传说天地曾混沌为一体,于漫长的黑暗与迷雾之中,诞生了第一个生命。那是一个身材高大的巨人,他分开了天地,在初开的混沌中生长。终于有一天,巨人倒下了,他的头颅化为了天空,身体成了大地,血液成为海洋,骨骼变成山脉,毛发成为树木……
看到这里,大多数中国人脑海中浮现的名字是“盘古”,中国神话里开天辟地的神。但若是让斯堪的纳维亚半岛上的北欧人听到这段故事,他们脱口而出的名字一定是“尤弥尔(Ymir)”。
尤弥尔是北欧神话中第一个巨人的名字,他和盘古从体型到经历都出奇地相似:生于混沌初开,死后用身体创造世界,是孕育人类文明的祖先。北欧与中国,从地理位置上看虽远隔千山万水,但关于世界诞生的传说却有着如此奇妙的联系。
世界的诞生隐藏着怎样的秘密?科学无法追溯,宗教亦无法证明。唯有神话,将人类的文明编织成奇妙而美丽的故事,口耳相传,历经万代而原貌依旧。
神话便是充满智慧的先民们留给后世的密码,通过解读其他民族的神话,我们或许能更快地找到解开世界之谜的钥匙——不如就从看似熟悉,又十分特别的北欧神话开始吧。
北欧神话是世界所有神话体系中诞生得最晚的一支,以诗歌的形式出现,也正因如此,神性被弱化,人性被放大。北欧神话中的所有事物,包括神,都不是万能的,也不是永恒的。他们的想法更接近于现实,所有东西都是不完美的,消亡也必将到来。这也是北欧神话最不一样的地方,它更像是一部雄浑壮阔、苍凉沉郁的神族史诗。
自从巨人伊米尔倒下之后,主宰这个世界的就是他的后代神族了。和华夏神族的黄帝与蚩尤类似,北欧神族中也有两个“死对头”:以奥丁为代表的阿萨神族,和以尼奥尔德为首的华纳神族。
他们居住在宇宙的中心,一颗巨大的“世界之树”的最上层,那是属于诸神和精灵的国度;中层是人类与巨人、侏儒共同居住的中庭;最下层则是属于亡灵的死亡之国。巨树的枝叶永远繁茂而青绿,躯干支撑着整个宇宙的重量,根部贯穿世界,人类也是从这颗生命之树上诞生的。
如此宏大而新颖的世界观,也是游戏最钟爱的题材。桌游作品就中有很多围绕北欧神话展开的故事,其中出现频率最高的就是以众神之父奥丁为首的十二主神。
在桌游《血色狂怒》中,《天国诸神》(Blood Rage: Gods of Ásgard)是它极为重要的扩展之一,它引入了阿斯加德六位主神的神力:众神之父奥丁,雷神托尔,战神提尔,圣母守护神弗丽嘉,狡诈之神洛基,守望之神海姆达尔。每位主神都有一个特殊的效果,对自己所在地区产生影响,修正该地区的基本战斗规则。
每位主神的加入,都令人重新审视每个时代的战略思路与布局,同时也为落后玩家的逆袭提供助力。诸神的加入不仅增添了游戏的策略维度,更有“颠倒众生”的游戏乐趣。结合游戏主板图和整个末日的进程,让北欧神话的背景故事更加完整,也让这款“美皮德心”的计分游戏更具代入感。
在2019年的“黑金盒”(Blood Rage: Promos Box)扩展中又增添了一名死神海拉,而且模型的体积变大,刷着闪闪的金漆,极为亮眼。除海拉外,这个扩展中还重置和增加了一些怪物,它们在北欧神话里也有着举足轻重的地位。
比如耶梦加得,它是北欧神话中能环绕人世的巨大海蛇,是邪神洛基和女巨人安格尔伯达的第二个孩子,也是海拉的哥哥。因其存在太过危险,被奥丁扔进了人间的无底深海之中。耶梦加得在海中不能挣脱,只好将庞大的身躯拢紧,围堵了整个尘世,因而被称为“尘世巨蟒”及“围绕中庭的巨蛇”。
还有巨狼芬里尔,它是巨蛇耶梦加得和死神海拉的大哥,被人们视为“摇动大地的魔物”。诸神曾经三次用不同镣铐束缚它,直到第三次,牺牲了战神提尔的一只手才成功。它在诸神黄昏中一口咬死了神父奥丁,最后被奥丁之子维达*死。
大多数神话故事里的神是不会死的,但在北欧神话中,诸神随时受到衰老的困惑和死亡的威胁,连众神之父奥丁也不例外。因此北欧神话最壮美的一幕并不是创世纪,而是描写一代神祇毁灭的战役——“诸神的黄昏”。
这是诸神与巨人之间不断的冲突、斗争,所注定引发的两大势力的最后决战。在这场末日之战的最后,神和巨人将两败俱伤,世界被熊熊火焰包围,万事万物皆化为灰烬和废墟。
但毁灭并不代表世界会重归混沌,世界之树会重生,新的生命会诞生,新的秩序被建立,死去的诸神和英勇战死的勇士们也将从英灵殿中回归。所以在北欧神话及信仰北欧诸神的维京人的传说里,牺牲也是一种无上荣耀。
在《血色狂怒》里,牺牲更是一种战术,俗称“送死流”,虽然是一个比较容易得分的流派,但结合更多的扩展时,也有其他流派会对其形成克制。北邮神话中的对抗与斗争,壮烈与牺牲,都是构成游戏世界观和战斗背景不可或缺的部分。
维京人认为自己就是北欧诸神的后代,他们沿着祖先和众神的足迹,在奥丁的号角声中乘风劈浪,征服海洋与欧洲大陆,开启了属于“北欧海盗”的黄金时代。奥丁的号角,在桌游《血色狂怒》和《奥丁的盛宴》都曾作为起始玩家标志出现过。
《奥丁的盛宴》出自著名桌游设计师乌玫瑰山之手,是一款集工人放置、拼图和卡牌管理等要素于一体的德式巨作,也是一部描绘北欧神话与维京生活的趣味画卷。在游戏中,玩家可以像维京人一样打猎捕鲸,也能与主神奥丁一起饮酒作乐,尽情享受北欧海盗与诸神同乐的惬意生活。
除了号角,奥丁肩膀上的两只乌鸦,福金(Huginn)和雾尼(Muninn)也是他的标志。福金代表“思想”,雾尼则是“记忆”。
它们每天破晓时分便飞往人间,看遍世间万物,听闻天下诸事,与生灵和死物共语。直到夜幕降临,它们又会飞回奥丁的肩头,同他窃窃私语,报告人间琐事,因此奥丁也被称为“乌鸦神”。
在双人对战的竞速轻策桌游《奥丁的乌鸦》中,两位玩家扮演的就是奥丁放出的这两只乌鸦,在世界上飞行,为奥丁搜集情报,出发的时候分别往地球的不同方向飞去,看谁能最快饶一圈回到原点。
与其他神话相比,北欧神话对的地图描绘得极为详尽,不论是桌游还是端游的《龙与地下城》,都有详细的版图和地理划分,这些令人惊叹的设定,凝结了创作者天马行空的思考,更与北欧独特的自然地理条件息息相关。
极寒的气候、狭长的海岸线、贫瘠的土地,北欧人在冰天雪地中渔猎时所受的危险,在长而寒冷的冬季中所受的痛苦,让他们想象寒冰与霜雪是宇宙间的恶势力,将热和光明视为善的势力。
他们因生活习惯而养成的严肃的头脑,又自然而然地以为宇宙间的这两种善与恶的势力是在不断地斗争着——这代表了善势力的诸神,和代表了恶势力的巨人们之间的斗争,就成了北欧神话的主要骨骼。
而半岛上极为频繁的地壳活动带来的火山与地震,就像诸神黄昏中的世界末日,但末日之后的新大陆又充满无限生机。因此他们也将这种恐怖到能毁灭世界,但又能诞生生命的自然现象套用到神话中,世代吟唱,编织为庄严而富有悲剧性的传奇。
也许世界诞生之初并没有所谓的巨人和神祇,北欧神话中所描述的景象只是辛苦地与自然斗争而北欧人想象的必然结果。但阿斯加德的雪夜,烈火熊熊的诸神黄昏,这部浪漫悲壮的北欧史诗,是不该被遗忘的人类文明财富。
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