5月2日,大灾变前夕已经正式更新,今天来说一下大灾变属性有哪些重要变化。
大灾变装备上存在的属性
ü 耐力
ü 护甲
ü 力量
ü 敏捷
ü 智力
ü 急速
ü 暴击等级
ü 新属性(精通)
ü 精神
ü 命中等级
在大灾变中从装备中删除的属性
虽然其中一些属性可能会出现在特定的装备中,但大多数情况下,它们会在大灾变预补丁中被删除。
攻强-虽然仍然是一个角色属性,但现在获得攻强的唯一方法是通过力量和敏捷。
法术强度-仍然可以在施法者武器和饰品中找到,但从其他装备中消失了。
护甲穿透-完全从装备中移除,但仍然存在于天赋中。
防御-完全从装备上删除。坦克现在从其专精或特定天赋来获得
每 5 点法力回复 (Mp5)-完全从装备上删除。精神成为所有治疗职业的法力恢复属性,包括圣骑士和恢复萨满。
盾牌格挡值-完全从装备上删除。现在格挡是相对于原始命中的百分比值,可以通过天赋修改。
《大灾变》中属性详细的转化
耐力平衡
在大灾变中,相同角色的角色生命值将更加平衡,这意味着与巫妖王之怒版本相比,非板甲职业能在他们的装备中看到更多的耐力。所有DPS和治疗职业在装备相似的情况下都应该看到相似的生命值,而坦克的天赋生命值将会增加。
精神变化
精神在大灾变中扮演了新的角色。在巫妖王之怒版本中,一些施法者使用精神来增加他们的回复力;在新的版本中这种用途已经消失了。现在,精神有两个作用:治疗职业的法力恢复和混合施法者的命中率。
混合施法者(元素萨满,平衡德鲁伊和暗影牧师)拥有将精神 1:1 转化为命中等级的天赋,这意味着他们可以互换使用两者。
力量和敏捷
随着攻击强度作为装备中的统计数据被删除,近战角色现在从装备上的力量或敏捷中获得所有攻击强度。
智力和法术强度
智力不再略微提高大灾变中的暴击等级,而是将 1:1 转化为施法者的法术强度。虽然暴击转换被移除,但它仍然会增加你的法力值。
通过此更改,施法者通常不会在装备上找到法术强度,唯一的例外是武器,武器仍然具有法术强度,使它们更具影响力。
精通
精通带来各职业天赋的变化
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