崩坏3:计算A希神恩山吹,在深渊中新旧糖收益对比V2

崩坏3:计算A希神恩山吹,在深渊中新旧糖收益对比V2

首页冒险解谜崩坏的童谣手游更新时间:2024-05-09

作者:NGA-刘禅帝

我又lei了,纯属纸上谈兵,图一乐。相比上一篇,这次的精度有较大提高,所以上一篇的计算...可以认为是狗屎了。

首先根据之前的简单计算和一些测试服的测试,新糖对于鬼圣迅之类凹个三糖然后5s左右一波爆发直接干死BOSS的情况,是显而易见的削弱;同时对月魄观星这种爆发流程可以达到17s左右的组合,是明显的增强(也有月魄自带脆弱的原因)。

所以目前大家普遍比较关心的,是新糖在深渊,尤其是A希神恩山吹组合面对血缘时,表现到底如何。

目前看情况的话,好像以后也很难做糖在深渊当中实战表现的对比,因为不管测试服还是正式服,都是要么实装新糖要么实装旧糖,就没法进行大量的对比实验。而跨时间对比的话,深渊温度会浮动、怪物配置也会变等等的,也都会造成一些差距。所以今天趁着晚饭之后,我再来试着计算一下新糖旧糖在深渊的对比。太长不看版在最后。(但希望能看一下模型和模型精度部分,对靠谱程度有个判断)

所选用的模型是“A希 神恩 山吹”这个组合,分别计算了“双目标”(主要是这个,也就是血缘,应该是大家最关心的吧)和“单目标”(貌似配装会不同,但是我就按照同一套配装来算了...懒一下)情况下,新糖与旧糖的收益差距。虽然依然只是纸上谈兵,但至少通过计算能形成一个相对体感更可靠的直观判断。

模型

A希 “爱迪爱 超限冰镰刀/彼岸之扉”(打血缘应该是这个配装居多吧,如果是童谣迪拉克比较多...那也来不及了)

山吹 “特贝懒/贝贝懒”

神恩 “糖起牛”

计算时长:10s爆发内。我在B站找了三个用A希神恩山吹打血缘的视频(搜出来第一页随便点的,就不注明UP名字了,因为我都不认识,所以忘了叫什么...)分别记录了神恩山吹前戏之后,切A希上场开大的时间,一直到A希被换下的时间,可以看到大多数情况都在13秒左右,有的不知道为什么更长一点。考虑到爆发比较依赖神恩大招的脆弱,所以只计算10秒内爆发的总伤害。

模型精度

1.人物基本输出、常驻增伤、大于等于10秒的增伤、神恩大招10s脆弱等,由于这些会在算式的每一项中出现,可以作为公因式提出,所以可假定dps也就是每秒伤害为1,然后计算10s总伤害

2.但这些常驻增伤和各种BUFF中,由于崩3伤害计算的公式的稀释性,有一项是不可忽略的——“全伤害加成”。累计有: A希队长技 16% 技能“蝶舞” 40% 迪拉克中 26%(我瞎了...应该是百分之52,我给看漏了一句,只能先将就了,实在抱歉) 爱伦坡两件套常驻 20%,蓄力的1S内额外增加 80%,根据视频情况,蓄力一般会在大招后的第一秒及第七秒打出。第一秒和第七秒为182%,其他时间为102%。计算中,包含了这些全伤加成的数值。

由于牛顿下增幅比较明显,而且只存在于前5秒,也计入了模型中。

3.由于实际中存在“提前存1颗糖”的操作,所以“成功存了一颗糖”和“没能成功存糖神恩sp就够开大了,要开始爆发了”,这两种情况分别进行了计算。

4.误差一:也是最大的误差。实际情况中,人物输出并不是平稳的恒定值,而是会出现高峰低谷的波动,这个由于太难计算,只能先让DPS平稳恒定为前提。这也是本计算是“纸上谈兵”的最大原因。

5.误差二:在思考这个计算方法的时候,有一个问题是让我感觉比较头疼的——会对最终输出造成巨大影响的,除了“几颗糖”、“吃没吃到糖”,还有一个至关重要的因子,“第几秒吃到糖”。也就是说,旧糖的凹度,不仅仅是掉了几个、吃个几个,“糖的覆盖时间轴”也是一个非常大的凹点。同样是三糖,在1、3、5秒吃掉,和5、7、9秒吃掉,对输出的影响可以说还是挺大的。

目前的计算方法中,这个问题相关的主要是以下两个方面:

(1)假定0-2秒掉了糖,那么这个糖是0秒第一击掉落,还是2秒时最后一击掉落,差距很大。我假定了所有糖都是在2秒的最中间掉落的,来简化计算。也就是说,0-2秒掉糖,记作1秒掉;2-4秒掉糖,记作第3秒掉。是简单的取了几何概型的期望值。

(2)目前对于旧糖计算,依然存在估计过高的问题,在于:如果10s总时间内,有任意连续的2s内,完全没有掉糖,那么这个2s区间就会对后续的掉糖产生影响,而我的计算中是无法计入这一影响的(上次出糖后,接下来连续两秒内没掉糖,在双目标情况中有0.12的概率出现,单目标有0.39的概率出现)。

但此情况出现在何时、2s外又有额外多久没有出糖,都会对后续有所影响,也是比较难以计算的。所以计算结果中,旧糖的输出数据都是小小偏高的,希望大家知道这一点。

关于具体的旧糖覆盖时间轴,见后文的详细计算。

6.误差三:由于上面提到的“覆盖时间轴”的复杂度,我选择了计算“运气极好时”和“运气极差时”的数值,例如,三糖是最好的覆盖是1、3、5吃糖,最差的覆盖是5、7、9吃糖。而由于变量对结果的影响并不是线性的,所以简单粗暴的取平均数,实际上挺不科学。所以请尽量以“好坏”两种情况与新糖进行对比,平均值仅仅作为一个简洁结论的参考。

7.误差四:上面提到,A希从上场输出到被换下,一般是13s左右,在10s后的三秒内,虽然没有神恩的脆弱,但无疑也确实是新糖的优势期,所以如果计算13s内的情况,那么新糖的评价还会稍稍提升一些。最后这两点共同造就了,实际上的差距,应该比我计算出的差距小一些。

计算过程

首先是,本模型面对血缘双目标的时候。

由于双目标的出糖期望是4.1左右,这里选择了4糖进行计算,不仅因为期望值在附近,同时4糖情况的概率也是最高的,是大多数人会遇到的情况。

图中红色线表示最幸运情况下四糖的分布情况,灰色线代表最不幸情况下四糖分布情况,蓝色线代表“提前存的一颗糖”。

下面四排数字,是计算后的实际全伤加成,数字代表该时段内(对应上方时间轴)的全伤加成结果。

(1)为时间轴幸运且存糖成功;

(2)为时间轴幸运但存糖失败;

(3)时间轴不幸,但存糖成功;

(4)不仅时间轴不幸,而且存糖也失败了。

先计算新糖10s总伤害为: 27.951

存糖成功时,幸运情况下,总伤害为29.93,不幸情况下,总伤害为28.9896。平均29.4598
这意味着,存糖成功条件下,幸运时新糖的总伤害,相对于旧糖10s爆发总伤,损失了6.6%,不幸时,损失了3.6%。相比平均值损失了约5.1%

而这种差距(以平均值计算),至少需要新糖的二层全伤加成达到37%,才能与原伤害持平。

(计算方法:假设新糖加成为 “24 x”,则 [3.06 x (2.26 x)*4]*1.31 3.06 x (2.26 x)*4=A,A为想要达到的目标输出量,解x即可)

未能成功存糖时,幸运情况下,总伤害为28.8096,不幸情况下,总伤害为27.8106,平均28.3101
这意味着,未能存糖成功时,幸运时新糖会损失3%的伤害,而不幸时新糖反而增加了0.05%。相比平均值,新糖损失了1.3%

这种差距(以平均值计算),至少需要新糖二层加成为27%时,可以持平。

然后是面对单目标,先取“神恩大招期间掉落三糖”的情况进行计算。

图例同上。红为幸运,灰为不幸,蓝为存糖。

此时把神恩配装改为“糖泳牛”,则,新糖的10s输出总量为:29.161

存糖成功时,幸运情况下,总伤害为30.6808,不幸情况下,总伤害为29.158。平均29.919

这意味着,存糖成功条件下,幸运时新糖的总伤害,相对于旧糖10s爆发总伤,损失了4.9%,不幸时,新糖旧糖几乎持平。相比平均值损失2.5%

这种差距(以平均值计算),至少需要新糖的二层全伤加成达到30%,才能与原伤害持平。

未能成功存糖时,幸运情况下,总伤害为29.4118,不幸情况下,总伤害为27.889。平均28.6504

这意味着,未能存糖时,新糖在幸运时总伤害损失了0.8%,不幸时,新糖相比原伤害,反而增强了4.4%。相比平均值,新糖反而增强了1.8%

依照上面的方法,可以额外计算,面对单目标时,如果“神恩大招只掉落了两糖”(此事件出现概率约为0.3),此时即使提前存糖,且触发覆盖时间轴很幸运的情况下,旧糖依然低于新糖的收益约:
1-28.727/29.161=1.5%

太长不看版:

双目标下,如果成功存了糖才进爆发,新糖相比旧糖会损失约5.1%的最终伤害;如果未能成功存糖,新糖会损失约1.3%

单目标下,如果“神恩大招掉落了三颗糖”,且存了糖才进爆发,新糖损失约2.5%的最终伤害,如果未能成功存糖,新糖相比旧糖反而增幅了1.8%

单目标下,如果“神恩大招掉落了两颗糖”,那么,即使存了糖且最幸运时(是二糖下的最优情况),新糖也相比旧糖有1.5%的伤害增幅。

个人心得与结论:

1.在面对血缘双目标的时候,新糖相比旧糖,无疑是确实有所削弱的。如果是打不过就重来死磕,那么基本上可以认为,新糖损失了最多接近5%的最终输出,而如果是随便打两三把,卡了就算了,那么新糖的平均输出损失大概在百分之3左右。

2.在面对单目标的时候,新糖比旧糖的上限依然有所削弱,但是相比于旧糖的“存糖失败”、“大招只掉了两糖”这些情况时,新糖反而有不同程度的增强。

3.新糖的凹度确实降低了很多,不仅仅体现在“掉几个”,更体现在“什么时候吃”。目前的新糖,对于吃糖时间轴的要求,也远远比旧糖宽松,只要能续上就行。

4.提前存一颗糖可太TM重要了。然而认识到这个小技巧的重要性也没用了,马上就改版了。
那么就算到这吧,崩3启动,日常开始...为了雷律...挖水...

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