本文基于 PS4 中文版撰写,涉及到简要的人物介绍,不会影响游戏体验,请酌情观看。
时间倒退回 2016 年 6 月。角川游戏推理剧场第一部、岛根县旅游宣传片,白金神作《方根书简》全球震撼发售。
《方根书简》的主要剧情,是主角回顾少年时期与笔友“文野亚弥”的通信,在岛根四处寻访,试图找出对方的真实身份。这部作品震古烁今的量子态女主角,别出心裁、大获失败的无厘头多结局,给众多爱好同类型游戏的玩家造成的心理阴影,至今难以磨灭。
《方根书简》发售四年后,对系列续作的等待终于有了结果。
让人欣喜的是,续作《方根胶卷》的体验倒是可圈可点。
不乐观地说,在整个内地游戏玩家群体中,我怀疑很可能只有一小部分人在等待续作。毕竟《方根书简》的剧情可不是一般的雷,雷到让我怀疑文字 AVG 是否还有未来的程度。前作这么差,我为什么蠢到如此期待续作?可能是因为《方根书简》的剧情跟我学生时代的经历特别相似吧……
角川方面早就表示,岛根系列起码要做三部曲。我们姑且不管这种执念到底源于角川内部权力者的出身,还是岛根县有关部门的疯狂公关,反正第二作《方根胶卷》依然正式发行了。有鉴于前作较差的口碑,这次角川方面没有像上次一样敲锣打鼓地宣传,但折合人民币 420 元的售价依然让我心里一凉。
好歹等了这么久,420 元就 420 元吧。
本系列的故事发生地岛根县,和鸟取县是邻居,合称为山阴地区。因为这两个县在全日本范围内都没什么存在感,加之是邻居,时常会被弄混。贵为日本民族最古老的宗教设施之一的出云大社是有存在感,但好多日本人都说不准,出云大社在岛根还是在鸟取。
这一点,就连当地人都拿来自嘲。
角川游戏社长安田善巳,正是出身于岛根县。
安田的经历比较传奇。他毕业于群魔乱舞的京大,早年曾在银行就职,从工作履历来看是个经济和金融方面的专业人士。2006 年,他接任中村纯司,担任 Tecmo 的社长(就是 2009 年之前,还没有被光荣吃掉的那个 Tecmo)。
2008 年年中,Team Ninja 的王牌制作人板垣伴信因为工资问题愤而起诉 Tecmo,与安田彻底闹翻,还带走了一批人马。从此,Team Ninja 由早矢仕洋介接手。
彼时 Tecmo 已经是上市公司,受此事影响,两个月内股票市值打了个对折。这在日本游戏行业是特大场面,*们的心脏都要自行从胸腔里跳出来了。安田社长对此毫无办法,于当年八月底辞职。而 Tecmo 也在年底被光荣吃掉,从此产生了光荣特库摩。
所以你现在能玩到《仁王》,安田社长是有功劳的,虽然是反向的功劳,但毕竟是人家的行为才让早矢仕洋介有机会主导 Team Ninja。
后来,安田到新成立的角川游戏任社长,随后就是大家熟知的《舰队Collection》闪亮登场,其异常火爆一度拉升了母公司的股价。安田也从“搞垮了 Tecmo 的男人”变为业内传奇人物。
俗话说,穷则独善其身,达则兼济天下。也许是来到角川游戏后的空前成功,让安田想起了自己应当承担的社会责任,他产生了一个大胆的想法:面对多年来故乡知名度低下、与鸟取并列山阴隐形兄弟的窘境,他决定,最大限度发挥自己职权的便利条件,以游戏为载体,推动制作一系列故乡宣传片。这正是角川游戏岛根三部曲的来源。
本作与初代《方根书简》在各个角度都有很大不同,如果把旅游宣传方面的内容去掉,两部作品除了箕星太朗参与制作,没什么内容上的关键联系。
首先是游戏视角方面,从《方根书简》可以给主角起名字的第一人称视角,新作一下变换到了固定身份的第三人称男女双主角。
男主角八云是一位曾经小有成就、如今却只能做些劣质灵异视频维生的独立导演,在松江市开了一家工作室,雇佣了曾是不良少女的助手曲爱音,以及少言寡语的摄影师金手。
没想到天降好运,突然被岛根电视台邀请,有机会参与一个十年前中止的企划,而且是与业内知名人士合作。与此同时,电视台方面提出了一个古怪的条件:据说这个企划当年中止的原因,是出现了灵异事件,想要得到参与企划重启的机会,八云必须查清背后的真相。男主角就此踏上了柯南之旅,走到哪都死人。
女主角璃步是一名新近出道的演员,在经纪人的陪同下回到故乡岛根县,为接下来开拍的电视作品做准备。她与多年未见的老同学相约同游,由此引发了一连串事件。随着情节推进,男女主角的故事线逐渐合二为一,虽谈不上天衣无缝,也算是别出心裁。
玩家的视角变为第三人称,在实际游戏过程中的感受比前作好得不是一星半点。《方根书简》主角的性格,在无数的文字 AVG 主角中属于最极端、最不讨人喜欢的那种,为了自己的私事,往往不惜揭开别人伤疤也要追问到底,随之而来的是海量的内心独白,游戏体验极差。
但在《方根胶卷》中,男女主角的性格都比较讨巧,特别是给男主角安排了一个呆萌但在关键时刻又很敏锐的女性助手,构成了日式推理作品中没头脑(女性助手)和不高兴(男主角)经典组合,让剧情不至于沿着偏执的角度越走越远。
在具体游戏内容方面,正如标题的变化,本作用“视频”取代了前作“写信”的核心设定,终于显得不那么粗制滥造。故事场景随着主角组在岛根县各处风景名胜的游历而变动,接触到的人三教九流,从民间艺术家到地痞流氓,不再局限于“重温学生时代失之交臂的青涩恋情”,自然丰富不少。当然,与前作一样,每到一处,对当地风土人情和重要名胜的介绍必不可少。
本作的游戏机制对于熟悉推理 AVG 的玩家来说还是比较容易上手的。玩家要做的无非是到特定地点调查、与特定人物对话,以及反复观看一些视频,从中发现关键线索。每个案件在收集到足够的线索之后,剧情会向前推进,直到结尾部分的 Max Mode 也就是解谜环节,通过对关键人物的质问得出正确结论。
也许在《方根书简》给玩家们造成巨大心理阴影之后,说出这种话已经没什么作用:可是,《方根胶卷》确实是一个推理题材文字 AVG。
推理题材文艺作品尤其是推理小说,在日本始终面临供过于求的局面,太多的作者包括游戏剧本作者,很难构思出如当年《占星术*人魔法》《十角馆*人事件》一般,初次接触会让人击节惊叹的诡计。
对于电子游戏来说,不但有 428、石头门这种高标准参考对象,特别是在《弹丸论破》系列卖爆之后,大部分游戏都把主要精力用在背景设定上 —— 诡计创新疲软,就希望给整个故事提供一个足够特殊、足够极端的舞台。但背景设定终究是背景设定,即使独特如《弹丸论破》,它吸引人的关键也并非背景,而是柳暗花明的情节本身。因此,推理题材文字 AVG 实际上越来越不好做了。
诡计没有强烈的冲击性和独创性,背景设定一个比一个花俏,又受限于游戏以静态画面和文字为主的表现手法,推理题材文字 AVG 的确有整体止步不前的态势。
很遗憾,面对这个瓶颈,《方根胶卷》没有给出让人眼前一亮的答案。熟悉日式推理小说的朋友,对其中的种种设定和情节会感到非常熟悉,甚至有老套的嫌疑。两位主角一共有七个章节的故事,分别对应单独成篇的谜题,串联成主线剧情。诡计设置没什么难度,只要看过柯南就全都能猜对;即使从没看过任何一本推理小说,也不至于频繁遭遇 Game Over。
如果说本作有什么细节算是创新,应该是 Max Mode 中对玩家选择的引导文字,让本来就不太难的谜题变得更简单了。
不过,诡计简单归简单,却有纯正的本格体验,特别是第二个诡计,差不多和《神探伽利略》的短篇故事是一个水平,也就是整个日式推理领域的中等水平(这在电子游戏中已经算不错了)。与此同时,七个章节构成的主线剧情不再有前作的注水乃至胡编乱造之感,较为成功地把最终悬念留到了游戏后段。总体来看,是个中规中矩的小体量文字 AVG,比前作好多了。
但这个体量和质量,要花 420 元还是太贵了。更别提前作发售半年就上了 PSN 会免,我总觉得自己再次做了不理智的消费。
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