五月底,博士和大家分享了文章《为什么索尼新作<地平线2:西部禁域>让大家万分期待?》,讲述了索尼在稍早的“State of Play”发表会中向玩家展示了《地平线2:西部禁域》最新的14分钟实机画面,我们看到了游戏华丽的过场动画,各种新鲜刺激的机械兽,效果真是不错!
除了次世代游戏的惊艳画面之外,《地平线2:西部禁域》中还有哪些有意思的元素呢?近日,游戏制作团队Guerrilla Games的游戏总监“Mathijs de Jonge”与故事总监“Benjamin McCaw”接受了媒体的访问,他们揭露了《地平线2:西部禁域》进一步的游戏细节,博士带大家来看看。
实机视频中的旧金山地区展现了美国代表性的景观,这是《地平线》系列DNA的一部分。一如前作的概念,玩家可以看到一个末日浩劫后的遥远未来,场景被大自然重新覆盖,充满着宛如自然生态般的致命机器生物。而西部禁域的疆界其实远不止于旧金山,这次展示中看到的只是一鳞半爪。亚萝伊还会去探索很多其他的地方!
我们已经知道:新的“Focus”可以扫描标记确定可以攀爬的地形。其实,《地平线2:西部禁域》中加入了自由爬墙机制,与前作《地平线:零之曙光》相比,多出了很多可以攀爬的地方,而且这些攀爬点并不是固定的,玩家们可以肆意在岩石、高山、峭壁上行动,自由了不少!
实机视频中,亚萝伊可以利用“潜水面具”待在水下冒险。其实,这种潜水是永久性质的,大家不必换气。另外,开发人员还透露:他们给角色增加了加速、闪避,甚至丢掷“烟雾弹”等机制来应对强劲水流、避开障碍或干扰敌人视野。换句话来说,我们主角的冒险旅程有一部分是在水下进行的,这算是一种全新的体验!
在战斗层面,开发人员设了很多战术细节,比如:通过学习技能树中的“Valor Surge”,就可以掌握敌人的弱点进行有效的战斗;“Focus”还可以扫描机器的弱点以及其他可互动的物件,我们就可以针对敌人盔甲的弱点进行攻击。而“拉钩发射器”以及“盾翼”可以让玩家迅速移动。
在运行平台方面,“Mathijs de Jonge”指出他们大部分的开发过程都是在PS4上进行的,他们有信心PS4版会给玩家满意的游戏体验。而PS5版显然在效果上有更好的表现,各种细节都会有更好的光影效果,这部分在PS4上可能只应用于过场动画。另外,玩家可以通过DualSense的自适应扳机感受拉弓的张力,还支持Tempest 3D音效。
最后,“Mathijs de Jonge”表示目前的游戏进度非常正常,已进入最终开发阶段,正在持续修复Bug让游戏更完善。确切的发售日期还需要时日决定,我们只能拭目以待了。目前有部分玩家对亚萝伊的外貌不太满意,博士也觉得不够漂亮,但是这并不是不玩该作的理由,我对《地平线2:西部禁域》还是很期待的!
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