旅行青蛙的营销及其断代考

旅行青蛙的营销及其断代考

首页冒险解谜虫笼更新时间:2024-05-09

不经意间,一只岛国青蛙火了。

这家由岛国一家几个人的小公司——HIT POINT出品的放置类游戏可谓岛里开花岛外香,别国情况不知道,但在中国迅速蹿红,听取蛙声一片。

(该文一共2500来字,内文16张图,是首次从历史唯物史观阐述旅行青蛙的来龙去脉,堪称史学巨著,现正申请诺贝尔历史学奖金,如果有的话。)


旅行青蛙之所以蹿红,一个核心原因是旅行青蛙的淡泊名利,这款游戏不以盈利为目的,即使你不花钱,也可以拥有所有设备。

比如那个3000三叶草才能买到的顶级设备“幸运的铃”,如果你不想花一分钱而得到,那就勤快点儿,付出一点耐心,多采集三叶草即是,笔者从零到3000,懒散采集,也只花了半个月时间。

其他物美价廉的设备则更容易得到。不花钱就能玩儿的好游戏,谁不喜欢呢?

当然,人家团队付出了劳动,获益是自然不过的,这就是旅行青蛙的另一高明之处,将令人反感的广告通过“萌”来嫁接。

由游戏中的“小客人”推送,而且是电子时代不常见的,用实体邮箱的方式亲自投送给你,这种已不常见的用传统纸制信笺表达做客意愿的方式,令人感动。

试想此时,每个玩家感受到一只小蜗牛或者小黄蜂来做客的愿望,已经大大降低对广告的反感程度,何况人家做的很周全,几秒钟的时间一闪而过,在你反感之前迅速闪人,这种广告的推送形式非常高超,值得学习。

按现在的热词,这是一种佛系心态使然。

游戏的核心是佛系,但遇到珍馐,也有佛跳墙的时候。

游戏中的大量明信片就是这道珍馐,尤其是遇见稀有品种,每个玩家都想立刻分享朋友圈,以此炫耀,满足一点小小的成就感。

满足小小的成就感并非是显摆,人都有这种心理,你没有的我有(除了疾病、事故等灾祸),我就窃喜,哪怕是不争房子不争地的游戏成绩,你比别人高,就是窃喜的理由,给人带来愉悦。而通过这种心理的朋友圈分享,无疑是对游戏最好的免费推广,这一切的自发传播,完全是无欲无求带动,游戏设置当中带有小确幸心态的攀比只是将其推波助澜。

以上这些就为游戏的自发推广奠定了坚实的思想理论基础,历史老师若讲解这些,最后必须总结这么一句,我不是历史老师,根本也不是老师,就是写着写着,想起老师曾经的话语,干脆引用。

奠定了思想基础,其余就是技术、技巧的完善,现确定主导思想再设置技术环节,佛系一族若看看佛法,也可知道,先有经法,先有经,经就是思想,法在后,法是方法,达成思想的手段,方法之后才有术,所谓法术也是这个意思,术是实现方法的具体环节。

反过来,看旅行青蛙的法术在什么呢?

游戏设置,不占用你过多时间,放置即可,想起来就玩玩,想不起来也没事,就那么呆着也行。

设计风格简洁明快,容易上手,就是不用费脑子,不懂日文也能玩儿,就是再笨,玩不明白,网页搜索下“日译中”的游戏攻略,分分钟也能上手养蛙。

细节之处处理得当,注意细节是岛国人民的专长,可以说是独步寰宇。尤其是人家拍的爱情运动片,那细节设计的,至今想起来还@#@¥%……&。

旅行青蛙断代部分

刚才说岔了,日本人在细节处理上的确有自己的一套,例如毫不起眼儿的墙上的地图,看了攻略才知道,这是日本地图的萌化版。

除此之外,更有意思的细节在于青蛙房间里的灶台,那个灶台完全是日本古代灶台的卡通版,如下图:

(左图是蛙家灶台,右图是日本奈良、平安时代灶台,风格完全一致,不是因为青蛙家的灶台就像蛙眼一样是两个鼓包,日本传统灶台就是圆圆滚滚的。)

上右图的灶台为青蛙所经历的时代提供了有力证明,上右图是日本奈良、平安时代典型的民居灶台,与先前的灶台不同,先前的灶台(如下图),典型特征就是有烟道,下图所示为有烟道的灶台,其蛙家不同,其灶台明显可见有狭长通道,直通户外,从下方右侧的内视图可明显看到,分焚烧口、灶炉口、烟道。

但是蛙家的灶台没有烟道,所以,从日本奈良、平安时代典型的民居灶台图中可见,这一时期的灶台与蛙家的造型风格完全一致,这一点从其放置在窗户下也可明了。倘若有烟道,无论如何是不会放在窗户之下的(其中弊端大家都知道,勿需赘言)。这种无烟道设计的灶台,烟气直接从焚烧口排出,据此断代,青蛙至少来自奈良或平安时代后期。

不过,另有证据表明,蛙家貌似还掺杂了阿伊努文化时代特征,何言?

这点从其住所的内饰可见一斑。

蛙家居所的整体结构,明显可见(如上图)由一根大木柱支撑,床铺高起,这与(下图的北海道民居)内装风格类似,主要是席子铺地,由木柱作为房屋支撑,尤其是左边红框内的搁物板,与青蛙的床铺类似,由此可见,青蛙其实是睡在了由搁物板改装的半开放阁楼中,类似现在的LOFT。

阿依奴家居内部

当然,内饰显露的阿伊努文化风格还不足确定蛙的年代以及区域,毕竟这里还有疑问,就是蛙的房屋建筑材料。

其房屋材料并非木头,而是石头,从石土来看,这显然是石器时代风格,而令人疑惑的是,其门窗造型又是平安时代的“虫笼窗”(虫笼窗,类似中国的蝈蝈笼子,那种用竹篾编织的笼子)的早期风格,这说明,青蛙不止生活了一个时代,而是若干时代的混合体。

更有力的证据表明,除去内饰,石头材料外,从其整体房屋建构来看,蛙家的房屋建构属于竖穴建筑,只是,这种竖穴建筑不再是石器时代的半地下式,而是后来的改进款,将穴居建在地平面之上,这说明,青蛙原生于石器时代晚期。

综合以上文化特征,再从历史断代来看,初步断定,旅行青蛙生于石器时代晚期(这点从竖穴居建筑可见),并历经奈良、平安时代的改良(这点可从其灶台看出),最终落脚于现代文明时期(从驻足于现代橱窗可证明)。

史学家观点来看,用一句话表述,这只青蛙是历经了从石器时代到近现代的日本文明活化石,它的一举一动都点滴展现出日本历史文化及历史遗存。

有人说,你也说的太悬了吧。

不悬!史学家提了提鼻子上的眼睛,严肃表示。请见下图,下图是日本绳纹时代的陶土偶像(相当于中国的战国时代),貌似蛙形人,日本早期以青蛙形状的人形作为图腾,也说明该民族对于青蛙的重视。

刚才说到,青蛙旅行中的主角就是日本民族的原始象征物,而其经历的种种,都是日本文化之代表,其主旨应为日本文化的一次巡礼,乃是从绳纹时代到平安时代,再穿越到近现代。

回到游戏的营销,总体来看,其简约萌化的设计细节拿捏到位,又是镶嵌了文化内容,再加之上手简单,还不用你花钱,这款游戏怎能不火。

对了,最后补充一句。

以上所说,还少了一样,就是内容,有人说旅行青蛙之所以火,是因为内容好,为宅族设计的,其实未必,放置类游戏不用宅在家里玩儿,也不是给丁克一族准备的,老少咸宜,或者这么说吧,玩家中的每个人都有自己的兴趣点,获得一张稀有图片是很多玩家的兴趣所在。



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