arma环境下的山地夺控基础(班排)

arma环境下的山地夺控基础(班排)

首页冒险解谜夺岛指挥官更新时间:2024-09-20

前言

山地通常地形复杂、起伏大,防御方只需少量人即能扼制主要隘路,进攻方通常的兵力兵器优势并不见得就能发挥。在这之中,由以小群步兵为主体的攻击群一般更适宜在山地作战中进行灵活的穿插,但对于一支拥有间直火力相互配合、地面空中多维攻击能力的合成部队来说,事实上山地同样适于诸兵种联合作战。

那在这看似废话的背后,究竟是想说些什么呢?

即其实我们从上述经验谈来讲,山地作战通常宜于合成部队而非单一兵种的部队,故而战斗往往易形成非线性的战斗线,在此之即对联合指挥来说,意味着他在进行策划时需要注重多兵种的协同,而对基层指战员来讲也需要将间接火力和直接火力进行充分的组合。有关这点可能不少朋友会说了,那朝鲜战争你怎么解释。其实,从第四、五次战役开始,朝鲜的我志愿军将士也在陆续装备苏式武器,兵种方面虽然达不到机械化的标准,但本质上也脱离了光以步兵为输出的小米步枪了。其次还是拿朝鲜战争举例,尽管当年我军并没有美国佬那样财大气粗的各式机械化部队,但在基层作战时我军轻步兵的小群多路渗透得到了充分发挥。

所以从广义上说,山地战适于一支合成的诸兵种作战力量,但具体在战斗时又通常以小群步兵为主体来发挥,在这之间懂得迂回、敢于穿插要比死板的推战线来得重要,而充分发挥多维度的攻击又比单一的抢占山头来得有利。比如在一般认识里,山地战就是抢制高点,但事实上反过来通过有意识将敌引入某一便于我方间接火力发挥的地方,其实常常也将发挥奇效。

而对arma 来说,很大程度上玩家们日常大部分的任务其实是比较符合山地战原则的,如不少队伍在此中就本着打得赢即打,打不赢就绕的思路,不与敌在一条线上纠缠。当然了,这一点也是建立在arma现有环境里,不存在山地缺氧缺水,而敌防线又常常不达标的情况上。然而世事多变,随着大家认知的不断提高,传统上的经验必然会淘汰,此时若不与时俱进的学习,总归有吃亏的那一天。


山地防线的防御

1、 对经济要点的防御

2、 对交通隘路、制高点的防御

*对经济要点的防御

首先,就如上文所说,由于arma现有环境反映不出现实山地战中关于给养、高原反应等等问题,故而下面的内容其意义仅在于丰富导演制作任务的元素。与很多朋友了解所不同的是,山地除了交通枢纽常常被列为敌我必争的地段外,其实诸如村落、梯田、矿产、水井等等也常会作为山地作战的要素。当然,随着工业化的普及,传统的此类经济要素已逐步衰退,但作为任务的设计还是可以有的。

*对交通隘路、制高点的防御

在前一篇《防御常识》中我们说过,防御一般可分为三种(迟滞、屏护、阵线),对山地战来说也是如此。一般就前两者来说,更适合以小部队进行预先的部署和灵活的机动,此时与其固定他们在一条线上待机,倒不如通过划定区域和任务来更好的发挥小分队的灵活性。

除此而外,在防御前,指挥官应明确己方的防御目标,除非有明确阻绝需要,否则不要轻易在谷中居民点部署主要防线。

而如果有明确的阻绝需要,则山间居民地就需要派驻兵力布防了。

至于对山体本身,则一般夺控要点在山顶、两侧山腰及反斜面上。

可能有朋友会问,为什么这里不按条令在军事脊线上部署防御呢?

其实这是因为 arma缺乏改造地形的条件,故而大部分山体的军事脊线其实并不适合部署。另外值得一说的是,在大部分时候一道完整的山地防线通常会由许多附近相邻的山体构成,比如笔者公众号所登载的《1979年探某之战》。也故而在设计防御时,指挥应注意将各山体阵地进行一定的划分,而是不单纯以海拔代称了事。

此外,单就一个作战班来说,理想的情况下,对于大型山体,一个作战班应主要在山的一侧构筑防御。

但不管是上面哪一种,更多时候,考虑声音传输、支援转移等一系列问题,一个作战班在利用山体时,山体的直径应在50-100M左右。需知,过大的山体只会增加防御的负担,这一点,无论是指挥还是导演都应该谨记

而正如我们在上一课班防御中所提到的,班的防御通常在连排辖内完成,在如上图所示若班被指令防御106高地,则班的其他阵地部署均围绕着该处进行开展。在这里突出的问题有三点。

一, 正如我们上文所说的,山地进攻通常是多兵种联合作战。故而不管是导演还是指挥应注意,不要在山地用单纯的步兵进攻。反过来这也提醒了防御者,在部署防御时除隐蔽外更要注意防炮、防空、防烟、防装甲等问题。

二, 山地作战中,小群奇袭会是我们面对的另外一种更常见手段。在班组距离过远时,班长要注意特别规定联络信号(如简字代码或者信号弹等等)。

三, 山地防御究竟是否必须围绕在军事脊线上进行并不是一个固定答案,比之更值得注意的是,随敌我武力差距的变化,山地防线其实是一个多元化可控的组合牌。如是明明敌方仅为轻步兵,则制高点是必然有优势的,这一点大家在arma各种导演的操作下相信不难理解。反之若敌有重炮,而我无,敌有空军,而我无,那你守在制高点上不是摆明了挨炸吗??所以山地防御真正的本质是通过明断敌情我情,结合山体的优势和我方各项火力来打组合。

除此而外,尽管我们说山地防御本质上很难形成一条标准的线性防御,但事实上这也并不意味着我们的防御是没有重点的、没有核心的。指挥官在设立山地防御时,仍应确定其防御核心阵地,此类地段务必是对整个防御其支撑作用,不得轻易放弃。


山地进攻

在上一节其实我们也已经说到了山地进攻的核心,对于一个山地进攻事实上我们是很难依靠一个作战班甚至一个连排去完成的。这对于导演和指挥来说,不仅意味着需要更多兵种、同时也需要更审慎的规划小群战术和行动路线。

那就一个步兵班来说,在山地进攻时应注意哪些问题呢??

如图,我蓝军1班和3班组成右路攻击群(图中1B与3B),其中1班奉命担任主攻106高地的任务,排部计划蓝军1班、3班利用夜间先行潜伏抵近至106高地脚下TRP1位置,后由2班及营炮兵先行佯攻106西北高地吸引敌注意,再由营炮兵于106高地以西制造烟障,最后1班与3班就此借机沿106以东发动奇袭。至到达A1区两座参照物建筑时,3班向东建立掩护,1班转向北部突入敌106山顶工事并完成清剿,营炮兵沿M1-M3进行炮火延伸。

上面是一个非常简陋的山地进攻计划,但却指出了不少关键问题。比如就奉命担任主攻的1班来说,除隐蔽潜行阶段外他最需要注意的是突入106高地时的展开方式。


在大多数时候,我们对山地的现地勘察往往只能看见其中一个面而难以明确其全部轮廓。

那么在这时候应该如何有效下达命令呢?

方法有如下几种

第一种:以现地寻找明确参照物并告之主要指挥人员

第二种:利用图上分界线向队员进行说明。

至于说究竟用哪种,这个取决于班长自身。但一般来说个人建议应该两种方式结合使用方才能有最好的效果,玩家们一定不要为了节省这点麻烦而盲目的组织进攻,否则一般到最后都会枉死,反而拖长了任务时间。

至于说在攻占山头时,队伍应呈楔形还是平行展开,这个我们用下图进行说明。

这一个问题和阔野上组织进攻不太相同,其强调尽可能在突入山顶时能保证尽可能多的人同时出于地平线,以避免形成添油。但须注意的是,如果攻击的目标山体面积较大,则仍应以楔形等箭头队形从多个方向展开进攻

也在以上基础上,还有一种办法是山地进攻中我们可以采用的方式。

即首先,对山头的进攻我们需要增加间接打击火力(主攻班多编组投弹手,携带更多基数的手榴弹和榴弹爆炸物)。其次,以两翼单兵或小组先行攻击两翼,哪一翼遭袭则利用间接火力予以重点打击,而另一翼开始停下于侧后进行迂回,最后待两翼在山顶线站稳脚跟后,中央越过两翼进行突入完成最后清理。

这里特别要注意,两翼必须在己方可视范围内,并且距离不能离太远否则不易彼此支援

另,此种方式也可被用于在山腰部分展开进攻时。

最后值得一说的是,山地进攻由于地形复杂,常常不利于大编队在攻击中的协调,故而此时指挥应多采用打乱即定编制的方式,组织多小组的战斗群来进行渗透、袭扰与攻击。

这里是帝林,感谢您的观看

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