的公司更有可能在商业上取得成功。
图片:gi.biz
Xbox 第一方跨平台游戏揭晓
上周,微软在 Xbox 播客节目中公开表示,旗下将有四款第一方游戏登陆 PS 和 NS 平台。本周的任天堂直面会上,其中两款已正式浮出水面——黑曜石工作室打造的的叙事冒险游戏《隐迹渐现》(Pentiment)与合作生存游戏《禁闭求生》(Grounded)。不久之后,Bethesda 拉丁美洲 Youtube 频道也在视频中披露,节奏动作冒险游戏《完美音浪》(Hi-Fi Rush)将于 3 月 18 日迎来 PS5 版本。
这样一来,此前各路“舅舅党”的预言已经应验了四分之三,《盗贼之海》作为第四款游戏几乎板上钉钉。然而,开发商 Rare 始终守口如瓶,迟迟没有透露任何信息,使一些玩家心生疑虑。最终,在 2 月 21 日,Xbox 发布官方新闻,确认了《盗贼之海》将于 4 月 30 日登陆 PS5。至此,Xbox 首批第一方跨平台游戏全部亮相。
图片:Xbox
开发者提醒视频创作者不要用封面剧透
2 月 19 日,指向点击游戏《享受这间餐厅吧》(ファミレスを享受せよ)的开发商 Wakuwaku Games 发布推文,再次提醒视频创作者为游戏相关视频截取封面时应“注意的事项”,包括以下两点:“不要用缩略图剧透后半段故事”,以及“不要使用公开画廊模式剧透”。该推文发布后,引发玩家热议。
《享受这间餐厅吧》的背景设定在一个无法离开的永恒餐厅“Moon Palace”,玩家需要在平静到诡异的氛围中寻求隐藏的真相。作为一款充满反转的短篇冒险游戏,故事中的悬疑感无疑是游戏的第一驱动力。然而,为了吸引点击,大部分视频网站的创作者习惯使用充满张力的戏剧性画面作为封面,而本作的场景画面包含大量隐藏信息,稍有不慎就会剧透结局,严重削弱反转的乐趣。不少玩家直呼深受其害。
虽然”避免剧透“的呼吁在游戏行业屡见不鲜,但 Wakuwaku Games 是少数针对视频封面中的剧透要素提出“诉求”的开发商。有媒体表示,在当下,创作者对剧透的警觉大多还集中在文章或视频的内容中,希望在未来,视频封面中的剧透也能被广泛注意并避免。
一张不包含剧透的《享受这间餐厅吧》相关视频封面 /图片:わくわくゲームズ
老兵独立工作室消息合集
上周,多家由行业老兵组成的独立工作室再次放出新消息。一方面,参与过《质量效应》《毁灭战士:永恒》《地平线:零之曙光》等大型科幻游戏的开发者们向外界宣布自己的工作室 Fun Dog Studios 正式成立。其 CEO Miles Williams 表示,这家工作室由员工共同所有,旨在复兴游戏产业黄金时代的创新、故事与声音。“作为独立游戏人,我们终于能开辟自己的道路,做出我们自己都想玩的游戏。”该工作室组建于 2022 年,首个项目为战术射击游戏《The Forever Winter》,宣传片现已公开。
The Forever Winter 宣传图 /图片:Fun Dog Studios
另一边,由前 EA 总经理 Adam Schaub、前 King 高管 Marcus Jacobs 创立的工作室 Cult of the North 也揭开面纱。该工作室同样于 2022 年成立,本次宣布了代号为“Project Gundalf”的首款游戏。值得一提的是,与 Fun Dog 相比,Cult of the North 创始人浓重的高管背景显然为公司带来了更多资金支持——这个新生团队在成立之初就获得了一笔未公开的种子轮融资。
图片:Cult of the North
独游公告板一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。
1. 2 月 21 日,恐怖步行模拟游戏《八番出口》开发者コタケノトケケ正式开始为续作征集广告,截止日期为 3 月 31 日。他曾于去年年末表示,《八番出口》中的广告都是虚构的,在新作中张贴现实中真实存在的广告似乎会“更加有趣”。此外,在新作中植入广告将不收取任何费用,还会向对方赠送游戏激活码以表达谢意。
https://twitter.com/NOTOKEKE/status/1760204896115241387
2. 2 月 21 日发售的肉鸽德扑游戏《小丑牌》(Balatro)上线 3 日就口碑爆炸,全平台销量突破 25 万份。游戏结合了牌组构筑玩法与德州扑克规则,玩家需要从牌组中抽取 8 张牌,并从中选出 5 张完成一手牌型,通过点数乘算赢得筹码。游戏进行时,可以在商店中增删牌组来增加获得大牌的几率,并于各种特殊规则(如减少手牌、强制弃牌)下存活下来。
https://store.steampowered.com/app/2379780/Balatro/
3. 经过两年半抢先体验,好评如潮的模拟游戏《铁路调度模拟器》于 2 月 22 日发布了 1.0 正式版。开发团队自豪地宣称”我们已经实现了最佳效果”。在此前的版本迭代中,本作逐步添加了新手教程、游戏进程分层系统、自动化控制与铺设功能,并在 UI 简化与视听沉浸感方面进行了出色的打磨。
https://store.steampowered.com/news/app/1124180/view/4025724138675549999
开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。
1. 距离《Little Devil Inside》在 Kickstarter 上众筹成功已经过去了整整 9 年,它在玩家群体内的口碑早已声名狼藉。该作最后一次出现于公众视野内还是 2021 年的 PlayStation State of Play,当时开发团队宣布游戏会在 2022 年内发布,此后却没了下文,玩家自然而然得出了项目已被取消的结论。
2 月 22 日,开发商 Neostream Interactive 突然“诈尸”,在 Youtube 发布了一个名为“尽管如此”的预告片,他们承诺,现在这个小团队将“带着责任与良知完成早该完成的任务”。从官方声明来看,工作室的规模在过去几年间盲目扩大,直至创始人难以管理——最终导致了激烈的内部冲突,并拖慢了游戏的开发进程。
https://www.youtube.com/watch?v=t_TcRcIY8a4
2. 开发者 Pavel Valakh 设计的程序生成城镇建设模拟器终于有了自己的名字——《Lands of Koastalia》。玩家只需标记想要建造的地皮,系统就会自动建设出最合适的建筑。游戏使用了不规则网格与波函数坍缩算法,使建筑群能根据地形灵活生成。本作的 Steam 页面已经上线,发售日期尚未确定。
https://store.steampowered.com/app/2748140/Lands_of_Koastalia/
3. 开发者 Juhana Myllys 通过推特分享了自己的科幻平台动作游戏《Bionic Bay》的最新演示。视频展示了游戏中的引力逆转机制,以及配套的相机倾斜与子弹时间效果。世界颠倒之后,原本无用的绳索会倒挂在空中,使玩家能到达新的平台。
https://twitter.com/JuhanaMyllys/status/1758886417915146458
4. 养成放置手游《猫咪后院》的开发商 Hit-Point 宣布即将推出该游戏的续作,进一步加强与猫咪相关的可爱要素。游戏计划登陆 iOS、安卓平台,预计于 2024 年夏季免费上线。Hit-Point 表示,新作推出之后,依然会继续保持前作的更新,并对目前由精力转向造成的更新推迟表示歉意。
https://www.nekoatsume.com/news/news_20240222_3.html
5. 2 月 22 日,开发商 Double Eleven 宣布,原计划于 3 月 26 日发售的《监狱建筑师 2》跳票至 5 月 7 日。官方公告称,“虽然已经对游戏充满信心,但额外的时间能让我们修复更多 Bug,并进一步优化游戏在全平台的表现能力”。
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/prison-architect-2-new-date-of-release.1624814/
Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。
1.《Emin's Journey》关键字:2D 平台、动作冒险;和小兔子 Emin 一起寻找失去的幸福。
https://store.steampowered.com/app/2772120/Emins_journey/
2.《Dash or Die》关键字:3D 平台、动作冒险;攀登不断变化的世界之巅。
https://store.steampowered.com/app/2532910/Dash_or_Die/
3.《Urban Jungle》关键字:休闲、模拟、房间装饰;把你的家变成丛林中的绿色天堂!
https://store.steampowered.com/app/2744010/Urban_Jungle/
4.《E-Startup 2 : Business Tycoon》关键字:模拟、资本主义、管理;管理整个生产链,击败所有该死的竞品。
https://store.steampowered.com/app/2547750/EStartup_2__Business_Tycoon/
5.《The Green Room Experiment (Episode 3)》关键字:解谜、氛围、第一人称;你被困在一个超现实梦境之中,探索奇怪而孤独的宇宙。
https://store.steampowered.com/app/2784610/The_Green_Room_Experiment_Episode_3/
6.《Decypher》关键字:极简主义、解谜;在动态规则与关卡中破解密码。
https://store.steampowered.com/app/2832340/Decypher/
7.《HIRAETH》关键字:3D 平台、物理、解谜、未来;以违反物理规律的机制穿越实验室,揭开管理者的秘密。
https://store.steampowered.com/app/2361040/HIRAETH/
8.《Cordbot》关键字:人工智能、机器人、科幻;和可爱机器人一起解决涉及电线、插座、机关的谜题。
https://store.steampowered.com/app/1996100/Cordbot/
灵感搅拌机开发灵感
1. 用小型手持式 GPS 替代小地图,它会为玩家显示要到达出口还有多少距离,以及一些当前场景的信息。片段出自生存类第一人称射击游戏:《Arcticide》(暂未发售)。
https://store.steampowered.com/app/2259590/Arcticide/
2. 伪 3D 回合制战斗
https://twitter.com/SuperBlizzard/status/1759509928631562535/
3. 打开大门。片段出自射击游戏:《Bat Galaxy》(暂未发售)。
https://twitter.com/bat_galactic/status/1759554927167406237
4. 你醒啦,现在是坏猫猫的飙车时间。片段出自短篇荒诞冒险游戏:《Nip For Speed》(已发布于 itch 平台)。
https://knackelibang.itch.io/nip-for-speed
5. 从零开始的中世纪王国建造。片段出自城市建造类游戏:Le Château(2024 年 3 月 11 日发售)。
https://store.steampowered.com/app/2365980/Le_Chteau/
6. 兄弟,你好香。片段出自复古第一人称射击游戏:《computer_gil》(暂未发售)。
https://twitter.com/computer_gil/status/1760044082678694246
7. 像素美术资产包:《World of Solaria Crafting Materials Icon Pack》。Solaria 是资产包发布者未能完成的游戏,所以他选择将美术素材打包出售,你可以用它们完成自己的作品。该资源包包含了 73 款 15*15 的图标素材,格式均为 PNG, 可应用于商业或个人作品,定价 3 刀。
https://jamiebrownhill.itch.io/solaria-crafting-materials
8. 像素艺术教程:树
https://twitter.com/rayslynyrd/status/1757056925974306921/
艺术欣赏
1. 像素艺术欣赏:一些有故事的画面
https://twitter.com/fomziepixels/status/1753733885773418633/
2. 像素艺术欣赏:海洋生物大全!
https://twitter.com/Neoriceisgood/status/1761428563197149374/
3. 像素艺术欣赏:穿过废墟的电车
https://twitter.com/Lets_EatFirst/status/1759854346421108988/
4. 像素艺术欣赏:暴风牧师
https://twitter.com/FrivolousKnight/status/1759661090043027799/
5. 像素艺术欣赏:水泊倒影
https://twitter.com/AnasAbdin/status/1760349732285698208/
6. 3D 像素艺术:厨房。使用软件为 Blockbench。
https://twitter.com/limbic_eag/status/1752337471655088617/
7. 像素艺术欣赏:惬意
https://twitter.com/84Aleha/status/1750272760834568536/
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved