在今年早些时候的索尼游戏展上,玩家们已经对《地平线:西部禁域》(Horizon Forbidden West)改进后的战斗和探索系统有了切实的了解。新的小工具和视觉线索给了Aloy前所未有的自由度,让她可以在开放的世界中穿梭,并击倒人形和机器敌人。作为一系列开发者更新中的第二项,PlayStation官方博客上的一篇文章深入探讨了《地平线:西部禁域》的各种机制是如何给玩家提供大量选择的,这也是前所未有。
这一次,游戏首席系统设计师David McMullen和首席战斗设计师Dennis Zopfi登上了主舞台,讨论了《地平线:西部禁域》的游戏性为何如此深刻和令人满意。
现在,Aloy可以自由攀爬,在水下游泳,用她的盾牌之翼滑行,并抓取某些地段的地形,运动更加精简和流畅。当然,这种设计选择并不是轻易做出的。McMullen说,Guerilla Games希望以细微的方式赋予玩家更多“权利”。
"我们的穿越设计决定总是为增加与周围世界的动态互动性服务。这可能是为了增强玩家的能力,使他们能够用像Pullcaster这样的工具来操纵和破坏他们的环境,或者用Shieldwing从抓取发射到一个滑翔状态,为玩家从空中往下的攻击做准备。最让我们兴奋的是,我们的机制,新的和旧的,如何协同互动,能够为任何场景提供不同的和动态的方法"。
尽管在本作中探索有了新的便利,Aloy在外出时必须比她的对手领先一步。工作台的加入使Aloy能够强化武器和装备,从而解锁大量的游戏奖励、mod插槽和技能。技能树已经被重新设计,以便与Aloy的装备相关的任何能力相匹配。当Aloy使用她的近战和远程能力来生存时,这些功能会在华丽的交战中互相结合起来。
"《地平线:西部禁域》中的武器的目标是赋予它们每个玩家更强的个性,这也表现在你必须如何处理它们,"Dennis解释说,"就使用它们的理想情况而言,每种武器都有它们的优势和劣势。例如,钉子投掷器是一种新的高伤害的武器,在适当的时候投掷,更容易击中较大的目标。对于元素伤害,如火或粘合剂,你可以选择坚持使用爆炸吊索,等等。每种武器都有不同的奖励、弹药类型和武器线圈槽,以便进一步定制它们。尽管有些武器需要先升级,然后才能使它们更强大"。
加上Valor Surges——消耗Aloy能量储备的强大能力,玩家可以定制Aloy的装备,以配合任何游戏风格。
《地平线:西部禁域》将于明年2月18日在PlayStation 5和PlayStation 4上推出。
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