JRPG精品还是缝合怪:「废墟法师」通关评论

JRPG精品还是缝合怪:「废墟法师」通关评论

首页冒险解谜RPG废墟更新时间:2024-04-28

在目前已经发布的数以千计的VR游戏之中,日系游戏特别是日系角色扮演游戏(后简称JRPG)可谓凤毛麟角,而今年我们就迎来了这样一款“王道”JRPG《废墟法师》。这部作品之前已经登陆Steam及Meta Quest平台,并于近期上线PICO商店。值得注意的是,在Meta Quest商店本周发布的“Quest 2022最佳作品”专区中,《废墟法师》成功入选“2022最佳动作游戏”榜单(入选作品共6款)。作为令不少二次元爱好者期待的一款VR游戏,《废墟法师》的表现究竟如何,在接近6小时的通关体验之后,今天我想分享一下自己的答案。这里多说一句,在完成本文之前,我已经制作了游戏的评论视频,喜欢看视频的朋友可以点击观看,而相对视频,本文探讨的内容更为丰富,个人观点的分享也更加全面。

作品简介

首先简单介绍一下本作的开发商Character Bank,这是一支成立于2019年、办公地点位于日本京都的初创团队。迄今为止Character Bank已推出三款VR游戏,作品类型涉及休闲、解谜及JRPG,而本作则是团队最新推出的一部力作。

在游戏设定上,本作采用经典的“龙与地下城”世界观:作为某某公会的一名小法师,玩家将在一座巨大的废墟城堡里承接各种任务并展开自己的冒险。在巨大的废墟城堡之中存在着名为“守护者(Guardian)”的各类敌人,玩家将通过自身掌握的各种魔法消灭敌人,进而完成每一次任务。

为了帮助玩家更好完成任务,公会分配了一位名为“爱丽丝”的软萌小姐姐作为玩家的搭档,而随着冒险的深入,玩家还会在废墟中邂逅更多角色。这些角色都与玩家承接的任务相关:有些人会成为玩家某次任务的助力,而有些人则成为了玩家某次任务所要战胜的boss。完成任务的奖励自然也很丰厚——获得大量金钱和解锁新的魔法。最终,在完成全部任务之后,玩家和爱丽丝还将发现一个惊天阴谋...

接下来我们将从玩法、美术、叙事等方面谈谈本作的优缺点。

玩法设计:操作种类丰富,可玩性极强

本作在玩法上采用了典型的动作RPG设计,玩家承接任务,在任务前期消灭常规敌人(杂兵),在任务结尾迎战boss,最终完成任务获得奖励,升级装备和技能之后再承接新的任务…

作为一款主打魔法题材的VR游戏,本作为玩家提供了16种魔法,其中包括常规射击型魔法(无数量限制但需要重新装弹)、投掷型魔法(有冷却时间限制)和魔法必*技(有蓄力槽限制),玩家可以根据自己的习惯和喜好选择不同的魔法组合。同时本作还提供了盾牌的设定,玩家左手举起盾牌就可以抵御敌人大部分的物理攻击,而当盾牌“血量”耗尽之后,一段时间后还会自动恢复,盾牌背面还会显示玩家基本数值,这个设计非常有趣。

除了魔法和盾牌,本作还提供了各种药剂和投掷类道具,比如加血药瓶、加攻击力药瓶、手雷等等,善用这些物品对于游戏后期的攻略至关重要,特别是在面对强力boss的时候,不喝药肯定是打不过的。

本作的常规敌人种类有限,在任务的前期战斗中确实会带给我重复的感觉。相对杂兵战,本作的boss战设计非常出色,不同的boss设计各具特色,boss的压迫感很强,攻击也非常主动,许多boss我都是尝试多次才顺利通过,这点给我留下了极深的印象。

以上这些设计都可以划分到“优点”的范畴,同时玩法上的不足之处也确实存在:一些操作的键位设计比较奇怪,比如右手柄摇杆上键为切换道具种类、右手柄摇杆左、右、下键为转向操作,在实际战斗中玩家操作经常出现误触;常规射击型魔法的瞄准方式与流行的VR游戏不同,导致玩家在实际战斗中需要适应一段时间才能准确使用。平心而论,这些不足相对本作玩法上的亮点可谓瑕不掩瑜,这里我也期待开发商能够在后续的版本更新中不断进行优化。

美术风格:不完全是缺点的“缝合怪”

如果说本作在玩法设计上拥有不少将传统JRPG进行VR化的有趣尝试,那么在美术风格上,本作带给我的就是有点“缝合怪”一般的混乱感。

对我而言,刚刚进入本作的序章,一种浓浓的《怪物猎人:世界》既视感就出现了。无论是场景设计、背景音乐还是从布告栏接任务的方式,本作借鉴怪物猎人的地方都过于明显。而当我接完任务,进入废墟开始自己的冒险之旅,战斗关卡的风格和敌人形象的设计又像极了《塞尔达传说:旷野之息》。因此,在游戏初期我不难得出以下观感:高情商的说法是本作完美的将怪物猎人和旷野之息的风格整合在一起;低情商的说法就是,这不就是缝合怪吗?

不过,还是考虑到目前制作VR游戏的大多数开发商还都是初创团队的规模,所以在游戏风格和玩法设计上致敬一下经典作品也在所难免,之前某“原”字开头的国产游戏刚开始也不是如此吗?关键是除了致敬,游戏本身还有没有自己的独到之处,答案自然是有的。

不得不说,本作在VR媒介之下营造出的JRPG氛围感相当到位。除了前面提到的经典作品既视感,游戏中一些小细节也很有趣,比如本作包含了一个商业街的场景,在完成了一次艰巨的任务之后,来商业街点一个甜品,升级一下装备,然后和路人聊聊天,那种感觉真的很日系!再加上前面提到的目前日系风格的VR游戏少之又少,而日系游戏爱好者并非只集中在东亚,欧美市场同样有大量日系游戏玩家,因此这种稀缺性相信也是本作备受期待及好评的原因之一。

剧情&叙事:教科书一般的JRPG设计参考

最后我们来说一下本作的剧情,真的是一点毛病没有!

本作提供了25个故事驱动的任务,如果算上对决最终boss,应该是26个任务,每一个任务都有对应的剧情。在略显重复的常规战斗之余,本作的剧情是吸引我一直玩下去的重要原因。关于剧本的质量,我个人认为是在及格线以上的,虽然其中还是有不少情节让我感到了某某大作的既视感,但是某些剧情上的小反转也确实带给了我惊喜。同样让我感到惊喜的还有本作对于人物角色的刻画,二次元味道十足的台词再加上制作精良的过场动画,让我产生了一种追番的喜悦感。

在体量上,本作提供了三种难度,在简单难度下我用了接近6小时通关,这对于VR游戏而言已经相当不错。毕竟,相比传统JRPG广受诟病的冗长内容而言,本作带给我们的“意犹未尽”显然更加可贵。后续开发商还可以通过更新DLC的方式来扩展游戏内容,何乐而不为?

整体而言,本作在剧情和叙事方面的尝试,为之后的VR JRPG设计提供了教科书一般的参考价值。

总结

在最后的总结之前,不得不提的一个遗憾就是PICO版《废墟法师》的中文化问题。一方面中文字体的显示明显存在问题,不同文字的大小存在差异,某些文字的内容只显示方框,另一方面文本内容的翻译也存在错误,比如我就在游戏教程中看到了关于游戏操作的明显错误(例如将左、右手柄翻错)。这些问题对于玩家的游玩体验具有极大的负面影响,这里我希望开发商能够尽快进行修复。

最后,我们来对《废墟法师》做一个总结:作为一款VR游戏,本作很好的交出了一份“JRPG”的答卷,日系二次元风格的美术、剧情、叙事都很优秀,RPG品类强调的装备、技能、道具设计一应俱全,常规战斗设计中规中矩,boss战亮点十足,相信在解决好中文化问题之后,本作堪称一部VR JRPG的早期精品。对于JRPG或者二次元的爱好者来说,本作是一部必选之作,而对于喜爱欧美射击/动作游戏的玩家而言,本作或许并不是一个很好的选择。

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