注:由于在正式发售前很难匹配到其他玩家,游戏的多人游玩部分我们尚未进行充分体验,因此本文只是针对《腐烂国度2》单人游玩部分的临时评价。考虑到线上功能是这部新作最重要的特性之一,我们会在游戏正式发售后进行全面体验,并尽快推出完整版评测。到时候我们对这款游戏的评价和评分可能会发生变动。
五年前的初代《腐烂国度》并没有革命性的创新,各方面机制也远远没有打磨得足够完善,但是依然通过一系列微创新精确地触到了一部分核心生存游戏爱好者的痛点。2013年的丧尸题材游戏市场已经是一片红海,但是一款将生存、城建、社区运营等元素有机融合起来,并且还提供了开放世界的游戏,在当时依然足以让人眼前一亮——更何况,这款游戏的售价还不到一款正常3A大作的一半。
如果继续以2013年的标准来衡量,最近发售的《腐烂国度2》恐怕就是这款游戏最理想的形态。它比初代作品更充实、更细致、加入了万众期待的多人联机系统,并且依然保持着极为诱人的低价。不过时过境迁,不论是游戏界的设计标准,还是玩家的需求,都跟五年前相比发生了微妙的变化。《腐烂国度2》的这些进化要想跑在时代和玩家审美前面,恐怕反而没有当年那么容易了。
末日求生
《腐烂国度2》的核心理念与基本玩法和前作一脉相承。本质上来说,它并不是一款以特定主角及其配套成长体系为聚焦点的游戏——你真正培养的(或者说运营的)是一个幸存者社区。在游戏过程中,你可以选择扮演任何一个角色,他们有着不同的专长、不同的背景故事、以及不同的性格。每个角色都有一套独立的成长体系,不过与此同时死亡也是不可逆转的。永远不要期待游戏中会有检查点帮你复活喜欢的角色。
这种设计最大的优势在于能够让你放眼宏观和大局,从社区或团队整体的角度去考虑生存这件事,并且在具体执行计划的时候,又能把任务具体落实到最合适的角色身上。比如你会为补充社区稀缺资源而有计划地探索各种各样潜在的资源点,主动清理威胁社区的丧尸群,或者与周边其他幸存者聚落展开贸易。你可以扮演擅长奔跑、射击、格斗的角色外出*敌,通过有着贸易天赋的商人做生意,利用有着建造特长的工程师提高各种设施的建造效率……
当然,这种聚焦于整体社区的处理方式也有着非常明显的短板。整个游戏流程中基本上找不到稳定的叙事主体,游戏也因此很难打磨出精巧的故事。在不断切换角色的过程中,游戏很难让玩家在特定角色身上投入足够丰富的情感,更妄谈输出有深度的价值观。游戏中的任务数量虽然足够丰富,但是却基本上是零零散散的一盘散沙;其设计水准也基本上停留在“到某地、拿某物、*某人”这种公式化的网游水平。随着游戏流程的逐步推进,游戏中后期的任务体验也变得越来越重复枯燥。
《腐烂国度2》中的人口既是最稀缺的资源,也是最沉重负担。一方面,社区的生存和发展离不开具备战斗、医学、种植、化学、电脑等知识的人才;但是另一方面,要在同一时间养活这么多人,又会大量消耗食物、药品、弹药、建筑材料等资源。而这其实也是驱动你不断拓展社区规模、改进资源获取效率的原动力。在生存状况极为凶险的时候,你可能不得不放逐多余的人口、威胁劫掠原本和善的邻居、甚至是处决在医疗站休养的感染病人来节省资源。
这款游戏在具体探索和战斗的部分则处理得相对传统和保守。丧尸对你造成的压力基本上是与对方的数量成正比的。单独的或者少数几个僵尸,不论其本身多么厉害,总是有比较广阔的回旋空间让你从容应对,而这也就让潜行和暗*在很大程度上成为了探索过程中的最优解。在避免被僵尸群发现这个关键点上,游戏也引申出了许多既刺激又讨巧的小点子。行走、翻窗、破门、翻箱倒柜、汽车引擎、丧尸吼叫、燃放爆竹都可能会发出足以招来大批僵尸的噪音——这些声音除了能得体地营造紧张气氛之外,还给游戏的过程赋予了非常广阔的策略施展空间。如果能巧妙地利用声音操控僵尸的动向,游玩的过程将会如鱼得水。
除了成群结队的丧尸群之外,探索过程中压力的另一大来源则是极为严格的资源管理和状态数值控制。每个角色的血量和体力上限会随着疲劳、饥饿、受伤等异常状态的到来而逐步降低,当上限降到只有正常状态的三分之一、甚至是四分之一的时候,你的每一个动作都将性命攸关。个人消耗用的武器、弹药、药品倒是很容易在探索过程中获得,但是受制于极为有限的背包容量,你很可能经常不得不在各个稀缺的资源当中做痛苦的取舍。在这种情况下,汽车也就成为了伴你探索的最佳伙伴——它除了能让你更快、更安全地进行探索之外,后备箱还能给你提供额外的资源存储空间。不过话又说回来,汽车本身又需要消耗珍贵的汽油,遭受撞击或者大批丧尸攻击后又存在损毁的风险。假如开着汽车在远离据点的荒郊野外出了事故,接下来的路恐怕反而会更加凶险……
打磨仍需努力
如今想要做好一款体量完善的写实风格开放世界游戏已经非常昂贵。《腐烂国度2》肯定价值不菲,但是这个项目所能支配的资源肯定和《光环》、《使命召唤》、《战神》这种级别的游戏存在着巨大差距。而这也就意味着它不可能像这些一线3A游戏一样磨平几乎所有影响游戏流畅体验的瑕疵和毛刺,其受众也因此会相对受限。
陡峭的学习曲线是《腐烂国度2》最容易让部分玩家感到不适的地方。游戏有一个完整的教程关卡,但是这个教学关基本上只是聚焦于介绍基本操作。这款游戏真正麻烦的地方在于其繁琐的社区建设、运营、扩张体系,但是其后续的引导远远不足以让普通玩家对其进行足够充分的了解。当然,这种类型的生存游戏本来就应该很复杂,而玩家也理所应当通过亲自摸索来不断拓宽自己的认知水平——但是我在把社区发展引上正轨之前,连续两次都因为缺乏对一些基础信息的了解让整个社区都陷入绝境,以至于最后不得不删档重来。对于耐心不是那么充足的玩家来说,这样的体验非常糟心。
游戏在许多最基本的细节层面上也存在着海量问题。以2018年的标准来看,场景和人物的建模已经有些落后于时代,人物和载具移动时的动作也稍显僵硬。PC版上层出不穷的Bug和不怎么走心的优化,则立竿见影地让游戏体验直接降低了一个档次。漂浮在半空中的僵尸层出不穷,有时候NPC会因为莫名其妙刷新在房顶上而无法互动,还有一次我着重培养的一个重要角色因为卡在建模边缘无法动弹最终被丧尸群吞噬……
《腐烂国度2》将会登陆Xbox One和Win 10商店,支持Play Anywhere,并加入了Xbox Game Pass。从服务和运营的层面上来说,这款游戏其实诚意十足。不过很可惜,这款游戏和不久前的《盗贼之海》一样,短期内不会支持中文。英文苦手的玩家在购买前还请慎重。
结语
以上就是我们对《腐烂国度2》单人游玩部分的看法。和初代作品相比,《腐烂国度2》在各方面都变得更充实、更细致,但是由于缺乏玩法层面上的突破和创新,它在本质上更像是一部“守成之作”。再加上它在细节上仍然存在海量欠打磨的瑕疵,《腐烂国度2》在2018年这个时间点上恐怕反而没有初代作品刚发售时那么惊艳。
当然,线上功能是这部新作最重要的特性之一,而且许多任务、关卡在多人合作游玩的状态下,很可能会发生戏剧性的体验变化。在游戏正式发售后,我们会对游戏的多人线上功能进行深入体验,到时候我们对《腐烂国度2》的最终评价和评分有可能也会发生变化,还请继续关注。
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