之前两期的游戏制作人盘点中我们介绍了日本游戏行业中两位重量级的大佬——小岛秀夫以及宫崎英高,虽然他们二人在日本游戏行业中是数一数二的存在,但是还有一位顶级的游戏设计师不可忽视,那就是我们的“马力欧之父”宫本茂。
也许会有极个别年轻的玩家可能没有听过他的名字,但是他所操刀设计的游戏相信大家肯定都是玩过的。由他所主导的经典IP《超级马力欧》系列、《塞尔达传说》系列,每一个单拿出来都是畅销榜单中极为出众的。身为任天堂首席设计师的他拥有众多的称号,诸如“现代电子游戏之父”、“全球最具影响力的游戏制作人”等等这些头衔都足以说明宫本茂的能力。
那么以上介绍了那么多关于宫本茂的各种头衔,相信大家一定很好奇他到底是一个怎么样的人,经历了哪些事情最终让整个游戏界为之折服?下面就来和大家一起分享有关宫本茂的一些故事。
一、赤子之心追梦的起点
宫本茂于1952年11月16日出生于日本京都的乡间,不知道是不是伟人的共同点,宫本茂的家庭与前两期介绍的两位大佬也是类似,祖孙三代住在同一屋檐下,虽然家庭状况并不富裕,但是幼年的他时常会前往树林群山中,近距离的接触大自然。时而利用如猴子一般敏捷的身手爬上树端眺望远方,时而奔跑穿梭于丛林之间,寻找神秘的洞穴。这为后来他的游戏创作也埋下了伏笔,最好的例证就是《塞尔达传说》,幼年时期的这段时光给他带来了不少的创作灵感。也许正是因为这一段的独特童年经历,年幼的宫本茂心中便已经对周围的世界万物产生了独特的感悟。
待到宫本茂长大一些后,父母便带着他从乡下的祖宅搬到了京都近郊的小镇上。从乡间来到小镇并没有减弱宫本茂探索的*,他很快就和周围的邻居小孩混熟,带着他们玩起来角色扮演游戏。当时那个年代物质匮乏,孩子们的娱乐项目非常少,等到宫本茂上了中学,得益于日本漫画行业的发展,他开始迷上了卡通漫画,甚至他自己亲手画的卡通漫画还因画风独特受到了周围同学的广泛欢迎,而彼时宫本茂的心中也是想成为一个伟大的漫画家。
二、命中注定与游戏结缘
1970年,宫本茂在父亲的影响下考入了金泽市立美术工艺大学,这是一所专业的艺术类院校,而这也正合宫本茂的意愿,平时可以尽情的发挥自己的艺术才华,对于一些不重要的课程直接就消失,而对于一些比较感兴趣的课程他才会去上课,但是即使人到了,心却早就飞到其他地方了。
大学生涯转瞬即逝,毕业后宫本茂也开始了自己的职场之旅,但是对于天生向往自由喜欢探索的他来说,日本职场那种循规蹈矩的工作模式并不是他喜欢的,他想要的是那种没有过多束缚,可以自由发挥他的想象力的工作,并且工作环境还要舒适。可是这样的工作在日本职场不说完全没有,但也是凤毛麟角,所以宫本茂的职业生涯初期过得是非常的挣扎的。
1977年,在毕业后“挂机”一年的宫本茂在自己父亲的推荐下去拜访了任天堂的社长山内溥,当时的任天堂公司的主要业务还是从事电子游戏器材的开发与生产,宫本茂一听感觉还挺有意思的便决定听从父亲的意思去拜访一下这位父亲的好友,而他的命运也随着这一次的会面发生了巨大的改变。
整个的会面过程也不是一帆风顺,宫本茂也是完成了反向“三顾茅庐”,在前两次会面效果不理想的情况下,终于在第三次,宫本茂带上了自己自制的一些玩具,而这些小玩具也是成功的获得了山内溥的认可,于是宫本茂也因此加入了这个日后大名鼎鼎的“游戏公司”开始自己在任天堂的传奇生涯。
三、出师不利完成逆袭
在加入任天堂之后,宫本茂被分到了企划部工作,他当时的直属领导就是任天堂的灵魂人物横井军平,横井也是后来任天堂进入电子游戏领域的奠基人。1980年在机缘巧合下,任天堂因为业务需要专门设立了一个软件开发部门,而宫本茂作为当时公司内唯一的“闲人”就理所当然的成为了该项目的负责人,但是第一次担任游戏设计工作负责人的他并没有多少的经验,所以《大金刚》这个项目理所当然的失败了并且还是任天堂历史上少有的惨败,原本以为山内溥会因此放弃宫本茂,但是宫本茂凭借自己的“主角光环”还是获得了重新证明自己的机会。
说到这里是不是有一种似曾相识的感觉,因为小岛和宫崎的处女作也是以失败而告终,但是伟大的人物之所以会与众不同就是他们强大的自我调整能力。在吸取了《大金刚》的失败经验后,在《大力水手博派》中加入了很多全新的游戏构思,这套构思也终于得到了日本市场玩家的广泛认同,最终也是获得了400万份销售的好成绩。
在这一次大获成功后,社长山内溥任命宫本茂负责任天堂所有游戏软件的开发任务,宫本茂在找到游戏制作的技巧以及方向后也是不负众望,在1983年成功的开发出经典的街机游戏《马力欧兄弟》,并且这款游戏配合上任天堂量身定做的对战机台让任天堂在街机领域获得空前的成功,宫本茂的名字也逐渐被玩家所熟知。
四、童年的灵感塑造顶级游戏IP
在取得成功之后宫本茂也没有因为这些而沾沾自喜,他转头就又埋头开始新作品的创作工作,创作的同事他也说过希望自己设计的游戏都是专注于自己本身的风格,不用去追逐所谓的游戏潮流,在这一理念的驱动下,采用他儿时乡间冒险灵感的游戏《塞尔达传说》就应运而生,这个作品也成为了里程碑一般的存在,将宫本茂推向了一个全新的高度。
《塞尔达传说》这款游戏无论在游戏性还是美术画面等方面都是当时无可挑剔的存在,一经发售,其优秀的品质就受到了玩家们的认可。游戏发售后在很短的时间内就卖出了160万份的销量,并且由于游戏的高难度,一时间各种游戏攻略也成为了那时玩家们热议的话题,而游戏杂志也因为刊登了这些攻略玩法而收获了不少的销量。后续推出的《塞尔达传说》系列作品的销量也一直都十分畅销,2017年3月3日发行的《塞尔达传说:旷野之息》更是卖出了惊人的2000万 份的成绩,毫无悬念的拿下了当年TGA年度游戏大奖。
结语
光阴似箭时光荏苒,现年70岁的宫本茂已经加入任天堂45年了,他在任天堂工作的时间都已经快半个世纪了,这不得不让人感到钦佩,与此同时广大玩家也对此有过担忧,害怕宫本茂退休后就再也玩不到这位传奇制作人所制作的游戏。好在之前宫本茂就曾明确的表示过自己不会在短时间内就退休,还想继续在游戏行业中发光发热,而他也确实做到了这一点,即使由于自己年事已高早已不在一线工作,但是他很好的发挥了自己的导师作用,也带出了一批极为优秀的游戏制作人,他们现在也在任天堂公司中担任要职。
宫本茂能获得如今的成就也离不开时任社长山内溥的信任,正式他的这份信任才让任天堂能够如此顺利的完成转型,可以说任天堂和宫本茂是互相成就。曾经有传言说微软以50亿日元的天价年薪来挖宫本茂,这笔钱相当于当时宫本茂一百年的薪酬综合,可是宫本茂面对如此惊人的薪酬并没有心动,果断的拒绝了微软的邀请,还顺势“表白”了一波任天堂,他说:“任天堂是我实现儿时梦想的乐土,在这里我能够无拘无束的进行创作,创造属于自己的艺术对我而言比什么都要珍贵”。
当今这个物欲横流的社会又有几人能够抵挡住这样的金钱诱惑,只为追求自己的本心,去实现自己心中的理想呢?也正是因为宫本茂身上所具备的这种品质才能够让他成为被历史所铭记的伟大人物。