CMS构建游戏,有人觉得是不是疯了?
其实CMS作为内容存储,不仅仅可以存储我们肉眼可见的内容,也可以存储一些类似于游戏里面的配置信息,我们在Drupal后台创建一个内容类型,起个名字 Json Content,然后通过api发布给游戏前端,游戏就可以通过这些API信息,去获取游戏的配置,比如游戏公告、游戏背景、道具等级等等。
当然,游戏的前端可以用专门的游戏引擎,比如phaser去做,https://phaser.io/,这里不做过多介绍。
整体的架构如下:
CMS对接游戏架构
通过这种架构,我们就可以实现前后分离,后端可以轻松的存储和管理JSON配置以及媒体、图片的配置,前端可以通过API读取信息来渲染和展示。
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大家好,我是Robbin,来给大家讲CMS。
我们的全景CMS,是一套基于开源Drupal 可视化工具Grape.JS构建的,可视化、模块化、低代码的、易上手的CMS工具平台。
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