在《王者荣耀》中,暴击伤害历来都是最受玩家追捧的攻击属性,没有之一。
触发方式醒目,伤害数据可观,其热度丝毫不弱于真伤。
可是我们对暴击伤害的相关概念究竟了解多少呢?
暴击伤害的计算规则是什么?
为什么不同英雄触发暴击后伤害大相径庭?
要回答这些问题,就要对《王者荣耀》中的暴击机制有一个基本的了解。
这篇文章就从暴击伤害计算规则入手,对峡谷内7种不同的暴击触发方式做一个详细的阐述。
01暴击伤害计算规则普攻在未受任何增幅的情况下,常态伤害为1.0ad,而由于暴击属性的介入,普攻会产生伤害翻倍的情况,这种情况称之为暴击。
另外,在《王者荣耀》中,只有普攻/强化普攻可以触发暴击,技能伤害均无法暴击。
①普攻的暴击触发
普攻的暴击触发方式无需多说,伤害计算也没有太大争议。具体可划分为物理普攻与法术普攻两个类别。
【物理普攻】
暴击伤害=普攻伤害*暴击系数
例如普攻伤害100点,默认暴击效果200%,则暴击伤害为100*200%=200。
【法术普攻】
特指掺杂ap加成的普攻。例如嬴政被动、芈月二技能被动、干将被动。
对于这类普攻来说,只有1.0ad部分享受暴击收益。但干将莫邪是个例外,干将没有ad加成,但普攻享受全额暴击收益。
②强化普攻的暴击触发
相比普攻暴击,强化普攻的暴击触发要复杂的多。
官方已给出强化普攻暴击伤害计算规则:
强化普攻触发暴击时只有1.0ad加成部分享受暴击收益,基础伤害以及额外ad加成部分均不触发暴击。
举个例子来说。
钟无艳一技能强化普攻伤害为225 1.2ad。
触发暴击时其强化普攻伤害可分为两个部分:
1.0ad部分,享受暴击收益;225 0.2ad部分,不享受暴击收益。
以上是官方给出的强化普攻暴击伤害计算规则,也就是我们耳熟能详的“1.0ad暴击规则”。
但若处于实战中,强化普攻的暴击触发方式可归纳为常规触发与特殊触发两大类别。
其中常规触发包括四种形式,均采用1.0ad暴击规则;但仍有三种特殊暴击触发形式,并不受1.0ad暴击规则限制。
02常规暴击触发强化普攻正常触发暴击时,采用1.0ad暴击规则,但根据伤害构成不同,可具体划分为四种形式。
例如上文所提钟无艳一技能的强化普攻。
释放一技能后直接将普攻替换为强化普攻,强化普攻正常伤害为225 1.2ad,暴击伤害为1.0ad*暴击系数 225 0.2ad。
【实战验证】
无铭文状态下,钟无艳1级物攻175点,一技能伤害为225 175*1.2=435,则其暴击伤害为175*200% 225 175*0.2=610。
攻击护甲为0的河蟹,无暴击伤害435点,暴击伤害610点。
与计算数值相符,符合1.0ad暴击规则。
例如宫本。
释放技能后下一次普攻替换为强化普攻,强化普攻额外造成120 0.25ad的物理伤害。
这类型的强化普攻如何暴击?
原理与形式(1)大同小异。
额外造成的伤害以普攻为基础,可等同于普攻伤害。
形式(2)与形式(1)相比,伤害描述方式虽不同,但伤害构成却是相同的,无非是基础伤害 ad系数。
也就是说,宫本强化普攻的描述其实可以更换一种说法,“释放技能后下一次普攻替换为强化普攻,强化普攻造成1.0ad(普攻伤害) 120 0.25ad的物理伤害”。
所以,宫本强化普攻的正常伤害为1.0ad 120 0.25ad,触发暴击时伤害为1.0ad*暴击系数 120 0.25ad。
【实战验证】
无铭文状态下,宫本1级物攻157点,释放技能后强化普攻伤害为157 120 39=316点,则其暴击伤害为157*200% 120 39=473。
攻击护甲为0的河蟹,无暴击伤害316点,暴击伤害473点。
与计算数值相符,符合1.0ad暴击规则。
例如达摩。
技能命中目标后,强化普攻额外造成0.3ad的物理伤害。
这里与形式(2)有所区别,“触发”额外伤害并不等同于“附带”额外伤害。
附带的额外伤害以普攻为基础,可直接在普攻基础上进行叠加,两种伤害类型相同,游戏内显示一个伤害数字;
但触发额外伤害并非如此,相当于通过普攻激活了另一种技能伤害,两种伤害类型不同,独立存在,游戏内显示两个伤害数字。
对于这类型的强化普攻,可以触发暴击的仅是正常普攻1.0ad部分,而额外触发的技能伤害,不享受暴击收益。
所以,在不触发暴击时达摩强化普攻伤害为1.0ad 0.3ad,触发暴击时伤害为1.0ad*暴击系数 0.3ad。
【实战验证】
无铭文状态下,达摩1级物攻171点,技能命中目标后强化普攻伤害为171 51=222点,则其暴击伤害为171*200% 51=393。
攻击护甲为0的河蟹,无暴击伤害222点,暴击伤害393点。
与计算数值相符,符合1.0ad暴击规则。
代表英雄黄忠。
黄忠架炮后强化普攻伤害分为两个部分,60%基础伤害和40%额外伤害,这两种伤害独立计算暴击。
也就是说,黄忠大招伤害分为4种情况:60%暴击 40%不暴击、40%暴击 60%不暴击、全部暴击、全部不暴击。
但不论哪种暴击情况,伤害计算都采用1.0ad暴击规则。
【实战验证】
无铭文状态下,黄忠4级物攻238点,大招强化普攻伤害350 238。
由于伤害由60%与40%两部分组成,所以大招伤害可描述为350 142.8 95.2。
采用1.0ad暴击规则,攻击护甲1000点的训练营木偶(减伤62.4%),四种情况下的伤害数值也可得出。
如上,与训练营实际数据相符,符合1.0ad暴击规则。
同理,刘备普攻中间两颗子弹也属独立暴击机制。
以上四类,伤害构成形式虽有出入,但都采用1.0ad暴击规则。
03特殊暴击触发强化普攻除采用1.0ad暴击规则的常规暴击之外,还存在三种特殊的暴击触发形式。
英雄的强化普攻伤害由基础伤害与ad加成两部分构成,受1.0ad暴击规则所限,强化普攻触发暴击时,只有1.0ad部分享受暴击收益。
但有些英雄的强化普攻暴击伤害却突破了此限制,在1.0ad部分享受暴击收益的同时,基础伤害也受暴击属性增幅。
比如后羿。
后羿一技能强化普攻伤害为160 0.5ad。
若采用1.0ad暴击规则,一技能强化普攻暴击伤害为160 0.5ad*2。
但实战中并非如此。
无铭文状态下,后羿1级物攻175点。
遵守1.0ad暴击规则,一技能暴击伤害应为160 87*2=334。
但攻击河蟹时暴击数值却为494。
494如何得出?
无非是(160 87)*2。
也就是说,后羿一技能强化普攻的基础伤害也享受了暴击收益。
这种情况我们称之为全额暴击。
同理,鲁班的被动、孙悟空的被动、马可波罗的被动,均享受全额暴击增幅。
其中,猴子、马可还可归属于机制暴击类别。
特指官方作出限制的特殊暴击规则,效力高于一般暴击规则。
比如孙悟空与马可波罗的全额暴击机制。
孙悟空:被动强化普攻伤害370 1.0ad,享受全额暴击增幅;
马可波罗:被动破防后额外增加70 0.3ad的真实伤害,该伤害可暴击,属全额暴击行列。
比如阿轲。
得益于被动技能的存在,阿珂在目标背后发动攻击必定会触发暴击,因此其一二技能也可享受暴击收益,属于普攻性质的技能,享受全额暴击增幅。
【实战验证】
无铭文状态下,装备选择大剑,阿轲2级时物攻274点,一技能伤害150 52,二技能伤害270 72,则触发暴击时一二技能伤害分别为202*125%=252、342*125%=427。
攻击护甲为0的河蟹,伤害数值分别为252、427,符合全额暴击规则。
总结以上三类特殊暴击触发形式,抛开英雄特殊技能机制不论,强化普攻不受1.0ad暴击规则所限的无非就是全额暴击这一类别。
所以我们可对官方给出的暴击规则进行相应补充。
04重新定义强化普攻暴击规则官方给出的暴击规则仅是对伤害加成≧1.0ad的强化普攻作出限制,使其只取1.0ad部分享受暴击收益,但对于伤害加成<1.0ad的强化普攻如何计算暴击伤害却没有提及。
这也无可厚非,因为游戏内绝大多数强化普攻伤害加成皆是≧1.0ad。
比如上文提到的常规触发1.0ad暴击的四种强化普攻形式。
所以,游戏内伤害加成<1.0ad的强化普攻并不多。
除特殊机制的英雄之外,只有后羿一技能、鲁班被动扫射两种。
而这两种强化普攻,尽皆享受全额暴击效果。
强化普攻触发暴击时,若伤害构成中ad加成部分≧1.0ad,则只有1.0ad部分享受暴击收益,即采用1.0ad暴击规则;
若伤害构成中ad加成部分<1.0ad,则技能基础伤害部分也享受暴击收益,即采用全额暴击规则。
05全额暴击的存在是否合理?或者可以换一种说法,为什么会有全额暴击的存在?
其实官方无非是为了强调强化普攻的概念。
强化普攻,顾名思义,其伤害量肯定是要高于正常普攻的。
但当强化普攻ad加成<1.0时,如果基础伤害部分不参与暴击,在某些时候,强化普攻的伤害量甚至要低于正常普攻。
比如后羿。
未触发被动分裂箭的前提下,一级一技能单体伤害为160 0.5ad。
我们假设后羿普攻伤害为x,则暴击伤害为2x,一技能采用1.0ad暴击原则时单点暴击伤害为160 0.5x*2。
将普攻暴击伤害与一技能暴击伤害划等号,即2x=160 0.5x*2。
求得x=160。
也就是说,当后羿基础物攻达到160点时,一技能强化普攻的暴击伤害不及正常普攻暴击伤害。
而后羿一级基础攻击即有175点,换句话说,若一技能采用1.0ad暴击原则,强化普攻则没有任何存在意义。
满级一技能也是同样的道理。
强化普攻的伤害量为400 0.5ad,使2x=400 0.5x*2,求得x=400。
即后羿基础物攻达到440点时,强化普攻的暴击伤害不及正常普攻。
所以,后羿一技能强化普攻之所以采用全额暴击规则,无非还是为了补充暴击伤害,避免出现强化普攻伤害量不及普攻的情况。
从这个角度理解,对于后羿一技能强化普攻来说,全额暴击的存在也有一定的道理。
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