拥有独特世界观的FPS生存恐怖游戏,体验不一样的末世风情。
“辐射”系列的名字就算对该类游戏不感兴趣的玩家多多少少也应该听过,作为“核战之后的末世废土”这一经典世界观的代表性作品,该系列从第一作开始就聚焦经历核爆之后的北美大陆,在展现残忍的人性及赤裸裸的生存之战等典型意象之余,将整个废土世界生动地描绘了出来。经过几十年的不断发展,一些基本元素已经深入人心。
而发售于2010年3月16日的《地铁2033》虽然同样以核爆后的世界为背景,但故事发生地却放在了莫斯科,幸存者们躱入以地铁站为中心的地下世界,除了与地面上的变异怪物纠缠以外,还必须时时刻刻为继续生存下去所需要的物资忧心。故事发生的时间为2033年, 距离2013年的核战已经过去整整20年,主人公阿尔乔姆作为完全在地底长大的第一代人类完全没有去过地表,但突如其来的变故迫使他离开家园穿过地面废墟前往其他地铁站求救,一场惊心动魄的冒险就此展开。
游戏故事改编自俄罗斯小说家德米特里·格鲁克夫斯基的同名小说,所以剧情架构相对来讲比较丰富,包括人物性格、地下城市的特殊结构、情节展开的逻辑等方面基础十分扎实,给人一种特殊的真实感,再加上故事发生地点位于完全不同于“辐射”系列的莫斯科,为这场历险增添了不少异域风情,可以看到一些独特的怪物造型以及对政治影响力的独到见解这种特色内容。
虽然从表面上看这是一款生存恐怖类的FPS,但实际上和“辐射”一样游戏里的可玩要素远不止射击这么简单,RPG、动作、解谜等元素都有所涉及,玩家甚至可以有意识地选择培养主角的类型,究竟是勇猛的战士还是猥琐的暗*者,全凭玩家的个人爱好。由此可以看出 这款作品的自由度相当高,不仅在主线情节之外有很多支线任务供玩家去发掘,甚至在独特的交易系统规则下,对一件物品的处理也会影响游戏的玩法。比如游戏中的弹药十分稀少,特别是大战前的军用子弹价值非常高,究竟是用它们换取高级装备还是直接用来对付敌人,就十分让人纠结。
游戏中的地下都市被不同政治派别的团体分别控制,诸如集权派、自由派等等,来自不同派系的NPC待人处事的态度也完全不同,从而勾画出一个生动的地下世界,主人公在与这些人打交道的过程中也必须懂得变通才能游刃有余,别忘记除了地表上的那些辐射怪物以外,人类也可能变成致命的敌人。
在4A Games自制画面引擎的驱动下,整个游戏的优化水准不高,但却用大量阴暗的场景以及动态模糊、阴影渲染等技术打造出令人印象深刻的画面,特别是局部光照特效十分出彩,让玩家在探索过程中既有怪物来袭的紧张,也有危险过去的欣慰。作为4A Games工作室的处女作,《地铁2033》获得了相当不错的评价,海外媒体一致称赞本作大师级的气氛营造,但对怪物AI以及容易让人眩晕的动画效果提出了批评,这些问题在3年后推出的续作《地铁:最后的曙光》中得到了显著修正。
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