《鬼怪传说》EA简评:非常规冷门“暗恋”作品

《鬼怪传说》EA简评:非常规冷门“暗恋”作品

首页冒险解谜鬼妇:印尼民间鬼怪传说更新时间:2024-05-03

  《暗恋》作为一个从诞生之日起就在RPG领域长期享有重要地位的游戏类别,一直被“刷”“造”等标签强力绑定。这类游戏通常拥有巨量的战利品和各种流派、属性、附加物,可以让玩家享受一次又一次的重复游戏,只为打造一套自己喜欢的“毕业”装备。

  虽然在游戏性的核心层面,由名著《暗黑破坏神2》启发而来的《鬼怪传说》的体验和一群“暗像”前辈并没有明显的区别,甚至第一眼看上去就觉得相当“廉价”给作者。然而,得益于不同的主题和游戏玩法机制上的一些精彩表现,这款前不久还被悄悄当做EA出售的冷门独立作品,不仅没有落入俗套,反而呈现出一种值得品味的独特风味。

  不同于“暗恋”游戏中常见的围绕刀光剑影和魔法的奇幻世界观,《鬼怪传说》在背景主题的选取上非常独特。安德鲁特奥(Andrew Teo)和亚当特奥(Adam Teo——)两位来自新加坡的独立游戏创作者,从亚洲尤其是与新加坡相邻的其他东南亚国家的传统文化中汲取了大量灵感,并将其融入到游戏的各个角落。

  从故事背景,到地图中出现的场景元素,再到玩家可以选择的职业,以及职业的特殊技能,《鬼怪传说》处处散发着浓郁的东南亚乡土气息。这一次,游戏中的玩家不是前面带着盔甲和塔盾的圣战士,也不是优雅从容、破坏力惊人的魔术师,而是一个戴着帽子、拿着马来匕首(又名克里斯匕首)的行者和一个用法术驱邪的风水师。

  不仅如此,我们在游戏中面对的敌人,无一例外都是从许多亚洲国家的民间传统文化中汲取而来。单就中国而言,除了每个中国人都非常熟悉的“僵尸”,还有“饿死鬼”、“鬼差”这类民间小说中的常客。马来西亚传统文化中与飞头极为相似的吸血鬼槟榔屿(Penanggalan)和印尼民间故事中披着裹尸布的妖怪波冲(POCHONG)等著名玩家都在游戏中首次亮相,成为亚洲鬼文化的大杂烩。

  《鬼怪传说》当前版本一共提供了六个职业,每个职业都有四个专属主动技能和四个专属被动技能。每当角色等级达到15级和30级时,玩家可以选择其他剩余职业中的一个分别作为自己的第二职业和第三职业。需要强调的是,所谓的第二职业和第三职业,其实与玩家最初的职业并无主次之分。不仅要有大量的主动和被动技能,而且强度上没有任何程度的“缩水”。在这个系统的支持下,你可以先指出这个职业的关键技能,然后根据自己的建造方向从其他任意两个职业中选择剩余的主动技能和被动技能。

  玩家可以自由搭配的三职业系统,弥补了本游戏“职业技能选择太少”的短板,老师指导下的《暗黑破坏神2》符文系统,进一步强化了游戏的构建玩法深度。

  在《鬼怪传说》中,玩家升级时不仅会获得一点技能点,同时还会解锁一个符文格子。通过将从各种来源获得的符文拖放到符文网格中,角色可以获得与符文描述相对应的增益。

  游戏中有两种符文。第一种是独立符文,只占一个符文格,但只能提供一个增益。第二种是复合符文。这些符文虽然看起来只是独立的符文,但是需要五个符文才能放进去,同时会呈现出俄罗斯方块一样的各种不同形状。复合符文除了提供比独立符文更丰富的增益效果外,还会根据自己“辖区”内剩余四个符文所嵌入的独立符文类型,提供最多四个特殊增益。

  因此,如何合理利用有限的符文格子投放尽可能多的复合符文,使属性效益最大化,如何在复合符文中插入合适的独立符文,激活最符合自己职业特点的属性增益,将是玩家在打造过程中花费最多时间和精力思考的问题。

  由于游戏还处于EA前期,所以笔者在玩的时候难免会遇到一些会给体验带来不良影响的bug。但相对于这些会随着时间的推移而逐一解决的问题,最终内容的缺失和一些需要完善的机制,或许才是这部作品中最让人头疼的问题。

  在完成几个剧情任务后,《鬼怪传说》的战斗将暂时告一段落(新的故事章节会在后面更新),地图上会出现一个名为“地狱之门”的新场景,这也是目前游戏唯一的最终内容。《地狱之门》的具体玩法和《暗黑破坏神3》的大秘密非常相似,都是要求玩家在随机生成的地图中一路战斗,通过击败门底的Boss来解锁和挑战更高的关卡。但相比之下,《鬼怪传说》的规则显然更加严格。之所以会这样,是因为当玩家死亡后,这个游戏不会像《暗黑3》一样让玩家付出一定的代价,在秘境重生,继续挑战。而是会直接清空包括关卡和挑战关卡在内的所有进度,让玩家回到第一关,从头开始。虽然如此严厉的死刑大大提高了这个最终内容的挑战性和可玩性,但极低的容错率会无限放大一些操作失误的负面影响。尤其是在玩家等级和装备逐渐提升的情况下,反复挑战较低等级的过程无异于垃圾时间。总的来说,这种设计无疑弊大于利。

  作为一款有些“非主流”题材的暗黑like游戏,《鬼怪传说》给玩家带来了纯粹而富有挑战性的刷屏体验,符文系统和多职业机制的存在也极大的拓宽了玩家的建造思路。遗憾的是,目前游戏的薄弱内容不可避免地锁定了所能达到的上限,使得玩家的游戏体验在渐入佳境之际戛然而止。在笔者看来,《鬼怪传说》现阶段有两项紧急任务。一个是兑现发售前的承诺,尽快为游戏提供中文本地化支持。另一个是进一步打磨和完善游戏中的各种机制,引入更丰富的最终内容,延长游戏寿命。总而言之,希望在正式版上线之前,《鬼怪传说》能够交出一份让第一批购买的玩家满意的答卷。

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