绝地求生没做到的它们做到了!这游戏红极一时,如今只剩6个玩家

绝地求生没做到的它们做到了!这游戏红极一时,如今只剩6个玩家

首页冒险解谜潮汐之火更新时间:2024-05-07

大家好,我是X博士。

随着《绝地求生》在全球范围的火爆,网游、手游纷纷模仿做出吃鸡模式,市面上充斥着各种各样的吃鸡。

但是X博士发现,大多吃鸡游戏都是昙花一现,能火下去的屈指可数。

其中国产的两款还在努力维持,歪果仁出品的多款奇葩吃鸡却只剩下一款“苟延残喘”。

那么这些吃鸡新游究竟出了什么状况?接下里X博士就来带大家看看。

《潮汐之王》

划重点:深海吃鸡开创新领域吃鸡,玩法单一提前退场

在陆地吃鸡的竞争激烈的同时,有人就将目光瞄向了深海。

深海版吃鸡《潮汐之王》就是这么诞生的。

这款游戏上线之初就在Steam上获得了81%的特别好评,以及发售首日收入全球前十名的好成绩,主要还是归功于其独特的深海坏境设定。

连毒圈都被设定为了“鲨鱼护盾”,因此玩家们除了战斗之外,也要谨防神出鬼没的鲨鱼,被鲨鱼咬到基本直接GG。

虽然吃鸡选材新奇,但却不能免去《潮汐之王》凉凉的结局。

在X博士看来,不仅是因为游戏玩法过于单一,上手不够友好;同时也有鲨鱼的锅,被鲨鱼追*的体验让X博士觉得简直在玩一款恐怖游戏,更别提那些有深海恐惧症的玩家了。

曾经红极一时,现在只剩6个玩家↑↑↑

目前《潮汐之王》的研发商正在试图用频繁的新内容更新来挽回人心,但现阶段看还是任重道远呀。

《人渣》

划重点:设定奇葩被玩家玩坏,还变本加厉推出“拉屎”公约

在今年八月底,一款名为《人渣》的游戏突然变得火爆起来,并且在短时间内迅速占领Steam畅销榜,三周就卖出了百万份的销量。

而这一切都多亏了这款游戏的一个十分奇葩的设定——拉屎!

大量玩家涌入这款游戏不为别的,就只为体验一下组队拉屎的快感。

如今玩家变本加厉,为了正常爽快的体验拉屎,还因此衍生了一条《人渣》国际公约:

当然仅凭一个奇葩设定是没办法让游戏火的,为了突出这款生存吃鸡游戏的真实性,设定中还包含了吃饭、喝水、下雨不穿雨衣衣服吸水、感冒生病、呕吐等多种奇葩设定。

而且在《人渣》上线的一个半月以来,开发商就对其进行了大大小小将近十次的更新,更新频率和内容感人!

比如从近期一次更新中加入的“人皮面具”道具,你可以知道这是一款多么重口变态的游戏……

《无限法则》

划重点:鹅厂自研雪山吃鸡没能上线国服,却在Steam*出一条生路

窥到吃鸡的大好形势,腾讯本以为代理正版《绝地求生》后就能坐享其成、稳坐吃鸡宝座了,谁想绝地求生国服都快一年了还没搞定上线。

再也坐不住的腾讯迅速做出反应,召集自家研发团队开发了这款号称是“解决吃鸡痛点”的新游《无限法则》。

没有跳伞和毒圈、能够与场景进行互动,《无限法则》初期凭借着这些充满新鲜感的创新,获得了不错的成绩,刚上线Steam就迅速跻身热门游戏行列。

但就实际上来说,他依然是一个正统的吃鸡游戏,简化的设定也会带来很多麻烦,比如战术路线难以变通,装备道具选择范围小,这也让玩家在游戏中丧失了不少乐趣。

因此腾讯现在要做的应该是不断优化,并且争取早日在国内上线,这样才能在凉凉之前保住这款游戏。

《武侠乂》

划重点:国产武侠另类吃鸡被老外热捧,歪果仁成忠实粉丝

在大厂的吃鸡游戏激战正酣的时候,任何小工作室再强行进入,都无疑是送人头。于是,走非主流吃鸡路线,就成为了这些工作室的一条出路。

《武侠乂》就是国内非主流吃鸡中的一位。

这款游戏规则和吃鸡游戏并无二致,就是一个冷兵器模式的吃鸡游戏。

但优势在于武侠风格新颖,近些年市面上少有这类游戏,尤其是在国外游戏居多的Steam平台上更加少见。

这也让这款中国武侠吃鸡游戏被歪果仁热捧,还曾一度登上Steam热销榜第四。

但游戏在动作流畅度和优化方面有待提高,再加上玩家恶意组队情况严重,这也导致他从最开始的好评居多变成了如今仅有47%好评的惨状。

在X博士看来,如果不能解决这些问题,游戏将很难继续走下去。

《恐惧狼群》

划重点:游戏质量太差,优秀的设定也无力回天

在正常吃鸡游戏中被击败就意味着游戏结束,而《恐惧狼群》则不同,这都归功于他的“奇葩设定”——观战投票系统。

在《恐惧狼群》中,被淘汰的玩家通过投票系统来决定游戏的天气,并且可以向游戏中投放变异生物来报生前的“一箭之仇”,甚至可以给喜欢的玩家送物资装备。

X博士觉得如果每个游戏都有这样的设定,主播估计要失业了。

当然这个游戏还有任性的不规则毒圈、变异生物等奇葩设定。

↑↑(左)绝地求生毒圈,(右)恐惧狼群毒圈

但由于延迟高、BUG多、而且还会闪退等问题,整体质量太差导致玩家根本玩不下去,最终变成了如今已经匹配不到玩家的状态。

课后总结:

就以上几款游戏的现况来看,只是少数有趣的设定并没有办法笼络到玩家的真心,过硬的游戏质量和后续负责的优化才是游戏长久发展的关键。

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