「CSGO与现实3」拆弹器、燃烧瓶为啥要400美元?

「CSGO与现实3」拆弹器、燃烧瓶为啥要400美元?

首页冒险解谜反恐拆弹模拟器更新时间:2024-06-05

原创: BWMOD

太长不看版

没想到吧,我胡汉三...不对,我【CSGO与现实】又来了!上期的文章下的评论让我耳目一新,原来大家都这么有才啊(好多细节不说我还没注意到233)今天让我们继续盘点CS:GO中的那些奇奇怪怪的神奇设定吧!

我方未能成功击穿地上花盆

就冲这背着人还能一跳三尺高的CT,以及这神仙一样的人质,真心可怜这些T啊

鸽子:“咕咕咕?”“鸽子”:“咕咕!”

1 神奇的燃烧瓶/弹

CS:GO中的燃烧弹的现实原型则是AN-M14铝热剂燃烧弹,又叫AN-M14纵火手榴弹。AN代表陆军海军通用,M14表示陆军设计,也就是说AN-M14是陆军设计,陆海军通用手榴弹。采用M200A1引信,击发引火,延时只有2秒,但是却能产生4000℃的高温,能够燃烧几乎一切军用物资,烧穿12.7毫米钢板,几乎不可能被熄灭。

即使现实中像游戏里那样用烟雾弹隔绝氧气也依旧无法阻止其燃烧。而在CS:GO中嘛……燃烧产生4000℃的高温只能对角色造成伤害不说,其穿甲伤害竟然不如简陋的汽油燃烧瓶 (90%vs73.75%)。而地图上的各类掩体(木箱、油桶)、枪械和投掷物仿佛都进行过防火处理。

防火纸箱了解一下

与此相比,更让人摸不着头脑的是游戏中的燃烧瓶,配备了橡胶般的玻璃瓶身不说,为什么汽油撒在地面上能对身穿长裤长靴(现代军用靴有一定的防火能力)的CT那么快造成伤害?(得出结论:游戏里的CT可能是冰块人)

吃过橡胶果实的Molotov

燃烧瓶里的汽油如果洒出来的确可能在水面上燃烧,但是玻璃瓶究竟是怎么在水中打碎的呢?

游戏中燃烧弹的火焰效果与实际的铝热燃烧效果并不相符

关于燃烧弹的冷知识

多个燃烧弹/燃烧瓶火焰是可以相互叠加伤害的(所以防Rush的时候扔两颗火可以更好地遏制敌方的进攻);

莫洛托夫鸡尾酒由芬兰人在苏芬战争时(1939-1940年)发明,它得名于对前苏联外交部长维亚切斯拉夫·米哈伊洛维奇·莫洛托夫的蔑称;(并不是俄罗斯人发明的哦)

CS:GO中的燃烧瓶音效来源于《求生之路2》中的燃烧瓶音效;

在早期的还未加入燃烧弹的《反恐精英:全球攻势》测试版本中,CT方也可购买莫洛托夫;

莫洛托夫原来的外观模型是处于一直被打火机引燃的状态。在一次更新中,这个模型被移除;

瓶中的布条其实是一段随着玩家移动的骨骼模型;

2 神奇的经济系统

在CS:GO中你最多能花费8900刀来购置你的装备=四舍五入人人都是身价上万的土豪,而且还没算上皮肤

所以我平时保枪不是老六,是节俭好吧!很合情合理好吧!

上期评论有玩家问GO哥:燃烧瓶就是酒瓶 汽油 破布,为啥那么贵?GO哥回复:你觉得芝宝限量纪念版打火机不值399刀嘛?

玩家之前问:拆弹器包为啥400刀?GO哥本想说里面的仪表比较贵……直到看到此图才恍然大悟。

但是“阿迪王”(回避广告)应该不常有395刀的腰包;换成土潮之王的话,价格应该更适合。

我觉得这样大概就可以解释一下价格问题了233

玩笑归玩笑,游戏中的枪支价格并非都不合理。例如AWP在市场上的售价就将近5000美金,而类似M4,SCAR之类的民用版本也基本上需要超过3000美金(但实际上黑市以及军方渠道购买的价格会远远低于这个值)。像游戏中的G3/SG1以及SCAR-20(双方的连狙)售价则轻轻松松上万。至于AK-47嘛……虽然市场上大部分售价在300到500美金之间,但由于其简易的制造工序,以及低廉的制造材料,在中东以及非洲许多地区,其价格甚至不如几条香烟。

电影《战争之王》名场景——AK、M16按斤卖

顺带一提,当今大部分军队的枪支基本上都是配发制度,也就是说士兵们其实并不需要自己掏钱去购买枪械。CS:GO里的CT真惨,卖命不说还得自掏腰包……不过CT也不必感到冤屈,T方买把老乡造的AK竟然也要2700刀,这完全就是抢钱好伐?

所以Gabe身价比Trump高不是没有理由的(滑稽)

如果士兵想要枪械配套的配件(少数特种部队会配发一定的配件)或者制式外的枪械(如其他手枪,PDW个人防卫武器)则需要自行购买,而且价格往往很高。比如许多美国大兵喜欢自行购买诸如:挺进者、温克勒等大牌刀具,那你就要自己掏钱了,实际部队里只配发廉价的M9刺刀。

如4 x 32的ACOG带LED,官方售价就高达1500美刀

有意思的是游戏中T方的SG553与CT方的AUG都装上了类似与ACOG的瞄准镜,但是现实中的类似于ACOG的军用瞄准镜并不会只是一个简单的红点

游戏中因为没有风速、湿度、重力等自然因素的影响,所以不需要考虑子弹下坠问题,自然也就不需要复杂的瞄镜

这些才是现代瞄镜中看到的准心

3 神奇的负重

CS:GO中持刀以及手持炸弹的时候人物会获得最快的移动速度250,手持投掷物第二快245,持手枪对快也要240(格洛克、USP、P2000都是240,沙鹰230,左轮220),持步枪最快则有230(鸟狙最快230,M4是225,AK是220,AWP和SG553都是210)。虽然在游戏里通过旋转跳(在空中松开W,按住A或者D键,同时使鼠标同向移动以获得加速,公众号回复:旋转跳)可以获得瞬时的,更快的速度。但由于竞技模式公平性,V社对竞技模式下人物的速度进行了限定。

现实中嘛……士兵别说切刀(切了也不管用),放下武器歇一会在作战的情况下也基本属于奢望。一般来说,士兵们除非特殊情况(如即将进入室内作战,或者主武器弹药告罄,但又来不及更换弹匣)是不会随意地解除射击姿态去切换武器的。但其实切换武器增加移速也是可以解释的——毕竟换成刀就不用瞄准了嘛。

4 手枪的空仓挂机

CS:GO中USP手枪在子弹告罄后的换弹动作是这样子

现实中USP的空仓挂机,图片来自一氧化碳不多

但实际上手枪最后一颗子弹发射完毕后,套筒由于后坐力作用,托弹板将空仓挂机其上方的杆抬起,套筒后坐到位,在复进簧的压力下回复,空仓挂机杆卡住套筒内的凹槽,使其停止回复,进入空仓挂机状态。这个时候再换完弹匣后还需要向下拨动空仓挂机杆才能使手枪恢复到待机状态(当然也有部分手枪取消了空仓待机)。

早期的CS1.6时期就对空仓挂机有所描述,但是这个弹匣嘛...好吧,原力换弹

结尾吐槽环节

大声:“现实中的CT做的到吗?”我不扶!

本期话题:你们觉得还有哪些CS:GO与现实不同的地方呢?

话说T里面肯定有卧底

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