01:序:《生化危机3重制版》流程太短?不够硬核?玩不尽兴?那就快来试试这款,继承了所有"生化要素",并加以"创新"的游戏——《白日梦魇:1998》吧。
2020年4月3日,《生化危机3重制版》发售了,由于《生化2重制版》的大成功,这次《生化3》可谓是带着万众的期待,一经发售,就在短短的5天内,销量突破了200万,牢牢占据了销量榜前几名位置。
然而,随着它的销量节节攀高,玩家的口碑也降到了低谷,什么"经典场景被砍掉了"、"流程太短"等等差评也像关不住的水龙头一样,随之而来。不过,大部分玩家的评论都聚焦在了游戏的售价方面,关于这款游戏是否好玩,大家都没有什么异议,一致认为可玩性还是不错的。
所以,这次的《生化3重制版》的差评口碑,并不是不好玩,而是流程太短,又价钱太高从而让玩家们觉得性价比不足造成的。
因为这次的《生化3》没有什么"解密成分",全篇都是"战斗、战斗、战斗",玩家们多余的脑细胞无从释放,因此很多玩家通关完《生化3》后,总有种"意欲未尽"的感觉。
而《生化系列》的下一部作品,最快,也需要等到2021年,这一年的"真空期",该如何度过,就成了一件让各个"生化粉们"头疼的问题。
那么,是否有一款有着"丧尸题材","流程时长尚可"的"类生化"游戏呢?
答案是"有的",它就是本篇文章的"主角"——《白日梦魇:1998》,一款继承了所有"生化要素"的游戏。
为了方便大家阅读,本篇文章的要点如下:
1:这是一款什么样的游戏,它又是如何诞生的?
2:基于《生化》,又不同于《生化》的"创新元素"
3:战斗思路和建议
4:本作的一些不足之处
5:本篇文章的总结
游戏中的场景大多都比较黑,再加上“昏暗'手电筒灯光,营造了一种”恐怖压抑“的感觉。
要说"本作是一款什么样的游戏"这个问题之前,我们有必要说一下《生化危机2》。当年《生化2》一经发售,就吸引了大批的玩家,也让"丧尸题材"的游戏正式跨进了游戏界的大门。也让《生化》这个系列到今天都是一大热门IP。
而最近几年,《生化系列》也掀起了"炒冷饭"的风潮,"卡普空"炒来炒去,重心始终都是围绕着最新的那几部作品《生化4/5/6》来炒。而把玩家们带入"生化"大门的《生化2》,却一直都没有动静。
这就急坏了不少玩家,所以,一些民间爱好者们,组成了一个独立的游戏工作室——"Invader Games",甚至还拉拢了《维罗妮卡》的美工"Satoshi Nakai"。意图开发一款民间版《生化危机2重制版》。
但是"梦想总是美好的,现实却很残酷"。当本作开发到一半的时候,因为"版权问题",再加上卡普空官方版《生化2》的立项,本作随即便"胎死腹中"了。
但是,前面做了那么多的工作,到最后还没完成就夭折了。这让开发者们非常不甘心,所以最后他们利用已经做好的建模,在加上引人入胜的剧情,打造了如今这款全新的,有着《生化2/3》风格的精神续作。
所以,我们在本作中,可以找到很多似曾相识的场景,比如《生化2》的"地下停车场",《生化3》的"街头篮球场"、"小巷"、"仓库"等等。
利用套在手臂上的“个人电脑”来管理各种各样的道具。
虽然,本作套用了部分的《生化2/3》的建模,但是在游戏系统上,剧情上,它也有很多不同于《生化系列》的"创新元素"。就让我们来一一分析一下吧。
创新元素一:更加"真实"的游戏环境
简单来说,《生化危机》虽然营造了一个近乎"真实恐怖"的环境,但比起现实世界,总是缺少点什么,而本作为了更加"真实",力求和"现实"一致,又额外加了4个更为硬核的要素。
《生化危机》中,为了让玩家时刻知道"角色的状态",我们的屏幕上总会显示一些和我们主角"息息相关"的信息,比如"人物血量"、"弹药量"等。
而本作,却把这些信息全都删除了,我们无法第一时间知道角色目前的状况,所以,玩家在战斗的时候,经常会陷入"我还有多少血?"丧尸"下一次攻击,会不会打死我?"、"我还有多少子弹,是否可以打死眼前的'丧尸'"的境地。
不过,玩家要想知道这些信息,还是有办法做到的,一个是,新开始游戏的时候,可以自行勾选"是否显示基本信息",另一个就是,游戏会给玩家配备一个"个人电脑"来管理各种道具,当我们打开电脑,就可以看到所有的信息,这一点比较类似于《辐射系列》里面的"哔哔小子"。
纵观所有的游戏,但凡是和"枪械"有关的设定,都是默认为"无限弹夹"的,意思就是"弹药量只是一串数字",玩家可以随时换弹夹,甚至只打了一枪也要换个弹夹。
而本作中,如果你想要快速装满子弹,你就需要一个"弹夹道具",而你换过弹夹后,也并不是把你的备用子弹装满你所持的武器,而是你另外一个弹夹有多少子弹,你就只能装多少子弹。
举个例子,假如你的手枪弹夹装满的话,可以装10发子弹,而你把它打完了,需要换一个弹夹,而你的"备用弹夹"只有5发,你的背包里有50发,那么当你换完弹夹后,你的枪里,只会有"备用弹夹"的那5发,而你背包里的那50发,是不会加到枪里的,除此之外,你枪里打空的那个弹夹,会以空弹夹的形式放回你的背包里,你可以在背包里重新给它加满。
弹药数量不再是单纯的“数字”,虽然可以退掉弹夹里面的子弹。但是无法退出已经上膛了的子弹。
一把真实的手枪,枪里的所有弹药数量,是"弹夹里的,未进入枪膛的"加上"已经上膛了的子弹"组成的,这一点我们可以参考成龙大哥的电影《新警察故事》。
在《新警察故事》中,有两段"组枪比赛",第一次成龙大哥输了,导致队友被*。第二次成龙大哥学聪明了,没有去组装弹夹,而是把一颗子弹直接推到枪膛里,这才险胜彦祖哥。
而本作游戏,采用了相同的设定,上膛了子弹和弹夹是分开的,比如一把手枪里可以装11发子弹,其中10发来自满弹夹,另一发在枪膛里面。我们可以清空弹夹里面的子弹,但无法退出枪膛里面的那颗。这个设定给玩家一种很真实的感觉。
虽然,本作和《辐射系列》中的"哔哔小子"那样,利用"个人电脑"来管理自己的道具/装备,是一样的设定。
然而在《辐射系列》中,当玩家打开"哔哔小子"的时候,时间是处于"停止",或者"放慢"的状态,即使正在面对"丧尸"的"进攻",我们也可以"从容"的打开"哔哔小子",来调整我们的装备。
但是在本作中,我们打开"个人电脑"的时候,时间并不会"放慢"。"丧尸"依然会以正常速度来攻击我们。所以,我们在面对"丧尸"的时候,切勿打开个人电脑,否则你只会让自己处于"停止状态","圈地自萌",从而被"丧尸"打死。
打开”个人电脑“,并不会暂停时间,所以在敌人面前这么做就是找死。
创新元素二:多种弹药和多主角穿插
在这次的《生化3》中,只有"榴弹枪"才有"多种弹药"选择,而其他武器,自始至终只有一种弹药,缺少选择的自由。而本作中除了"麦林系武器"以外,所有的武器都提供"两种弹药",一种是"普通弹药",另一种是"强化弹药"。这一点比较像是《老生化3》,这样的系统,在选择上更多样化一些,毕竟在《老生化3》中就因为是选择"强化武器",还是选择"强化弹药"而分成了不同派系,不同玩法。
除此之外,本作采用三主角来共同编织一个完整的故事,和《老生化2》那样的一人通关,另一人读取存档接关的"双主角系统"不一样,本作的"三主角"的故事是互相穿插的,每一关的主角都不相同,看似每个人是单独的个体,但是他们其中又夹杂着微妙的联系,尤其是最后一关"主角团"会面后的场景,更是点燃了整个剧情,让游戏得到了升华。
创新元素三:引入"黑客"和"隐藏门"系统
还有一点和《生化系列》不同的地方就是"黑客系统"和"隐藏门系统"。
在本作中,有些门是无法用"钥匙"打开的,它也不是主线任务必须去的地方,这些地方往往都有大量的补给品来帮助玩家。而要想打开它们,就需要一个独特的道具"电线",然后配合"个人电脑"来破解这些门。破解的过程是一个考验"反应力"的小游戏,如果成功,门就会打开,并且"电线"也不会烧毁,如果失败,不仅门打不开,"电线"道具也会烧毁。
除了"黑客系统"的小游戏以外,本作还有大量的"隐藏房间",这些"隐藏房间"并不会标识在地图上,这就需要你靠着自己的听觉来查找它们,当你靠近这些"隐藏门"的时候,会有"哔哔哔"的声音,这时候,你点互动键,就会进入"隐藏房间",这些房间里的补给品可以帮助你更好的面对"丧尸"们。
“黑客系统”是个考验反应的小游戏,如果失败,是会烧毁一根“电线”道具的。
通过以上分析,我们可以知道,在游玩本作时,我们不能像以往玩《生化》那样随意,遇到"丧尸"也可以换弹夹,本作没有弹夹道具的情况下,是无法加满子弹的,必须打开"个人电脑"手动加满子弹才行,所以,我们在玩本作时,应该这样做:
场景中的“氧气罐”是可以进行“互动”的,可以炸死周围的”丧尸“。
评价一款游戏,不能只说它的优点,而忽略它的缺点,那样岂不是误导读者朋友们吗?所以,为了让这款游戏更加"有血有肉",本作的缺点,自然也要拿出来说道说道。
缺点一:子弹击中"丧尸"后的"击中反馈"不好
"击中反馈"就是游戏对玩家的一些列操作,比如击中"丧尸"的反馈。俗称"打击感"。因为,游戏世界和现实世界不一样,现实世界中一些比较直观的东西,比如,当你的手不小心碰到了墙,你就会感到"痛",这就是一种"反馈"。
而在游戏中,"痛"这种感受无法直接体现出来,所以,开发商就会用其他方法来弥补这些,比如,从"音效"上下手:"击中墙壁会发出沉闷咚咚声,击中肉体,会发出子弹嵌入进去的噗噗声"。又或者从"特效"上下手:"子弹击中金属会冒火花,击中肉体会飙血"等。说白了,就是让玩家知道自己是否击中了"丧尸",而不是对着空气"瞎开枪"。
而本作显然在这方面上,没有处理好,以至于很多时候,我都不知道是否击中了"丧尸",自己又不敢上前去查看,只能站在远处凭感觉开枪,从而浪费了很多子弹。
“丧尸”的伤害很高,“普通难度”下,抓一下,就损失“10%到20%”的血量,损失多少取决于你按QTE的速度。
缺点二:无用道具太多、"丧尸"种类太少
一个游戏影响玩家体验的,最直观的就是游戏里面的"道具数量/种类"和"敌人数量/种类"了。多种多样的敌人和道具,才能让玩家觉得处处有惊喜,不会感到"审美疲劳"。
可是在本作中,我从开始到通关,就没见过几个像样的"敌人"。我总结了下,基本上所有的敌人都离不开"一个最终BOSS、一种小BOSS、两种精英怪、一种杂兵"这个模板,它们最多就是"换个假发"、"换身衣服",然后在下一个场景中就又登场了。这玩的时间长了,难免会觉得有些单调,无聊。
还有,游戏中的一些道具完全就是"可有可无",比如"耐力恢复药",游戏中,玩家的一些操作会扣除一定的耐力,比如"挥拳"、"冲刺跑"等。而"耐力药"就是让"消耗的耐力"得到恢复,但是如果你耐心等上3秒,耐力槽也会自动恢复,而使用"耐力药"也会有一个使用过程,大概也是3秒,并不是瞬间就完成的。这就让这个道具变得毫无意义,基本没有用到的时候。与其留着占背包格子,还不如直接丢掉。
除此之外,游戏中还有很多可收集的文件,连内容都没有,上面只有一个开发商的网址,可能是因为临时改变游戏,所以来不及加内容进去了。
缺点三:游戏时不时会遇到"卡死"的BUG
前面俩个缺点其实并不会直接影响游戏平衡和玩家,而最后这个时不时"卡死"的BUG就有点让玩家抓狂了。
本作的"卡死"BUG,分两个方面,一方面是针对玩家,有时候我们在用完"仓库"退出的时候,会遇到退不出来状况,这时候"角色"会消失,并且不能移动,也不能进行场景互动。遇到这种情况,就只能读取上一个存档来解决了,所以我们在游玩时,要时刻注意保存。
另一方面是针对"丧尸"的,"丧尸"也会遭遇"卡死"BUG,有时候它们会像脚底涂了"520"一样,黏在原地不动,任凭你怎么的打它,它都无动于衷,然后,你就可以不费吹灰之力的击*它。这样看来,这个BUG还挺公平的,一视同仁。在最高难度下,有时候这个BUG可以起到"保命"作用。
如果不开“显示弹药”的辅助功能。则界面上不显示任何信息,非常“纯净”。
总的来说,本作在《生化危机》的"优秀的环境塑造"的基础上,又加入了全新的玩法和创新,游玩起来,其实要比《生化》更有趣、更有挑战性。
但是,因为技术的不成熟和人力资源的匮乏,滋生了一些诸如"丧尸种类少"、"卡死等BUG"的缺点,这一方面同样也不可以忽视,但是考虑到,这个只是小厂商的"处女作",并且这些缺点,也不影响游戏的正常通关,还是可以体谅、可以接受的。
而且本作的流程也不短,总共五章内容,"普通难度"下,通关时长差不多也可以达到8个小时左右,作为弥补《生化3》到明年《生化新作》之间的空白期,也是一个不错的选择。
THE END!
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