据外媒 gameinformer 报道,他们从一些 Rockstar 新英格兰前开发者处了解到《恶霸鲁尼2》原本已完成约 6~8 个小时的可游玩内容,但在 2009 年底游戏项目已经停止开发。以下为报道的重点:
Rockstar 新英格兰想为《恶霸鲁尼2》打造一个极具个性又有深度的游戏系统,就像 Rockstar 的另一个明星系列《侠盗猎车手》一样。
当时几乎整个 Rockstar 新英格兰都在为《恶霸鲁尼2》忙活,总人数大概在 50~70 人左右。
游戏的地图不会像《侠盗猎车手4》那么大,大概会是初代校园地图的 3 倍大小。
地图广度不够但是他们打算用深度来弥补,Rockstar 新英格兰计划每一个建筑都可以进入,不管是正常进入还是用其他方式强行进入。一位前开发者表示:“如果你看到它,就代表它可以进入。”
《恶霸鲁尼2》没有驾驶系统,不仅是因为孩子们不会开车,还因为地图的深度让他们不得不缩小地图规模。比起一个庞大的世界,这能确保地图上存在的东西都是有意义的。
Rockstar 新英格兰试图让所有 NPC 记住玩家们的行为,类似《荒野大镖客 救赎》的荣誉系统。
一些新技术也被 Rockstar 新英格兰加进游戏里,比如草坪的动态生长技术、更深入的攀爬机制、以及新的玻璃破碎系统。尽管游戏没有面世,但这些技术得到了传承,《马克思佩恩3》就用到了玻璃破碎系统。
Rockstar 新英格兰已经绘制出了游戏世界的所有地形,有 NPC 在上面做着各种日常工作,但完成度还达不到能上市的程度。
游戏至少有 6~8 个小时的可玩内容,这部分是完成度特别高,处于可玩状态的那种。
随着时间推移,很多 Rockstar 新英格兰的开发者被拉去支援《马克思佩恩3》和《荒野大镖客 救赎》的开发,同时 Rockstar 新英格兰开始适应 Rockstar 公司内部的“加班文化”,这让不少开发者决定离开 Rockstar 新英格兰。
2009 年 6 月,Rockstar 新英格兰遭遇了大规模的裁员,包括工作室的艺术团队、质量保证部门、以及一些其他部门的成员。
如果继续开发下去,《恶霸鲁尼2》可能需要两三年甚至更长时间才能做完。
来源:gameinformer
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