巨石强森“驾到”,《勇敢者游戏》全面升级?

巨石强森“驾到”,《勇敢者游戏》全面升级?

首页冒险解谜bravehero更新时间:2024-05-10


《勇敢者游戏》系列全面升级。


勇敢者+游戏+全面升级,“老玩家”们一听,大约都得心头一紧。“尤曼吉”出新玩法了?



1995年,《勇敢者的游戏》在最帅巨蟹男罗宾·威廉姆斯的加持下打开了观众关于游戏的超级想象——“尤曼吉”。这种类似“大富翁”的棋盘游戏,却得遵循一种“致命”的规则——棋子可以自动移挪,每到一格就有既定事件发生,游戏一经启动便不能终止,直至最终结束。


2005年,《勇敢者的游戏2:太空飞行棋》问世,主创团队大换血,风评也明显逊于第一部。



时隔十二年,《勇敢者游戏:决战丛林》新版于2017年上映,这部不太被看好的影片,却以一种让人难以置信的势头,成为了全球9.6亿美元的票房黑马。“勇敢者”IP再次占领风*。


到今年,《勇敢者游戏2:再战巅峰》吹着“全面升级”的号角重现江湖,短短两年过去,这个原班人马为主的团队会再战巅峰,又创辉煌吗?



01“极致”使场景&人物“升级”?


正如前文,“全面升级”对于游戏玩家来说无疑是最过瘾的事儿——从场景、角色、游戏机制,乃至最最根本的游戏理念和世界观。



先论场景,从片名即可见,“决战丛林”的战局还停留在热带雨林,而“再战巅峰”则意味着无穷的可能性,唯一能确定的是极致的画面背景。


宣传海报中的冰川、高山、宫殿、荒漠,甚至还有一系列室内场景,这一切似乎都在透露一个消息——大制作不会让你失望。



相对场景,角色的调整变更,则往往是更让关注的部分:片中涉及到了两种“变更”。


首先是新增角色,在常规游戏设计中,增加新角色是最基础且必要的操作,而这次的新角色是一个亚裔面孔小女孩,看上去身手矫健。从而,游戏小队人数增加的同时,也扩大了可能的受众面。



第二是人物错位,这里则借用了喜剧常用手法,使人物间发生身份互换甚至性别互换,增加喜剧性与趣味性,使故事出现更多层次的可能发展路径。


实际上,《勇敢者游戏》系列第一部就用到了这一手法,游戏中,现实里最懦弱的人成为最高大威猛的巨石强森,而真实的女性角色变成了杰克·布莱克饰演的大胖子,身份错位和性别错位同时出现。



而在《勇敢者游戏2:再战巅峰》中,这种“错位”则出现了更极致的尝试,现实时空里增加了两个新的操控者——两位老人。更有趣的是,两位老人进入游戏世界之后,直接升级为上一代主角才能享有的主角配置,成为了游戏里的强者。



02“中庸”让游戏更新“停滞”?


除场景、人物外,《勇敢者游戏2:再战巅峰》在游戏机制方面也实现了部分升级——游戏中的每一个角色都增加了新的能力和新的弱点,游戏感变得更强,观赏感也随之上升。



同时,值得注意的是,我们可以很明晰地看到,有些技能是为了配合故事设计的新关卡而生,比如杰克·布莱克饰演的地质学家,在这一部里增加了几何学技能,而这恰巧能帮大家解决旋转吊桥的关卡。许多观众直呼过瘾的同时,也有人提出了质疑——“新瓶装旧酒”意义究竟有多大?


“中庸”思路,会否阻碍游戏的真正“更新”?



中国传媒大学教师金宇轩指出,“这些内容再怎么增加,也一定只是配菜,我们要看这一系列,这一升级,关注的还是真正主菜的变化。所以,如果影片只在所谓的游戏沙盒世界里进行升级,没有本质革新,再怎样升级都是有限的”。


这种观点也牵扯出了此类系列电影会面对的根本问题——平衡原汁原味与全面“颠覆”的比例。



一方面是已有的巨大粉丝群和观众既有期待,另一方面是“创新”的压力与系列电影难以承受的“老梗消耗”,是保守还是突进,也许是片方曾反复探讨甚至引起争论的话题。


显然,这部电影选择的是“中庸”之道。


它在第一集核心世界观与游戏机制不变的前提下,增补了新的角色、关卡、地图、怪物,说是“局部升级”也许更符合本片的定位。



它的风险在于,如果这种“增补”观众并不认账,它会面临一个致命险境——服务器被关闭,游戏终止,系列IP的命运可能到此为止。


从目前票房、口碑情况看来,“中庸”之选并未落败,电影整体效果依然精彩,老牌粉丝也纷纷支持。希望提醒的是,“急急缓缓”固然是系列电影常规操作,对于喜欢的故事,观众的确需要多次的、反复的被满足,但这也绝非长久之计。


期待《勇敢者游戏》系列下一部能让人大跌眼镜,却又回味无穷。

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