被雪藏25年的老游戏,重置后发售直接登顶Steam,玩家:手在颤抖

被雪藏25年的老游戏,重置后发售直接登顶Steam,玩家:手在颤抖

首页冒险解谜恶魔终结者更新时间:2024-04-30

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

说到全美口碑最烂的游戏公司,熟悉游戏界的玩家一定首先想到的就是大名鼎鼎的EA公司。EA被评为口碑最烂倒并不全是因为他所做的游戏质量有多么糟糕,而是EA公司本身为了获得最高的利润,所做出的一些行为令玩家们感到恶心。

最受玩家们诟病的就是EA亲手葬送了手中许多优秀的游戏IP,比如《荣誉勋章》、《红色警戒》这些超级经典的作品。其中最令玩老家们遗憾的就是《红色警戒》这款游戏,在西木工作室被EA解散以后,另外的团队接手制作的《红色警戒3》直接令这款优质游戏口碑崩盘。

随着《红警3》的崩盘,EA毅然决然地彻底埋葬了“红色警戒”这个IP,之后的十多年中玩家们再也没有听说过任何关于《红色警戒》的消息了。

然而就在去年,EA突然重启了红色警戒这个IP,当然并不是玩家们所期待的红色警戒4,而是将25年前在DOS平台制作的《红色警戒》给进行了重置。

其实这几年来,重置游戏并不算少,卡普空作为冷饭界的鼻祖就不多说了,暴雪也紧随其后重置了《星际争霸》和《魔兽争霸3》,除了魔兽外大部分的重置游戏都获得了老玩家们不错的评价,而这次EA发售的《红色警戒》重置版同样得到了老玩家们的认可。短短一天时间内在steam上就收到3000份评论,其中好评率高达91%。

重置版的《红色警戒》相对于原版来讲最大的改变就是画质了,EA对游戏中的模型进行了高清重置,玩家可以通过鼠标滚轮拉进镜头,可以看到这些小人不再是几个正方形的马赛克了。当然也有部分老玩家就是喜欢曾经那种糊糊的感觉,可以在游戏里按下空格键立刻切换回原来的画质。

除了在画质上的改变以外,重置版的红警相比于老版来说还新添加了一个现代RTS游戏操作方式。

我们知道一直以来红警的移动控制都是靠的鼠标左键,但现代RTS游戏几乎是使用的右键,因此为了让一些中生代玩家得到比较好的体验,EA刻意加入了现代RTS游戏操作模式的设定。

当然红色警戒最为知名的还是他强大的MOD功能,过去的红警MOD安装起来较为复杂,玩家寻找也并不方便。

这次EA直接在游戏内部就开设了一个方便安装和下载MOD的功能模块,利用steam平台的创意工坊,玩家就能够直接下载其他玩家上传到服务器的MOD了,这是老玩家最为感动的地方。

不仅如此,EA为了最大程度地方便大神们来开发游戏MOD,甚至还将《红色警戒》的部分源代码进行了开源!

一些熟悉编程的玩家看到了当年西木工作室在C 平台上所撰写的代码不禁泪流满面,因为代码的编写规则是如此的严谨,每一段都拥有无比清晰的注释,后来者只要大致看一遍就能够完全清楚这款游戏是如何运行和制作的。现如今想要看到拥有如此详细注释的程序已经非常难了。

当然了,由于当年《红色警戒》优秀且严谨的代码编写,使得游戏的运行效率极高。在过去CPU运行速度不快的时代,玩家可以轻松和游戏AI打得有来有回,但是现代的CPU运算速度是过去的几十万倍,这使得红警里的AI一个个都变成了魔鬼终结者里的T800。困难难度下,十秒左右就能堆到玩家家里,不禁给大家不小的挫败感。

但不管如何,这次EA在《红色警戒》重置版上销量和口碑双丰收,这也让未来重置《红色警戒2》创造了合适的环境,相信随着玩家们的需要或许继续推出经典的重置游戏也比不是不可能的事情。

最后小弟有话说

其实有时候老玩家是最挑剔的,但也是最容易满足的。他们所渴望的只是一款能够勾起他们曾经美好回忆的作品,红色警戒的重置版中没有现代游戏里烦人的微交易以及复杂的游戏活动,不少老玩家并不在意游戏玩法有多么创新,经典的玩法就能让大家拥有充足的理由为之掏腰包,也期待有朝一日EA能否重现当年《红色警戒2》的辉煌吧。

一个正惊问题:你第一次玩红色警戒是在什么时候呢?

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