经典roguelike机制——高随机、多决策空间,来一场绚丽的突变

经典roguelike机制——高随机、多决策空间,来一场绚丽的突变

首页冒险解谜大灾变Roguelike更新时间:2024-08-02
前言

要说本作和一众泛滥成灾的动作Roguelike的最大区别是什么?不是赛博金属的世界观背景,也不是自带的联机玩法,更不是身材出挑的NPC大姐姐(好吧,这个可以是)。而是它那花样繁多却按键简易,满地光污染却又淋漓尽致的战斗爽感。虽然打击感这种玄乎的东西似乎未能比肩头部作品,但整体体验十分流畅。本作没有难度选项,中后期关卡也有一定的挑战度,但游戏却采用了巧妙的方式(自助购买免伤道具)助力手残,使所有人都能轻松缔造这炫酷的合金突变?

类型游戏中该有的都有

游戏采用的是比较常规的大关卡 小房间的闯关模式,每Clear一个房间的怪物便可以在几个房间类型中自主前往。虽然名头不一样,但本质功能上还是那些增强能力房、生命恢复房、金币房、BOSS房等。可能是为了降低一定的过图加载时间,在进入房间时还会有一个主角在通道前行的画面,也算是稍微缓解了一下战斗的节奏(虽然这也可以算是种破坏)。

战斗的方式很多,如根据经典三选一,普攻可以携带风、雷、火等多种特效Buff;专注于破盾的女武神技专攻那些黄盾怪;专属的武器技能范围大、冷却时间短;降临射击颇像马可波罗的大招,伤害高、耗蓝大胆不容易控制机打范围;闪避在元素增幅后也可以变成输出手段,当然还有盾反、连击以及触发较为随缘的处决技等等。总之除了格挡盾反和降临射击稍有操作要求外,其余招式的释放都比较简易。

没有的也给你缝上

除了上述常规的战斗方式外,游戏还有一个未曾想到的缝点,就是类似于洛克人在击败BOSS后可以获得BOSS技能。如你可以变身成一头老牛以无敌的姿态横冲直撞,不过冷却时间很长且耗蓝不低,需要谨慎释放。它在面对海量怪物或者生命危机时极为有效。

游戏的难点在我看来主要在于部分场景的堆怪与陷阱。哪怕是同一关卡中怪物的类型和大小也都很不一样,虽然单个*伤力有限。不过由于他们通常攻击*较高,团结起来围殴你倒也不是很能吃得消。而且游戏里的陷阱很多,它不单单是那些纯粹影响你跑路的,而是同时大量掺杂在战斗中。虽然说诸如《哈迪斯》这样的头部作品也有这种设计,但是它美术风格独特鲜明,陷阱不容易误入。但是本作由于都是赛博机械风,不少陷阱甚至感觉与环境融为了一体,眼神不好的稍不留神可能就被炸得想要喊天哭地。

我还是喜欢你躲在车底的样子,恢复一下

从难度设计、发售FAQ、某盒平台留言以及商店页面那大大的“不要抱怨,想怎么改,都听你的”横幅就可以看出,制作组有着深邃迷人的车底战神气质。还记得发售前游戏简介不是写着什么做《哈迪斯》、《无间冥寺》的备胎吗?咋滴了,正式发售就硬起来了吗-.-?快恢复一下,我感觉真诚的卑微也是你们得天独厚又吸引玩家的气质。

PC游戏,Steam平台,游戏名:合金突变,57.8rmb,支持中文

文:景小天

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