一提起国产游戏,现在很多人都会嗤之以鼻,因为在过去的这么多年里,我们对他寄予了太多的期望,然而得到的确实一次又一次的失望,所以现在都对新的国产游戏相当苛刻,拿老的IP来糊弄玩家的时代已经过去了。
不过就在去年有一款国产游戏却收获了一致的好评,它就是《部落与弯刀》,有人称它为国产的《骑马与砍*》,我觉得这完全是误解了这款游戏,我深入的玩了100多个小时之后,才重新认识了它。
虽然说同样是开放世界,同样是RTS类的战争游戏《部落与弯刀》在游戏的细节和打磨方面要强的太多了,不但有《骑马与砍*》那种刺激的群体厮*场面还继承了很多优秀国产单机对人物的塑造和对世界观整体的架构。
开场动画那一段对世界观背景的交代一下子就把我拉入了其中,没落的骆驼城月分裂的四大部落,加上火魔人和各种妖怪的威胁,让我很有深入其中探险的*。
第一次玩《部落与弯刀》最吸引我的地方,还是黑色的地图和随机触发的事件,你可以随意选择探索世界地图做各种支线任务,提高各部族和角色的友好度,也可以随着触发的各种事件一路跟随破解。这种完全随机的探索感和相对自由的玩法深深的吸引了我。
当我在探索的时候会突然碰到一个人,跟你说毒蝎族比武大会到时候胜利的人会得到秘宝,告诉你时间地点之后会在右上角出现一个倒计时的时间,于是我在好奇心的驱使下走到了这个比武大会的地点,参加了智力考验,题目竟然是鸡兔同笼的问题,还好我小学的时候学过奥赛,轻轻松松就过了,后边还出了两道谜题,都要经过一番计算才行,当然你的打错了也没关系,会根据你答对的题目给你安排战斗,也说就说智力不行可以考武力去弥补。
拿到了冠军之后会出现两个部落战斗,会给你三个选项,支持任意一方或者趁乱偷走秘宝,这个选择会直接影响你和四个部族之间的关系,要谨慎选择。
像这样的开放选项在很多任务当中都有,每一个都会对你在这个世界当中产生影响,可以说是完全开放的,选择权在你自己手里。
像这种解谜类的玩法还有很多,比如你碰到一个枯枝,可以给他东西,只有给对了才会产生正确的反应,也是要考验你对事物的观察能力,或者你走过一片破旧的帐篷时也会随机出发事件,只给一次选择,之后就消失了。
可以说《在部落与弯刀》的世界中探险,你永远也不知道下一秒会发生什么,充满了对未知的好奇,碰到的谜题也经常让我想方设法去破解,当然你也可以去查攻略,那就少了很多的乐趣。最近《部落与弯刀》再一次进行了大的更新,将后期的攻城战玩法规则做了改变,增加了攻城器械和防御塔,让游戏的整体玩法又做了一次升级。
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