文:HypnosiaVX5
在游戏界,有个相对罕见却历史悠久的设计:让做惯了“英雄”的玩家反过来当“坏人”,从而体验甩开道德包袱的爽快感。
Devolver 最近推出的《红怪》(Carrion)就把这种思路演绎到了一种新境界,不仅让玩家“当反派”,还让玩家“不做人”,直接扮演莫可名状的触手怪!
触手怪的最大特点在于,人类都怕我。
任何我闹出的响动,都会让普通 NPC 惊惧、尖叫、逃窜、墙角自闭。
然后就可以利用速度、力量、形体不固定的优势,破拆脆弱建材,让触手怪在通风管、地下道中穿梭,猫捉耗子般捕猎 NPC。
控制怪物吃 NPC 时,画面里肢体甩动,汁液四溢,再配合上嘎嘣脆的音效,竟营造出一种怪异的“美味感”,让我玩着玩着都饿了……
当然,食用 NPC 不仅是为了美味,还可以回复 HP。
而对于完全体的触手怪,HP 多寡决定了体型大小,体型大小又决定了可使用哪个技能组。
比如 1/3 及更少血量所对应的“豆丁”级怪物,攻击能力是抛射黏性网,能暂时瘫痪单个敌人或推动控制杆;防御能力是光学迷彩,用来躲过探测完成嵌入。
而满血所对应的“肉山”级怪物,攻击能力就变成发射大量肉勾,瞬间破坏大半房间;防御能力则是生成临时甲壳,可以脸接枪弹、爆炸而无伤。
无论在哪个形态,怪物还有两项固有能力:抓住物体高速甩动,靠牛顿定理造成伤害;伸出触须“心灵控制” NPC,炮制借刀*人的无间道。
虽有这么一大堆“Boss 级能力”傍身,在《红怪》里想为所欲为却不太容易。
烦死触手怪的第一个难点是,人类方火力实在太猛了!
在这款游戏中,退治触手怪根本不需要超自然魔法少女登场,一般枪械或普通喷火器就够了:只要能命中或点燃,保管在数秒内轰散一头满状态怪物。
除了有枪有火,人类还有电击屏障、双足机甲、自动炮塔、爆炸鱼叉等诸多高科技装备。
而即使是后期能力全满的“肉山”级触手怪,正面硬刚严阵以待的武装部队,也只能像一坨西红柿意面那样任人宰割。
《红怪》给人类安排这么强的火力自有原因,才让触手怪落败过一次,于是开局沦为“阶下囚”,不得不想尽办法突破收容。
这就涉及到第二个难点,收容建筑群似乎是为了关住怪物,十分庞大复杂,游戏却没提供地图、路标等便利功能。
类似于典型的“银河城”,《红怪》中面积最大的地图是“边境”(Frontier),相当于整个游戏的“十字路口”,触手怪从这里可以前往其它独立的小型关卡,获取能力后再返回“边境”,破解机关打开新的路径,深入未知区域,如此反复直至通关。
Steam 玩家自制的第一关“BSL-4 研究区”地图
上述思路本没有问题,然而进入游戏末期,“边境”机关解锁完后,这张大地图就会变得四通八达,宛如迷宫。
然后因为游戏不提供方向指示,触手怪就很容易迷失在“边境”中,分分钟体验“我是谁?我在哪?我要去哪?”的“怪”生三问。
Steam 玩家自制的“边境”地图,着实庞大复杂
说到这里我发现,明明玩家扮演的是个无脑怪物,玩《红怪》却需要全程动脑思考:
身处庞大的收容设施,冲又冲不出去,只好费心思破解机关,花耐心寻找出路。
面对实力强大的部队,正面打又打不过,要不考虑用心控智取,要不琢磨偷袭暗*。
更别提《红怪》关卡里本来就安排了大量的场景谜题。还记得前面说过不同体型对应不同技能组吗?很多解谜就需要触手怪自行舍弃血量,从“肉山”缩水成“豆丁”,再用特定技能触发机关。
所以我总感觉,《红怪》这款“逆转恐怖”游戏不仅是个当怪物搞破坏的动作爽游,更是款邪道解谜作品,可以让人深刻体味到这样的意思:在没有魔法少女的世界里,扮演触手 boss 反而更糟心!
或许在一开始,《红怪》也没想搞那么复杂。2017 年的游戏早期版本视频里,可以看到触手怪移动和捕食方式跟现在差不多,然而游戏却似乎只有“捕*恐慌 NPC”这一种爽快玩法。
我猜开发者很快就意识到,单纯碾压敌人的动作游戏并不特别耐玩,于是他们给怪物增添能力的同时,还补充了谜题与强力人类部队,使玩家必须开动脑筋,才能与收容设施里与 NPC 五五开。
老实说,2D 动作游戏融合进越来越多的解谜要素,这似乎已经是大势所趋。
比如平台跳跃经典“马里奥”,发展到近几年允许玩家 DIY 的“马造”,就催生出不少鬼畜高难的民间关卡。若想畅玩这类关卡,操作与思路缺一不可。
因此《红怪》设计成今天这个样子,某种程度上也算是必然。
当然,《红怪》毕竟是款打着“血腥”标签的动作游戏,安排大量解谜要求玩家“细嗅蔷薇”,是有些违背一般直觉。
但现在看来,还是有部分玩家挺爱这一套的。据游戏开发者透露,已有热心群众着手自制《红怪》关卡,并已找到了某种方式把自制地图导入进游戏里。
说不定从这里开始,《红怪》就会慢慢变成一个冷门重口版的“马造”类游戏呢。
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