说起《古剑奇谭》这个系列,我想热衷于仙侠题材游戏的玩家们,就会不由得发出赞叹。自从一代推出以来,这个IP就立刻给国产奇幻仙侠风RPG领域注入新活力,整体的世界观以及故事剧情还有游戏玩法都很有野心。
全程配音加上即时演算的动画演出,在2010年的中国风单机游戏算是重大突破。且系列以来发展至今到了第三代以及网络游戏版本,这十几年的时光也能显著让人感受到游戏制作技术的进步,让热爱角色扮演游戏的玩家们都能享受到这款精致的作品。而且这款作品也被称为最优秀的国产3A仙侠RPG,为什么这么说呢?
在古剑奇谭一代当中,战斗系统是最传统的回合制,而来到了二代,则变成了即时制战斗,只是每次战斗遇敌后还需额外切换画面,难免让人感到技术性还不够成熟的缺憾。
但是第三代完全改善了前作的缺点,彻底改头换面成了无接缝的打斗环境,且场景上可跳跃可越过水面,也有很多跳台式的地图设计,移动性及探索度方面更优秀了,玩起来也完全变成了是款正宗的动作角色扮演游戏。
三代除了战斗系统很让人满意以外,画面的表现也是很赏心悦目,维持着系列以来一贯精良的美术设计,且在光影效果或金属质感的反光、衣装材质布料、饰品的凹凸面立体感,以及飘逸的头发,史诗的城市景色,让游戏视觉效果都显得更加成熟。过场动画的肢体动作及表情呈现也较自然生动,算是相当不错。
故事剧情也少了许多小情小爱,反倒是多了治理国家的哲学道理,但也因世界观设定较复杂且庞大又天马行空,有常世、魔域甚至是类似电影盗梦空间那种日有所思夜有所梦的潜意识投射的梦境世界。加上男女主角的个性都是属于很冷静又较冷漠的类型,导致游戏剧情难免会让人觉得稍显沉闷了点。
在《古剑奇谭3》中,一开始游玩起来就像是很单线式的角色扮演游戏,除了替角色配星蕴点以外,整体没有什么变化性,就只是跟着主线剧情不断发展。不过自从玩到家园系统开启后,整个游戏的自由度及趣味性就大幅提升不少。
玩家们可在莲中境中管理、经营整个家园,种田、挖矿、钓鱼采集各种素材,并制作出各式各样的道具及料理食物,甚至还可以在某个区域中自由摆设家具。再加上名为千秋戏的卡牌游戏,都挺能让人上瘾。
借由经营元素以及附属的小游戏或是研发系统跟侠义榜的支线任务,让本来故事剧情长度就挺有分量的《古剑奇谭3》耐玩度又上升许多。而千秋戏卡牌及家园系统也延续到了后来的古剑奇谭网络版。
透过无接缝加上无锁定式且高流畅度的战斗系统,以及多样化的玩法,都让《古剑奇谭3》有着不错的娱乐性。比较可惜的是游戏中大多数时间都只能够操作主角北洛,没能够游玩其他名队友,算是比较遗憾的地方。
但因为有赏心悦目的画面及唯美的场景,加上多种族以及丰富的怪物造型跟帅气的武器模样,都让《古剑奇谭3》极具观赏性及游玩价值。
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