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回归情怀,创新并存曾经RTS游戏独占鳌头,无论是《帝国时代》,亦或是《红色警戒》,《英雄无敌》都有着一大批狂热粉丝。当今时代不同了,潮流变成了FPS,RPG。RTS游戏玩家流失不断。
今天我们从帝国时代4方面聊RTS,自从诞生,20年来《帝国时代》百誉加身,不管是在题材结合,还是历史方面《帝国时代》无人能敌;在内容玩法,即便是在RTS衰微的今天,还是有“老船长”,即使看着海面上行驶的全是钢铁巨兽,依旧给自己的老木船拉上风帆,在游戏的大海中破浪前行。如今《帝国时代》依然维持着一个稳定增长的竞技社区。
无论是历史爱好者,还是执着于RTS运筹帷幄感的硬核玩家,都可以在《帝国时代》的游玩体验里,找到自己的一席之地。在这一点上,作为系列最新作的《帝国时代4》,依然维持了应有的老做派。
具有历史沉浸感的单人战役,是系列一直以来的特色之一。在经历过三代的架空剧本之后,《帝国时代4》的战役叙事回归了二代的史实视角。结合游戏内的关卡设计与游戏外的实景纪录片,使得玩家能够对历史上的经典战役,有一个更具视感、更加清晰地了解。
《帝国时代4》有属于自己独特的创新元素。相较前作,显而易见的就是画质上的大幅提升,进入游戏,不少玩家就会被精致的界面配色和UI所吸引,给玩家的第一印象还算不错。
新手教程做得很好,使得玩家的上手门槛降低了许多,可以在详细的教程中掌握更多的玩法和技巧,即便是从未接触过此类型游戏的萌新,过了教程之后,也会体验到其中的快乐。
游戏整体的美术风格偏向写实风,更加注重还原所属时代的真实面貌,在各种细节方面也可谓是下足了功夫,比如:各个兵种进攻的动作更加丝滑,兵器的碰撞更加自然、受损的城墙会根据损伤的部位而呈现出不同的坍塌状态等等,使战场的氛围得到了极大的增强,还有针对不同国家和部族所属的文化和特点都有所不同,甚至随着时代的更迭,服饰也会随之发生不小的变化。
游戏在玩法和规则上有些类似于2代,单人战役一共有4部分,共有35个任务,整体上看就是各个文明的编年史,虽然看似不多,但每个任务的内容却极其充实,并且有难度区分,就算是正常难度没个半小时以上也休想结束;经典的四种资源:食物、木材、石头和金子,想要快速且稳定地发展自身文明,对这四类资源一定要牢牢掌控好,八大文明也是各有特点,不论是兵种还是玩法,都能体验到完全不一样的感觉,各个文明兵种之间的平衡性还是蛮好的,不会出现一家独大的情况。
还有一个细节值得一提,随着时代的发展,口音甚至都会发生变化,就例如中国,会从古语逐渐过渡到普通话,不得不说,这款游戏对于细节的把控是 相当到位的。
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