秘稀镇楼(Can't say Noko to Oko):
前言与构筑:
我是狂热的飞羽爱好者,复耀飞羽不仅拥有这个游戏中独一无二的回收能力,也是一大群只知道在战斗阶段与人玩耍的波洛斯色组传奇生物中屈指可数的拥有赚牌能力的存在。在飞羽还在标准的时候我就使用过纳雅飞羽套上过秘稀。现在经过几个环境后的补强,我又一次的在史迹中操控了纳雅飞羽套登上秘稀段位。虽然秘稀段位并不是什么特别困难的成就,但这起码能证明这套牌能赢得一些对局并且整体胜率不算特别低。
我个人也不怎么推荐希望快速上分的玩家使用这套牌,毕竟史迹红蓝色组强度惊人,并且没有三色圈的史迹三色思路必然会遇到卡色的问题。但是如果你想换种游戏方式,享受赚牌的快感,你就可以使用史迹强力套牌黑绿猫炉试试这套套牌。构筑如下:
4 Sacred Foundry
4 Temple Garden
4 Sunpetal Grove
2 Stomping Ground
3 Clifftop Retreat
4 Inspiring Vantage
4 Dreadhorde Arcanist
4 Feather, the Redeemed
4 Tenth District Legionnaire
4 Containment Priest
4 Fight as One
4 Defiant Strike
4 Gods Willing
4 Reckless Rage
3 Dromoka's Command
4 Season of Growth
3 Abrade
4 Soul-Guide Lantern
4 Leyline of Sanctity
4 Gideon Blackblade
单卡选择:
地:
构筑目前是21地。4张红白电震地,4张红白快地,3张红白检查地(英文叫Checkland,因为需要操控相应色组的地类别才能竖进,原来叫慢地但介于新依尼翠环境来了需要操控两个或更多地才能竖进的真慢地,我就随便翻译了一下),4张白绿电震地,4张白绿检查地和2张红绿电震地。合计是19个白色法术力源,13个红色法术力源,和10个绿色法术力源。达到了支持飞羽RWW的自闭法术力值的及格线(稳定3费挺飞羽需要19个白色法术力源,12个红色法术力源,和24个合计能产红色和白色的法术力源)。
作为一套最高曲线不超过3费的套牌,22地以上的地数量都有些不可接受,我个人体验是20地卡地22地爆地,最后选择了21地这个中庸的数字。
人:
套牌里投入了16个生物。4张复耀飞羽自然不用说,牌组成立的必需品;作为薪传禁牌,满编投入的震惧军奥术师也是合情合理,这套牌一共拥有16张1费瞬间,奥术师无需任何前置条件就可以从墓地再用一次,不管是配合飞羽把墓地的瞬间变相回收还是单纯的再次赚取一次价值都是非常好的;第十区军团兵作为变相勇行人,被咒语指的时候放点 占卜也足以让她在我的套牌里获得一个位置,并且敏捷异能也可以让她中期一回合攒5-6个点一脚踢死人;剩余的4个生物位置我有很多选择,比如说处理不灭人以及身上有几千个点的人的灼灵法师,压制进场异能并且相比静音仙子来说屁股够大支持难遏怒火的托卡特理仪队兵,可以Ramp并且身上有辟邪的天堂德鲁伊,可以当作奥术师2号的学生辅导员玛雯达等等。但最后我还是选择了针对环境的围护僧侣。
虽然围护僧侣的2点屁股不支持怒火并且她在场会让对面的遗忘轮效应变为永久去除,但是她封锁未经施放的生物进战场的能力让她能作为环境中大部分套牌的针对:比如说主牌征召军伍和/或征召军伍人的,玩无畏创新或者龙群蔽空组合技的,玩掘坟的,就连红蓝凤凰和黑绿猫炉都会被封住弧光凤凰和鼎镬佣兽的墓地诈尸,这基本上针对了史迹Meta里的大部分套牌,完全不受影响的只有各路控制套。但就算是这样,作为一个闪现人她也可以在控制对局中的对面结束时闪出来施加压力。所以我的最后4个卡位就给了围护僧侣。
瞬间:
套牌里投入了19张瞬间,分别是4张过牌,8张保护,和7张生物解。羁绊合一是最近几个包里带给飞羽套的最大补强,可以一次给两个生物不灭和 1/ 1,也是为了配合羁绊合一,我的16张生物刚好是2种人类2种非人类;众神意旨则是老牌保护 穿透,在各种方面都有奇效(虽然不能反无色);难遏怒火是飞羽套的最强去除,1费烧4和在飞羽/奥术师加持下的2费烧8(主阶用一次,回合结束时回手/奥术师踢得时候返照再用一次)基本上能去除环境中所有的生物;最后卓茉卡的指命既可以去除结界又可以去除生物,防止伤害也在某些对局中有奇效(比如说对抗红烧的中后期,有张指命在手基本奠定胜局),但毕竟2费的代价还是高昂,所以说并没有满额投入。
其他可以投入的法术/瞬间分别有去除神器 膨胀的夷毁肖像;虽然不是瞬间时机去除但可以在瞬间时机当作1费抓1循环掉的直扑活物;穿透保护挡飞机都能*自然变身;能找地也能找非地的丰足收成;和像闪电螺旋之类的低费烧(低费烧大部分都可以通过奥术师 飞羽的康博拿回手里,奥术师返照烧指自己飞羽回手)
成长季节
混绿的唯一目的,套牌成立的第二个Key,飞羽套的第二个核心。成长季节能把你手里的所有瞬间都变成Cantrip,快速拉开卡差,如果还能再拍一张或者场上有飞羽的话那更是赚的飞起。即使作为2费有点笨重但也是值得满额投入的。虽说复数上手会有点尴尬,但更多时候我是期待成长季节上手而不是期待看不到他。
备牌:
由于我个人是不满4备牌我就抓不到党,备牌也就使用了个人理解的几个选择:圣洁地脉用来对抗弃牌套和烧血套;导灵明灯用来帮各路坟场套清坟(要是没啥可换的也能换进来当过牌);乌锋基定作为打控制套的多元威胁;风化侵蚀作为对抗神器套和生物套的复用解(给奥术师个 1就能回收利用,甚至有飞羽存在的话点飞羽就能实现永动砸神器)。
我觉得备牌更多的是个人理解,所以建议各位自己尝试,这里只做个推荐。
套牌思路与对局:
这套牌是个中速思路,通过飞羽和成长季节的赚牌以及怒火与指命的互动和对面换资源,最后一发足够大的军团兵踢过去结束战斗。我在之前也试过其他的飞羽类构筑,最大的问题就是要不然不够快要不然不够赚。
在没有像眷宠重装步兵,寺院迅矛僧等这种优质1费曲线的史迹,快攻思路个人认为不怎么成立。而且快攻思路的话带梦巢猫魇路拉斯的构筑更加合适一点;而赚的一方面介于红白色组史迹唯一的瞬间时机抓1只有无畏挥击,缺乏更多的1费过牌情况下既无法稳定上手飞羽,又不能稳定达成飞羽 抓1的赚牌组合,并且除了绿色以外的其他颜色都难以提供有价值的赚牌点。
这套牌打大部分生物套牌都算优开,因为“我的去除无穷无尽,而你的生物每时每刻都在伤亡,这结果还有什么悬念?”。能重复利用的烧4和瞬间互斗在生物对局中非常有优势,即使抓不到去除,系统运转起来你是比大部分史迹生物套牌要赚的,总能掏到烧4送人回家。
在对抗节奏套和控制套时事情就会变的好玩起来,不管是节奏套还是控制套,大部分时间能够2费准时结算一个成长季节就能把资源差拉开,并不是没有节奏套踢我到个位数血量然后**成长季节带来的资源差翻盘的对局。而控制套的话我输的更多是因为掏的废牌去除太多,只要资源跟得上这套牌是不虚控制的,因为中期很多控制套会被一回合膨胀到足够大的军团兵一脚送走。
个人心得:
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