暗黑童话《打倒白雪公主》:向白雪公主发起冲锋,矮人永不为奴!

暗黑童话《打倒白雪公主》:向白雪公主发起冲锋,矮人永不为奴!

首页冒险解谜白雪公主逃脱更新时间:2024-07-31

在卡尔特风格的酒馆小曲中,掀起一场改变种族未来的风暴,赌上自身的性命,率领自己的种族,打破命运的囚笼,改写被奴役的命运。矮人族,永不为奴!乌拉!乌拉!乌拉!

《打倒白雪公主!乌拉!》是一款卡牌肉鸽游戏,基于魔改版白雪公主这一童话故事,将卡牌构筑和肉鸽爬塔等玩法融合,现已在Steam平台推出了免费试玩Demo。

白雪公主的美丽之下是……

在美丽的童话被黑化成无数个版本之后,这一部《打倒白雪公主!乌拉!》便是 一个全新的童话诠释,只是这个童话诠释的是白雪公主这个故事结局之后的内容,并非发生过程中的故事。白雪公主在七个小矮人的帮助下,赶走了恶毒的后妈,和王子过上了没羞没躁的幸福生活,这是故事的原本结局。

只是之后,白雪公主的魅力过大,堪称魔王级别的魅魔,直接把一整个小矮人种族给魅惑了,然后将不理智的矮人们奴役,充当王国建设的最底层劳动力。一个种族千千万万的基数之下,总会出现一些特殊的个体,玩家代表的便是这么一个特殊的个体——小矮人英雄。不受白雪公主魅惑,并以一己之力唤醒被魅惑的普通矮人,带领他们逃亡到王国之外,然后掀起矮人革命,还所有矮人自由。

逃亡到反抗的道路路,满是艰难

根据游戏的剧情内容,玩家这个矮人英雄,带领着一众从王都解救出来的同胞们,需要突破公主手下的围追堵截,逃到王国的领地之外。在这个关卡中,玩家的路线采用爬塔机制,从初始点出发,选择合适的路线,抵达守关Boss终点。一路上会在战斗房间和各种各样的敌人战斗,也会有探索(随机事件)、集合点(雇佣小矮人和物品)、隐匿点(购买食物、回复生命、训练小矮人)等资源点供玩家调整状态。

不过和其他游戏不同的是,本作增加了一项食物机制,玩家的小矮人队伍每次前进都会消耗一定份额的食物,随着队伍里的小矮人数量增加,消耗的食物也越来越多。兵马未动,粮草先行,这是本作玩家必须考虑的内容,毕竟饿着肚子怎么能够战斗。目前DEMO版本,只实装了逃出王国这一个关卡。(PS:玩家的矮人英雄死亡,是会永久埋葬在墓园里,墓碑上会记载着他的生平。)

矮人=卡牌

游戏的最根本玩法其实还是卡牌操作,只是将卡牌的形式换成了小矮人。玩家作为英雄,用一辆古代欧洲常见的马车,载着一群小矮人同胞前进,这些小矮人作为卡牌,有着各自不同的功能,大类上分为攻击、防御和辅助类型。玩家初始携带十名小矮人(卡牌)入场,(通关可以解锁新的初始小矮人角色,并在军营里更换配队),玩家每次战斗胜利,都会随机出现一个新的小矮人加入队伍,扩大自己的力量。

战斗之际,玩家作为英雄并不会直接参与战斗,而是指挥队伍里的小矮人们(卡牌),消耗魔力值对敌人/己方展开行动。本作卡牌玩法,没有特别复杂机制,常规的卡牌构筑对战,简单易懂。(PS:请记住,小矮人数量并非越多越好,人口多了饭量也会增加的,时刻注意食物资源的储备。这里,目前游戏中尚未发现有小矮人的删除、战斗胜利后跳过奖励阶段等操作,因此,玩家还需要注意不要触发太多的战斗,否则真的会食物不够用。)

或许,矮人这个种族真的不适合魔法师职业?

游戏玩法虽然简单,但是难度却并不简单,其根本原因在于小矮人这个种族的弱魔力天赋,只能说当个纯粹战士挺好的,千万别走魔法师路线。在卡牌战斗中,玩家一样会面临这么一个问题,每回合战斗出牌所需的魔力,恢复的很少。0费、1费以及回魔的小矮人,这是最吃香的,适当地回魔卡。

矮人相当于卡牌,分为近战、远程、魔法恢复、治疗、防御和技能六大类矮人,例如酒保小矮人能够召唤两个矮人并施加醉酒×2;毒骑士造成5点伤害并施加中毒×2。大部分技能是都会施加一定的BUFF和DEBUFF给己方英雄或者敌人,例如增加伤害的力量,让远程矮人攻击暴击的瞄准镜。游戏共有三个英雄,Demo开放了弓箭手“小恶魔”,解锁英雄天赋,例如近战矮人伤害 1;当英雄有7层中毒时,所有远程伤害暴击。

最后

《打倒白雪公主!乌拉!》目前的DEMO版本呈现给玩家的内容还是不错的,故事背景切入点独到,卡牌对战机制不变但其形式让玩家眼前一亮,只是目前游戏的数值设计还存在一些平衡性问题,游戏难度很高,一场战斗的前进路线还看玩家的运气,再仔细打磨一番或将更加有趣。

对肉鸽卡牌策略游戏感兴趣的玩家,不妨尝试下这款游戏Demo,也可以添加至Steam愿望单,获取第一手游戏资讯。

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