谁曾想到,一把《英雄联盟》的新娱乐模式,再次把我从S13热心观众变回了LOL玩家。
“你选猫咪,我选提莫,我们俩躲就完事儿了,包赢。”进游戏之前,好久没一起玩《英雄联盟》的朋友信誓旦旦地跟我说。
这是《英雄联盟》的全新娱乐模式——“斗魂竞技场”。在不大的圆形地图里,8名玩家两两组队捉对厮*。一段时间后,场地里将出现一个不断缩小的毒圈,逼迫玩家正面对决。把其他队伍击*或者苟到最后活下来,就能取得对局的胜利。
而朋友选出的这个组合,是一个标准的“伏地魔”配置。基于提莫的无限隐身,猫咪附在它身上也能跟着藏住。只要一直躲下去,靠着身板和回复技能硬抗毒圈就能获胜。
主打一个说话都不敢大声,画面来自B站@谭皮革
只不过在10分钟后,我们出局了——以最后一名的成绩。
不仅没“包赢”,还被人打得抱头鼠窜。但我和朋友这对“亡命徒”依旧逃得尽兴,豪不妨碍我俩出局后秒开。耳边传来竞技场主持人的声音:
“欢迎来到斗魂竞技场,在这里请不要扯头发,也不要打脸……”
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在这局游戏之前,我原本还在计划今年该找哪几个朋友一起勇闯年更节目“战斗之夜”。
结果当宣布要更新全新娱乐模式的时候,日常的开黑小群突然迸发出了超出以往的活跃,“战友”们纷纷开始自行组队,我也顺理成章地被分配给了一个一直开黑的队友,大家相约新模式上线后第一时间找出版本答案。
这也让我意识到,作为一款运营超过十年的成熟产品,《英雄联盟》竟然还能保持几乎每隔一两年的频率,持续不断地给玩家带来不一样的新体验,自我迭代、进化。
MOBA本身是个相对慢节奏的游戏品类,从补刀到运营,拉扯到团战,考验的是玩家的运筹帷幄步步为营。但伴随玩家自身的成长,游戏时间被碎片化,一场酣畅淋漓“战斗”更加显得弥足珍贵。而斗魂竞技场能够快速点燃玩家“斗魂”的一个关键因素的也在于——新模式2V2V2V2的极简型小队规格。
都说现在玩游戏最稀缺的配置是朋友,斗魂竞技场模式首先做的,就是给这个稀缺配置打了个四折。新模式所提供的最小规格的2人社交空间,有足够近的距离,上手内容足够简单够熟悉,像一张对坐的饭桌,简洁、私密,且高效。
其次,新模式另一个吸引我的地方,就是它基本省去了中间运营。从进到游戏的第一秒开始就是拳拳到肉的打架。这最大的优势就是有了更直观、快节奏的刺激和反馈。
地图不大,见面就是干。没有兵线,没有地图资源,也没有高地和水晶,两队之间交战的胜负就是唯一的结果。这种简单直给的反馈配合两人规格的小队,在减少了开黑成本的同时,也保证了英雄之间基本的搭配组合。
《英雄联盟》是懂玩家的——这是我个人对此最直观的感受。他们清醒地认识到玩家并不是身处永无岛不会长大的彼得潘,而对此他们能做的就是为长大后的彼得潘们构建了一个可供选择的新岛屿——它够刺激、够有趣,却也够熟悉。
随着对局次数的增加,我发现《英雄联盟》的这种懂不仅仅只停留在游戏体量的升级,还同样体现在新模式的底层设计上。
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了解《英雄联盟》的玩家们应该都知道,像“斗魂竞技场”这样的娱乐模式,其实之前也出过不少。论起MOBA轻量化,更不乏有“极地大乱斗”这种深受玩家喜爱的常驻模式。然而新模式更大的设计亮点就在于其在维持小规模MOBA框架的同时,通过“肉鸽”元素的加入,保证了游戏内容的持续更新,让模式显得更加丰满耐玩。
《英雄联盟》目前拥有164个英雄,而斗魂竞技场在提供了上百种强化符文供玩家选择的同时,通过Roguelite元素为玩家每隔几分钟额外提供三选一挑选随机天赋的机会,近百种肉鸽天赋的搭配,让很多英雄都能实现性能上的突破。
比如使用技能就能无限叠加减CD的“加速巫术”,或者是简单粗暴提供35%生命值和15%适应之力的“歌利亚巨人”。
更一些天赋直接把英雄的标志性技能拆了下来,作为符文技能附送给其他英雄。机器人的钩子,锤石的灯笼,或者是希维尔的轮子,像在打道具赛一样满屏飞,一些此前只能在限时模式“终极魔典”中体验到的“偷他人大招”的爽感,现在直接通过大家熟悉的“海克斯符文“带到了新模式中。
比如剑姬曾经的大招“利刃华尔兹”,和她的新大招组合在一起能实现全自动四破
比如蒙多和剑圣的组合,就能凭借着天赋的“天胡”靠硬拖获胜。蒙多本身就是一个具有众多百分比回复技能的肉坦英雄,选中几个百分比增加血量上限的技能,坦度会来到召唤师峡谷里很难做到的上万点,再搭配“慢炖”这种根据最大生命值灼烧对手的技能,就能成为一个又肉你又不敢靠近的存在。
而以往靠一把剑砍人的剑圣,在新模式里也能靠念经取胜。凭借着W技能加双抗和持续回血的特性,出满一身肉装点出回复型天赋,就算毒圈的伤害不断,也能靠着强大的回复把血量顶上去。剑圣玩家一边念经一边等着对手的血量扣光,就能兵不血刃地赢下胜利。
搭配上回血挂件猫咪效果更佳,画面来自B站@凌宇燃烧
像这些突破英雄理论的“邪门”搭配,在新模式里还有不少。随着斗魂竞技场的上线,各大主播也纷纷做起了套路研究。在视频网站上搜索“斗魂竞技场”,就可以解锁层出不穷的“邪门套路”。然而如果你真的想靠这些获得制胜公式,那我还是劝你看个乐呵就好。
斗魂竞技场这个模式虽然看上去很简单,但又很难被真正地概括和快速消耗。当你深入体验就会发现,这看似极简的排列组合,其背后的实验、测算和玩家预期都并不简单。所谓的“最强阵容”多数也像我入坑的第一局一样,在面对非既定战局的情况下往往“魔法失灵”。
这在很大程度上缓解了新模式“耐玩性”的同时,也让我切身感觉到,《英雄联盟》持续火热的魅力并不仅仅是IP的强大衍生和赛事——那个让MOBA轻量有趣、大巧若拙的LOL,一直都在那里。
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在《英雄联盟》走过的12年中,琳琅满目的各类大作姑且不论,仅就MOBA品类而言,无论是移动端还是PC端,都涌现了不少挑战者。但是直到今天,当我们谈论起MOBA游戏时,《英雄联盟》依然是竞争力最强的那款。
这其中,优秀的赛事和衍生品拓展的IP生态固然功不可没,但是真正作为游戏不被替代的“护城河”的,是对玩法的不断开拓和对玩家需求的不断察觉和反馈——可以说,不断满足玩家的需求已经成为了《英雄联盟》的主要目标,也是其12年后还能引领行业的关键。
在这个快速变化的游戏市场中,拳头游戏清楚地认识到,他们之所以能够在激烈的竞争中立于不败之地,离不开多年来积累的游戏品质和玩家口碑。这几年来,《英雄联盟》不断推出新模式,其实也是在根据玩家群体习惯的改变寻求玩法上的创新。
在其他的MOBA类游戏还在画风和简单的变量中按图索骥的现状下,《英雄联盟》是少数率先重新审视玩家群体,并在保证游戏轻量化的前提下继续探索策略深度和重复可玩性的游戏。而“斗魂竞技场”也只是这个过程中一个较为抢眼的缩影。
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